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Kratos iba a tener un destino distinto en God of War Ragnarok al principio del juego

God of War Ragnarok

El inicio de God of War Ragnarok iba a ser muy distinto en la secuela, sobre todo porque Kratos hubiera sido accidentado de muchas maneras.

God of War Ragnarok es la secuela de God of War para PS4 y PS5, pero el estudio responsable de esta nueva aventura revela que la primera batalla de Kratos en esta continuación iba a ser muy distinta.

El juego de Santa Monica Studio lleva ya varios meses a la venta y en febrero de llevaba 11 millones de copias vendidas, tantísimos jugadores han disfrutado ya de esta continuación junto a Atreus.

Ahora su director narrativo ha revelado que la primera e importante batalla de Kratos en God of War Ragnarok habría tenido un destino radicalmente distinto al visto.

Sobra decir que a partir de este punto se van a comentar ciertos e importantes spoilers de God of War (2018) y God of War Ragnarok, de modo que si os interesa jugarlos no sigáis leyendo.

Charlando con MinnMax (como transcribe VGC), a Matt Sophos le preguntaron sobre el final de God of War donde éste y Atreus ven un mural que profetiza su muerte; lo que deja abierto que eso pase en la secuela.

Aunque esta pared se vea de nuevo al inicio de Ragnarok, finalmente el otrora Dios de la Guerra no muere y a Sophos le preguntan si en realidad había planes o no de matarlo en algún juego.

La lucha con Thor frente a Odin en el videojuego marcaba esta fecha 

"Teníamos el primer, primerísimo borrador de un esquema que se nos había ocurrido y que le llevamos [al director Eric Williams]", revelaba el propio Sophos.

Al parecer y en realidad, en este primer borrador del juego "Kratos moría en la batalla contra Thor al principio del juego". Aunque tras esto continuaba con su respuesta un poco más.

"Y entonces iba a morir, pero no de forma permanente. Lo que iba a suceder -y no me importa, lo podemos contar porque no va a pasar más y en este punto es ficción total- Atreus lo sacaría de Hell.

Pero ya habrían pasado como 20 años: iba a ser algo parecido a un gran salto en el tiempo. Así que esa era una versión", comentaba.

Pero al final y como explica Sophos, Williams no estaba dispuesto a ir en esa dirección. Era una decisión que según Sophos, fue la correcta al final.

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"Eric dijo 'Yo no quiero hacer eso, Kratos ha muerto y vuelto demasiadas veces y sería un poco 'oh, dijiste que iba a morir y oh, lo acabas de matar pero ha regresado''", recuerda.

"El gancho y la emoción no iban a estar ahí y tenía toda la razón, por eso no duró mucho". Sophos añade que el final actual del juego donde Kratos sigue muy vivo, ayudó a crear un mensaje a los jugadores de que sus destinos no están sellados.

"Mientras estábamos desarrollando la historia, sabíamos que queríamos que tratara de dejar ir y cambiar", explicaba. "Sabiendo que la mitología nórdica gira en torno al destino, profecías y todo eso, queríamos decir 'eso es mentira', ¿sabes?.

No hay nada escrito que no pueda estarlo, siempre y cuando se esté dispuesto a hacer cambios en la vida no vas a estar sujeto al destino. Y cuando llegamos a esa conclusión, cuando supimos que esa era la historia que queríamos contar, supimos que Kratos no podía morir".

Al final comenta que entonces sería como decir que 'Kratos no podría cambiar" y eso es una mierda. La historia va a la par en que Sony confirma 32,1 millones de PS5 vendidas a diciembre de 2022.

De hecho, esperan que el nuevo modelo de PS5 alcance los 18 millones de consolas vendidas en el próximo año fiscal y casi un tercio de los jugadores que usan PS5 regularmente no habían tenido PS4.

¿Hubiera quedado bien que Kratos tuviera finalmente un destino distinto en God of War Ragnarok?

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