Así explica el vicepresidente de Prime Gaming su fracaso al intentar derrotar a Steam con su tienda, Amazon Luna y más propuestas: "Goliath ha perdido"

El vicepresidente de Prime Gaming desvela su fallido intento de vencer a Steam, qué salió mal con Amazon Luna y más curiosidades al subestimar la plataforma de Valve.
La guerra de plataformas digitales en PC contra Valve va mucho más allá de Epic Games y/o GOG, ya que hasta Amazon Prime Gaming buscaba competir contra Steam Deck y la tienda.
Más allá de PS4 y PS5 frente a Xbox y con Nintendo Switch a punto de estrenar Switch 2, parece ser que a Ethan Evans tan solo le interesaba derrocar a Valve en su propio terreno; spoiler: sale mal.
"Como vicepresidente de Prime Gaming en Amazon, fallamos múltiples veces a la hora de desbancar la plataforma de juegos Steam", comenzaba diciendo Evans en una publicación de LinkedIn.

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Ver listadoCuenta que eran al menos 250 veces más grandes y que intentaron de todo, pero "Goliath ha perdido". Y esto llevan intentándolo más de 15 años, mucho antes de que fuera VP en Prime Gaming.
"La primera forma en que intentamos entrar en el mercado de las tiendas de juegos online fue a través de las adquisiciones" con Reflexive Entertainment, una pequeña tienda de juegos en PC que quedó en nada.
"Entonces, tras comprar Twitch, creamos nuestra propia tienda de juegos en PC. Asumimos que los jugadores nos comprarían de forma natural porque ya usaban Twitch. Nos equivocamos".
Por último, desvela que crearon Amazon Luna, "un servicio de juegos en streaming con el que la gente podía jugar sin un PC de gama alta. Por la misma época, Google intentó lo mismo con su producto 'Stadia'.
Ninguno tuvo la suficiente tracción. Todo el tiempo, Steam dominó a pesar de ser una compañía relativamente pequeña", aunque aquí lo dice si la comparamos con Amazon y Google.
"El error fue que subestimamos lo que hacía usar Steam a los consumidores- Era una tienda, una red social, una biblioteca y una vitrina de trofeos todo en uno. Y funcionaba bien", seguía diciendo.
Evans reconoce que Amazon asumió que el tamaño y la visibilidad serían suficientes como para atraer a los consumidores, aunque lo cierto es que tampoco tuvieron en cuenta la potencia del hábito.
"Nunca validamos nuestros supuestos básicos antes de invertir fuertemente en soluciones. La verdad es que los jugadores ya tenían la solución a sus problemas y no iban a cambiar de plataforma solo porque había una nueva.
Necesitábamos crear algo radicalmente mejor, pero fracasamos. Y necesitábamos validar nuestras suposiciones sobre clientes antes de empezar a hacerlo. Pero tampoco hicimos eso".
El vicepresidente de Prime Gaming explica su fracaso al intentar derrotar a Steam
Evans termina con una reflexión: "Solo porque seas lo bastante grande como para edificar algo no significa que la gente lo vaya a usar" y lo mismo se puede aplicar a Epic Games Store, que apenas ha mejorado.
La compañía de Tim Sweeney lleva años intentando derrocar a Steam y atraer a las masas, pero su launcher no es atractivo y a su versión web todavía le faltan cosas básicas; como una biblioteca.
El vicepresidente de Prime Gaming cuenta su fracaso al intentar derrotar a Steam con su tienda, uno muy sonoro porque todos los meses -como hace poco- van regalando juegos. Eso sí, ¿basta?
