Entrevista a Salva Espín: espera "que para el año que viene se pueda ver" su videojuego

Salva Espín ha presentado un cómic junto a Lexus y tuvimos la oportunidad de hablar con el conocido ilustrador sobre diversos temas.

Salva Espín es uno de los dibujantes y creadores de cómics más conocidos en España por sus continuos trabajos para Marvel, pero también por apariciones en programas como La resistencia.

Desde hace bastantes años trabaja dibujando a Deadpool y otros personajes de Marvel. Además, compagina estos trabajos con otro tipo de proyectos, como el reciente cómic editado junto a Lexus para acompañar el lanzamiento del Lexus RZ, un modelo eléctrico con distintas innovaciones.

No es la primera vez que en HobbyConsolas nos encontramos con Salva Espín, con 15 años ganó un concurso de ilustración de la revista y hace 10, por ejemplo, ya le entrevistamos para este vídeo de YouTube.

En todo caso, hace unos días tuvimos la oportunidad de reunirnos con él y hablar sobre la industria del cómic y otros temas, como el videojuego que sacará dentro de poco.

HobbyConsolas: Llegaste con mucha rapidez a Estados Unidos. ¿Qué nos cuentas de tu carrera en España? ¿Te empezaste a ganar la vida con los cómics cuando diste el salto a Marvel?

Salva Espín: Como trabajo formal, sí. Antes no fue más allá. Bueno, había ganado algunos premios en el mundo de los concursos de cómic, algunos en Hobby Consolas también, y estoy muy orgulloso de eso. Tengo dos concursos que son puntos importantes para mí. Sobre los 15 años, uno fue el concurso de diseño de Mascota para NEOGEO Pocket.

HC: ¿Sigue siendo la muestra de portfolios en salones del cómic una puerta de entrada a Estados Unidos?

SE: Sí, sobre todo en Marvel. Aunque también se valora más el haber hecho un trabajo previo. Ahora más que nunca es necesario editar, incluso a nivel internacional, porque hay pequeñas editoriales, mucha autoedición, redes sociales, internet.. Todo eso ha facilitado el poder llegar al mundo desde tu casa. Da igual donde vivas. 

HC: ¿De qué modo ha cambiado la industria del cómic por la pandemia?

SE: No demasiado. Se han empezado a hacer más esfuerzos por diseñar productos. En Marvel se activó de una manera más intensa su plataforma de cómic digital.

HC: La pregunta que tenemos que hacerte sí o sí ¿Qué tal llevas el videojuego que estás desarrollando? 

SE: Work in progress. Está en ese punto en el que lo terminaré a poco que consiga el tiempo necesario. A nivel de modelado, ya casi está hecho para poder enseñarlo y creo que saldrá pronto a la luz. Tengo tres deseos y ese es lo que todavía le falta. Como he estado superliado entre la paternidad y el tema de los cómics, esto siempre lo he contado como algo muy, muy propio.

Voy sin prisa. A poco que le metamos la tecnología, los gráficos van a estar guapos, pero tampoco hace falta que sea la brutal. Espero que para el año que viene ya se pueda ver.

HC: Centrándonos en tu cómic con Lexus, ¿estás acostumbrado a que te contacten empresas que no son del sector del cómic?

SE: Cada vez más. Mucha gente de las marcas, la gente que lleva marketing, es de mi época. Compartimos películas y referencias: Steven Spielberg, Dragon Ball... De hecho, sacar este cómic con el equipo de Lexus nació también como un pequeño sueño hecho realidad.

HC: Habrá sido un reto para ti el tener como protagonista a un objeto, un coche, en vez de a un personaje.

SE: He tenido que tirar de series y otros productos relacionados con el motor como punto de apoyo. Pero como también soy fan de los coches, pues ha sido sencillo y apasionante. Todas las soluciones que han aplicado a este coche parecen venir del futuro. Será un punto y aparte, por eso tenía sentido hacer un cómic físico en plan coleccionista, porque luego este coche, en unos años, va a ser un icono de la gente. 

HC: Para terminar. ¿Hay alguna película o serie en especial que estés esperando este año?

SE: Invasión secreta, tengo el hype disparado porque me gusta los cómics. Y luego también me ha gustado mucho más de lo que pensaba todo lo visto de Flash. No esperaba demasiado, pero los trailers me han hecho ver que puede ser un producto divertido.

Ver sus artículos

Ekaitz Ortega

Redactor jefe

Ekaitz Ortega es redactor jefe de HobbyCine desde 2022. Está especializado en literatura y cultura Gestiona el vertical dedicado a los sectores del cine y las series.

Mostrar comentarios