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El fallido Immortals of Aveum podría tener una segunda oportunidad en Game Pass y PS Plus

Immortals of Aveum

El fallido shooter Immortals of Aveum podría tener una segunda oportunidad en Game Pass y PS Plus: el CEO de Bret Robbins habla sobre los despidos de Ascendant.

Immortals of Aveum, un "triple A indie" creado por el estudio Ascendant Studios (su primer juego) y publicado por Electronic Arts en el sello EA Originals, era un ambicioso juego de acción en primera persona, un shooter con magia, que no pudo hallar su público.

El juego recibió críticas variadas, pero pese a la calidad y a la originalidad de su propuesta, Immortals of Aveum fue un fracaso comercial que llevó al despido del 45% de la plantilla de Ascendant Studios, 40 personas.

Bret Robbins, CEO de Ascendant Studios, ha hablado en Windows Central sobre el lanzamiento del juego, lamentando que tuvieron muy mala suerte al lanzarlo en un año tan abarrotado de juegos de estudios o franquicias ya establecidas, y a los pocos días de Armored Core VI o Starfield.

Además, deja caer que es muy probable que este juego acabe llegando a los servicios de PlayStation Plus y Xbox Game Pass.

"Ciertamente, esos servicios ofrecen un embudo más amplio", afirma. "Más gente podría involucrarse con el juego, eso siempre es bueno".

"Sí, estamos hablando con ellos sobre cómo llevar el juego a ambos servicios. Aún no tenemos una fecha, aunque estoy bastante seguro de que sucederá".

Immortals of Aveum podría tener una segunda oportunidad en los servicios de suscripción

Robbins dice que los despidos "son una mierda", pero "no somos una gran compañía, nuestro negocio depende de vender juegos, y no vendimos suficientes juegos. Y eso nos obligó a tomar la decisión".

"Son personas con las que trabajé estrechamente, personas que pusieron su corazón y alma en el juego. Nunca jamás querrás tener que hacer eso".

Robbins añade que lanzar el juego con tanta competencia tuvo un impacto negativo. "No estábamos en una posición en la que pudiéramos retrasar o salir de nuestra ventana de lanzamiento. Estas ventanas se establecen con bastante anticipación porque estás gastando dinero en marketing y tienes compromisos para una fecha particular".

"Nunca había visto un año como este. Siempre es difícil abrirte hueco cuando eres una IP nueva o un estudio del que la gente no ha oído hablar antes. Tratar de crear conciencia para nosotros fue muy muy difícil. Siempre es difícil para una nueva propiedad intelectual y este año lo hizo 10 veces más difícil".

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