El director de diseño de Starfield carga contra las críticas injustas: "no te engañes pensando que sabes por qué las cosas son como son"

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Uno de los responsables de Starfield ha querido dejarles las cosas claras a los jugadores que han criticado el título sin saber cómo funciona el desarrollo de videojuegos en su gran mayoría.
Starfield ha sido el gran lanzamiento de Xbox Series X|S este año (también en PC). El largamente esperado juego de Bethesda ha generado cantidad de opiniones, pero algunas han sido muy duras con el juego en redes sociales.
Las críticas a los desarrolladores suelen ser comunes, da igual el juego, y en redes todo estalla y se propaga hasta limites que pueden llegara a afectar a los propios trabajadores. Starfield ha sido uno de esos juegos afectados por cantidad de opiniones y algunos no tenían mucho sentido.
Emil Pagliarulo, de Bethesda, director creativo del juego, ha querido pronunciarse contra aquellos usuarios que han criticado a Starfield y se suma así a la propia Bethesda respondiendo a las críticas negativas recientes en Steam.
Las palabras del director creativo de Starfield hacia los críticos
En concreto Pagliarulo lanzaba un mensaje a aquellos que critican sin fundamento, simplemente por el mero hecho de criticar. Comentaba la falta de empatía que hay hacia los trabajadores y cómo no se tiene en cuenta sus años de esfuerzo dentro de un juego, salga bien o salga mal.
Es curioso lo desconectados que están algunos jugadores de las realidades del desarrollo de juegos y, sin embargo, hablan con total autoridad, señalaba el veterano desarrollador en un extenso hilo en Twitter.
No intento hacer cambiar de opinión a nadie, porque internet. Pero dada mi posición, no puedo dejar de compartir la verdad. Y la verdad es que nadie se propone hacer un mal juego. Y la mayoría de los desarrolladores de juegos tienen un talento increíble..
Es posible que no te gusten partes de un juego. Puedes odiar un juego por completo. Pero no te engañes pensando que sabes por qué es así, continuaba después de comentar que hay muchos factores que influyen.
Lo más probable es que, a menos que hayas creado un juego tú mismo, no sepas quién tomó ciertas decisiones; quién realizó un trabajo específico; cuántas personas estaban realmente disponibles para realizar ese trabajo; cualquier momento en el que se enfrenten desafíos; o con qué frecuencia tuviste que superar la tecnología misma.
Si queréis conocer más detalles sobre Starfield, recientemente hemos podido saber que el juego estaba "básicamente terminado" para Navidades de 2022 y los trabajadores de Bethesda lo pudieron jugar en vacaciones en sus Xbox Series X|S.
Otros artículos interesantes:
Starfield
Lanzamiento
10-11-2022
Género
RPG
Compañía
Bethesda
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

