God of War retrasó seis meses su estreno en PS4, después de que el CEO de PlayStation Studios encontrase fallos graves: “estaba horrorizado”

Shuhei Yoshida, exdirectivo de SIE Worldwide Studios, ordenó aplazar medio año el lanzamiento de God of War debido a los numerosos bugs que tenía.
La saga nórdica de God of War para PS4, iniciada en 2018, devolvió a Kratos su merecido puesto en el panteón de los grandes héroes; por no mencionar que fue un hito de aquella generación.
Tras el magistral God of War Ragnarok, la expectación por una nueva entrega hace que surjan todo tipo de rumores, incluyendo un regreso de las aventuras griegas que, por ahora, no tiene confirmación oficial.
Hasta entonces, siempre podemos revisitar los títulos previos, e incluso descubrir detalles inéditos sobre ellos; como los que acaba de desvelar Shuhei Yoshida sobre el título de PlayStation 4.
Shuhei Yoshida obligó a retrasar seis meses God of War
El expresidente de SIE Worldwide Studios ha narrado en Game File los problemas que atravesó el reinicio de la saga de Kratos, a cargo de Sony Santa Monica.
Viajamos a la primavera 2017, cuando God of War recibe los últimos retoques de cara a su lanzamiento en octubre de aquel mismo año. Era un título estrella, y Yoshida quiso comprobarlo de primera mano.
El director Corey Barlog invitó a Shuhei al estudio, para que probase el juego. Para su espanto, el juego estaba en un estado calamitoso, y eso a pesar de encontrarse casi completo en un 80%.
“Estabahorrorizado”, confiesa el exejecutivo. “Tuve serios problemas para completar el nivel que me mostraron, había incluso un enemigo que me disparaba detrás de la cámara. Me sentí engañado”.
El anterior responsable de SIE Worldwide Studios añade que había numerosos problemas de frame rate, además de enemigos fuera de lugar y texturas que no cargaban.
Eran fallos propios de un juego amateur, pero no de God of War, un AAA para PS4 y su lanzamiento más importante en aquellos momentos. De modo que el ejecutivo pulsó el botón del pánico.
A pesar de esto, Yoshida no encontraba el modo de decírselo a Barlog: “es una persona muy creativa, bondadosa y apasionada; pero creo que mi rostro era elocuente”.
Shuhei optó por explicarle la situación a Shannon Studstill, productora ejecutiva. “Conseguimos retrasar el juego seis meses, hasta abril del año siguiente”.
Ese medio año extra fue el tiempo preciso para que God of War saliese a la venta libre de fallos y en perfectas condiciones, camino de convertirse en el éxito de ventas y público que estaba vaticinado.
La información desvelada por Yoshida se suma así a otros comentarios recientes, como explicar que The Last of Us Online “era genial”, el papel de los exclusivos en el éxito de la primera PlayStation, y lo rentable que resultan los ports de PlayStation para PC.
En cuanto al bueno de Kratos, pronto veremos su versión de imagen real con la serie que prepara Amazon; mientras que el rumoreado recopilatorio de la saga griega parece haber sido tan solo un espejismo.
Otros artículos interesantes:
God of War (2018)
Lanzamiento
19-4-2018
Género
Acción
Compañía
Santa Monica Studio
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
