Llevan la retirada de las tarjetas prepago de los juegos digitales de PlayStation a los tribunales en Estados Unidos

Unos jugadores han perdido la primera vista por denunciar la presunta intención de 'monopolio' de PlayStation al retirar las tarjetas de pre-compra de los juegos digitales y no dejar que otras tiendas los vendan. La posibilidad de una demanda colectiva sigue abierta, si se presentan nuevas pruebas de la supuesta práctica monopolística.
Un grupo de jugadores no ha logrado convencer a un juez federal en su teoría que de Sony sacrificó de forma intencionada sus beneficios a corto plazo al retirar las tarjetas prepago y no dejar que otras tiendas vendieran sus contenidos digitales.
Estos mismos usuarios aseguraban que la marca PlayStation retenía sus ventas a través de la tienda PS Store para quedarse así como el único vendedor online de productos digitales.
"Los demandantes dan detalles concluyentes de que Sony puso fin voluntariamente a una práctica rentable, pero no dieron suficientes detalles factibles", decía el juez jefe de distrito Richard Seeborg el viernes en unas declaraciones que recoge Courthouse News.
Pero aunque se desestimara el caso, esto no quiere decir que todo haya acabado. De hecho, el juez ha dejado la puerta abierta a que estos mismos usuarios den pruebas más fehacientes de sus quejas.
Hasta abril de 2019, los jugadores podían comprar tarjetas prepago en tiendas para juegos digitales de PlayStation. Pero Sony decidió erradicar la posibilidad de encontrar juegos digitales en las tiendas físicas siendo ellos los únicos que pueden vender estos códigos como los juegos de PlayStation.
De hecho en abril de este año veíamos cómo las tarjetas prepago de PS Plus dejan de funcionar en PS5 y PS4 porque Sony deshabilitaba temporalmente la acumulación de suscripciones a PS Plus.
Estos mismos jugadores se quejan de que Sony rechazó una rentabilidad para dejar sólo un monopolio sobre la venta de sus juegos y productos digitales.
Pero el juez Seeborg consideraba que sus alegaciones eran escasas, a lo que escribía: "Desde la demanda, no está claro cómo Sony generó un flujo de ingresos por la venta de códigos de descarga por parte de terceros minoristas.
Aunque parece casi seguro que Sony obtuvo algunos ingresos a través de los códigos de descarga, los demandantes no necesitan probar que la práctica era rentable ya que deben, como mínimo, describir el proceso a través del cual Sony ganó dinero de la práctica.
El tribunal no puede asumir que la práctica fue rentable cuando los demandantes no han alegado cómo Sony recibió dinero a través de la práctica".

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Ver listadoSeeborg dijo que este comportamiento de Sony es similar al caso Aspen Skiing Co. v. Aspen Highlands Skiing Corp., donde una estación de esquí se negó a vender pases a un rival más pequeño de venta directa a clientes.
En ese caso el Tribunal Supremo de EE.UU. aseguró que la conducta era anticompetitiva, pero Seeborg dijo que es difícil analizar ambos casos sin saber cómo Sony ganó ese dinero con sus códigos en otras tiendas.
"En resumen, los demandantes no han alegado la conducta anticompetitiva necesaria para sus reclamaciones en virtud de la Ley Sherman", escribió al desestimar el caso con permiso para modificarlo.
Aunque estos jugadores pudieron convencerle que como mínimo estaban anclados a pagar precios más altos por los juegos comprados en PS Store que de otras tiendas.
Esto ya es algo lo suficientemente razonable -o al menos lo parece para el juez- para demostrar que la política de Sony tuvo un efecto anticompetitivo.
"Los demandantes alegan que muchos juegos son más caros en versiones digitales que en versiones físicas, a pesar de los costes adicionales presentes en las versiones físicas como la producción de los materiales y el envío", decía Seeborg.
"Aunque como señala el demandante, puede haber otras razones para el aumento de los precios y las versiones físicas del juego pueden no ser el punto de referencia adecuado. Los demandantes han alegado en esta etapa el aumento de los precios".
El juez vio también que los jugadores presentaron una teoría viable de que la conducta de Sony restringía el mercado de copias digitales en materia de videojuegos.
En esto alegan que un usuario de PlayStation que esté buscando un precio más bajo en un juego digital tendría que comprarse hasta una consola diferente.
Returnal
Lanzamiento
29-4-2021
Género
Acción
Compañía
Housemarque
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Demon's Souls (remake)
Género
RPG
Compañía
Bluepoint Games
Número de jugadores
1
Multijugador
No




