Los directores de Final Fantasy VII Rebirth hablan sobre la magnitud de su mundo abierto

Los directores de Final Fantasy VII Rebirth explican por qué el juego tendrá un mapa del mundo, a diferencia de la mayoría de Final Fantasy en 3D.
Final Fantasy VII Rebirth, el juego más esperado de 2024 para muchos, será la secuela de Final Fantasy VII Remake, un juego que muchos criticaron en su día por ser demasiado "pasillero" y muy lineal, al carecer de un verdadero mundo que explorar.
Final Fantasy VII Rebirth, la segunda parte que se ambienta en el vasto mundo exterior a Midgar en PlayStation 5, cambiará eso, y será un auténtico juego de mundo abierto (cosa que tampoco fue su inmediato predecesor, Final Fantasy XVI).
En una entrevista para GameInformer, los responsables del nuevo juego de Final Fantasy en Square Enix han explicado la importancia que tiene el hecho de que, por fin, Final Fantasy VII Rebirth incluya un mapa explorable, algo raro en los juegos Final Fantasy en 3D (con la excepción de Final Fantasy XV).
Los juegos de Final Fantasy necesitan tener un mapa para explorar
Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy VII Rebirth y director de los Final Fantasy entre el VI y el X, explicó por qué, a partir de Final Fantasy X, el primero en PlayStation 2 y en 3D real, decidieron quitar el mapa para explorar.
Los costes de desarrollo de crear un mapa entero para explorar, con el nivel de detalle requerido de un juego en 3D, era demasiado, y a partir de entonces los juegos de Final Fantasy recurrieron a menús para viajar entre las diferentes zonas.
Pero para Tetsuya Nomura, director creativo de Final Fantasy VII Rebirth, algo se había perdido. "Siempre pensé que era extraño sin un mapa del mundo. Pensé que realmente no se puede tener un juego de rol sin un mapa, específicamente para Final Fantasy VII, y para experimentar completamente este mundo, debemos tener un mapa. ¡No podemos estar sin él!".
Por esa razón, el juego está diseñado con un solo mapa, que se puede explorar sin menús ni pantallas de carga de punta a punta, y durante toda la historia principal recibirás muchos estímulos animándote a explorar las misiones secundarias de cada zona.
"Queremos que el jugador pueda hacerse sus propias aventuras y montarse sus propios viajes según sus intereses", dice el director de Rebirth, Naoki Hamaguchi.
Recientemente los creadores de Final Fantasy VII Rebirth aludieron a The Witcher 3 como inspiración para las secundarias, lo que nos da más datos sobre cuál será la duración del juego.
Final Fantasy VII Rebirth
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
