Josef Fares, creador de A Way Out e It Takes Two, no cree que Game Pass sea muy ventajoso para desarrolladores

"No estoy muy seguro si el sistema de Netflix funcionará en los juegos".
Josef Fares, creador de juegos como A Way Out o el futuro It Takes Two, no tiene en alta estima Xbox Game Pass cuando se trata de los desarrolladora. En una entrevista con el medio Polygon sobre sus planes de futuro con la compañía Hazelight Studios, ha hablado del servicio de Microsoft para los juegos, en torno al cual se muestra ambivalente.
"No estoy seguro cómo va a funcionar eso a largo plazo [...] Lo único que sí me asusta un poco es que, si tienes donde... ¿cómo te pagan? No estoy seguro", decía. "Digamos que tienes un modelo de Netflix y te pagan por la cantidad de personas que juegan a tu título. Y si tienes un juego corto, narrativo, obviamente recibirías menos dinero [...] Estoy super abierto a que se jueguen más juegos, pero si eso afecta a cómo los creamos, entonces tenemos un problema".
Aunque esta es una pregunta que la propia Microsoft aún no ha abordado del todo y tampoco parece que sepan la respuesta. El pasado noviembre en una entrevista con The Verge Phil Spencer admitía estar experimentando con los modelos de pago "porque aún no creemos haberlos descifrado". Aunque se debe tener en cuenta que A Way Out llegó a Game Pass el año pasado, junto al resto del catálogo de EA Play.

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Con un catálogo de cientos de títulos, Game Pass es tu mejor opción para jugar en estos días si quieres gastar poco dinero.
SuscríbetePuede que a It Takes Two le ocurra lo mismo, pero por ahora Fares trabaja en otros intereses, como por ejemplo el sistema Friend's Pass con el que podrás invitar a jugar gratis a un amigo. También será posible jugar gratis la primera hora, en la que Fares esperar mostrar a los jugadores "lo bien que se siente jugar al juego". Tiene confianza en que su equipo haya madurado y dice que tiene mayor presupuesto y mejores herramientas, lo que se evidenciará al jugar a It Takes Two.

El propio Fares afirma que estos ocho años de desarrollo no le han agotado, más bien lo contrario. "Quiero decir, si me pidieras que nunca escuchase otra canción, o viese una película o nunca jugar a un juego, es un elección fácil. Yo quitaría cine y música así de fácil, sin pensarlo".
De momento, no tiene planeado lanzar el juego en Nintendo Switch, pero bien que ha despotricado contra el nombre de Xbox Series X mientras reflexiona sobre A Way Out.
Fuente: Polygon
It Takes Two
Lanzamiento
25-3-2021
Género
Aventura
Compañía
Electronic Arts
Pegi
+16
Número de jugadores
2
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

