Un juego como Clair Obscur: Expedition 33 habría tardado 25 años en llegar si fuera de una gran compañía o estudio, asegura su CEO

Guillaume Broche, director ejecutivo de Sandfall Interactive, da su opinión sobre las grandes compañías y defiende la existencia de juegos más pequeños.

Es difícil quedarnos con un solo juego en lo que llevamos de 2025, pero seguro que Clair Obscur: Expedition 33 tiene muchas papeletas para ser el número 1. Y eso que el RPG por turnos de Sandfall Interactive apenas lleva dos semanas en las tiendas.

La nueva IP de Sandfall Interactive (apadrinada por Xbox en Game Pass y marketing) ha debutado con buen pie, pues ha reunido a más de 100.000 usuarios simultáneos en Steam, tras alcanzar el millón de copias vendidas en PC, PS5 y Xbox Series X|S.

Su guionista cree firmemente en que podría tener un DLC o secuela, pero, de momento, toca echar la vista atrás para analizar lo que ha sido el desarrollo de esta pequeña obra de arte.

El equipo responsable de Clair Obscur: Expedition 33 procede en gran parte de Ubisoft, ya que Guillaume Broche (CEO de Sandfall Interactive) fue director narrativo y líder de gestión de marca en la compañía francesa.

Ahora sabemos por qué Broche y otros miembros del equipo abandonaron Ubisoft, y es que están en contra del método de trabajo utilizado en las grandes corporaciones de la industria.

De hecho, el CEO de Sandfall cree que un juego como Clair Obscur habría tardado 25 años en hacerse realidad si fuera un proyecto de un gran estudio o compañía.

¿Y si Clair Obscur: Expedition 33 fuera un juego de Ubisoft?

Imaginaos por un instante que, en lugar de haber salido de Ubisoft, Guillaume Broche y sus compañeros hubieran creado Clair Obscur dentro de la corporación que preside Yves Guillemot. ¿Sería tan buen juego como lo es hoy en día?

Existen serias dudas al respecto, básicamente porque el desarrollo nunca habría durado tan poco. Así lo afirma el CEO de Sandfall Interactive en una entrevista con Pouce Café.

''Sí, para mí, un proyecto como este habría tardado 25 años en hacerse en una gran empresa. Y no tengo tanta paciencia. También queríamos hacer las cosas a nuestra manera y crear una atmósfera especial. De eso se trata este juego: de crear ambiente''.

Al margen del mayor tiempo de desarrollo, de haber sido así Clair Obscur no sería un RPG tan creativo y artístico, ya que las grandes corporaciones no pueden arriesgarse tanto con sus lanzamientos. Es un tema que ya analizó el director de Helldivers 2.

El director ejecutivo del estudio (compuesto por 33 personas y un perrete) cree que necesitaban sentirse como un grupo de amigos para crear un juego como este, y eso es todo lo contrario de lo que puedes encontrar en Ubisoft y otras grandes empresas de la industria.

''Proyectos como estos, con nuevas IP, historias originales y personajes completamente originales, son muy difíciles de sacar adelante en una gran empresa. Hay muchos pasos de aprobación y, en general, en las grandes estructuras, ya tienes que haber demostrado tu valía y estar en un puesto muy alto en la jerarquía para tener la oportunidad de presentar este tipo de proyecto''.

El desarrollo no fue nada fácil (el propio Guillaume habla de varias noches sin dormir y escasas vacaciones), pero el equipo asegura que merece totalmente la pena viendo los resultados.

Clair Obscur: Expedition 33 es uno de los juegos mejor valorados del 2025, tanto en Metacritic como en PS Store (de todos los tiempos). Puedes descubrir su grandeza en PS5, Xbox Series X|S y PC, así como en el servicio de suscripción Game Pass.

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Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

Lanzamiento

24-4-2025

Género

RPG

Compañía

Sandfall Interactive

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Inglés y francés

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby92Excelente
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