Xbox comenta a los desarrolladores que deben "planificarse mejor" para optimizar sus juegos en Xbox Series S

Xbox Series S ha sido una de las grandes apuestas de Microsoft para esta presente generación de consolas. El hardware es más barato, pero tiene menos capacidad técnica que Series X, algo que genera algunos problemas en el desarrollo de juegos.

No era la norma, pero Microsoft lo hizo realidad lanzando dos consolas para esta generación. Xbox Series X y Series S llevan conviviendo varios años y marcando una clara diferencia para tratar de tentar al mayor número de jugadores posible.

La pequeña de las dos cuenta con unas características muy particulares. Xbox Series S es considerablemente más asequible, pero también sacrifica aspectos por el camino, como menor capacidad de almacenamiento, solo admite formato digital y suele presentar peores prestaciones en lo técnico.

Y es que, muchos juegos de Xbox Series S no alcanzan resoluciones 4K o incluso deben apartar la idea de los 60fps. Pese a esto, Xbox Series S no ha rendido mal e incluso Microsoft ha reafirmado su apoyo a la plataforma anunciando un modelo de color negro con 1 TB de almacenamiento.

Xbox Series S es muy importante para Microsoft

Sin embargo, tener que desarrollar un juego para dos consolas con diferentes especificaciones como son las dos de la familia Xbox ha causado problemas a varias desarrolladoras, incluso ha levantado alguna que otra queja en el pasado.

No obstante, Matt Booty,  jefe de Xbox Game Studios ha querido dejar claro que Microsoft no va a permitir que Xbox Series S quede relegada por las compañías desarrolladoras y que estas dejen de crear juegos para la consolas.

Básicamente, el directivo ha dicho que para solucionar los problemas que puede generar esta consola y sus especificaciones los desarrolladores debe "planificarse mejor". "¿Es más trabajo? Claro", comentaba Booty en una entrevista con Axios.

"Pueden planificar mejor, sabiendo dónde están algunas de las esquinas afiladas", proseguía. Esto va especialmente dirigido a los estudios que ya aspiran a lanzar su segundo juego para esta generación de consolas.

En lo que respecta a estas quejas, una de las más ruidosas provenía de Rocksteady, que llegó a culpar a Xbox Series S por los 30 FPS en Gotham Knights. Aunque, sea como sea, Microsoft parece comprometida con su hardware.

Eso sí, los de Redmond ya han puesto punto y final a la pasada generación. El propio Matt Booty ha confirmado que ya no se lanzarán más juegos first party para Xbox One y también ha hablado del futuro de licencias como Halo, Perfect Dark o Redfall.

Redfall

Género

Shooter

Compañía

Arkane Studios

Pegi

+18

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online, local

Idioma de los textos

Español

Hobby78Bueno
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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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