La primera PlayStation nunca hubiese tenido éxito sin sus juegos exclusivos, según desvela Shuhei Yoshida

El expresidente de SIE World Studios, Shuhei Yoshida, destaca la importancia crucial de los títulos exclusivos en la trayectoria de PlayStation.
Vivimos un momento peculiar, en el que cada vez más exclusivos de Xbox llegan a PS5, un movimiento integrado en la nueva política multiplataforma de Microsoft.
En el otro lado, PS5 se vería claramente beneficiada con un catálogo más amplio de exclusivos en 2025, a pesar de que este año llegarán Death Stranding 2 y Ghost of Yotei.
Ahora es Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios, quien aporta su punto de vista, y lo hace poniendo de relieve el papel de los juegos propios en la génesis de PlayStation.
Yoshida afirma que PlayStation triunfó gracias a sus exclusivos
El lanzamiento de la primera PlayStation marcó un antes y un después en la industria, y según el exejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, los exclusivos fueron clave desde el principio.
En su entrevista con Kyle Bosman en YouTube, el exdirectivo habló sobre la estrategia que llevó a Sony a fortalecer su catálogo de títulos, además de expandir su desarrollo interno.
Desde el inicio, la dirección de Sony tuvo claro que necesitaban potenciar los estudios propios. También sería preciso diversificarlos, con desarrolladoras en los principales puntos del globo.
Yoshida explica que la compañía adquirió estudios estratégicos como Psygnosis en Europa, responsables de la saga WipeOut, mientras que en Estados Unidos contaban con equipos del tipo de 989 Studios, enfocados en juegos deportivos.
Japón, en cambio, tenía un grupo más reducido que dependía en gran medida de colaboraciones externas. Para equilibrar la situación, la empresa apoyó la contratación de más talento y la expansión de sus estudios internos.
Yoshida también recordó un momento clave en su carrera como productor. Se produjo durante el desarrollo de Crash Bandicoot, cuando el directivo mostró su preocupación por lo difícil que iba a ser el juego para el mercado japonés.
Su observación llevó a Mark Cerny, entonces productor ejecutivo del proyecto. Ni corto ni perezoso, Cerny realizó varios ajustes en la versión japonesa para hacerla más accesible.
Cambiando de generación para llegar hasta PS4, Yoshida también aborda el complicado desarrollo de The Last Guardian.
Según Yoshida, el proyecto de Fumito Ueda podría haber sido cancelado bajo otro editor, pero en Sony confiaron en su visión y en la carga emocional que el juego podía transmitir a los jugadores.
El balance es claro: los exclusivos han sido cruciales en las distintas generaciones de PlayStation. Su papel actual es también relevante, pero el cambio de paradigma en el sector puede cambiarlo todo.
