Microsoft despide a 650 empleados como parte de la ''reorganización'' que experimenta la compañía tras la compra de Activision Blizzard

Phil Spencer ha confirmado que 650 personas de la división gaming de Microsoft serán despedidos como resultado de la adquisición de Activision Blizzard, aunque no afectan a desarrollos de juegos, hardware o experiencias.

Nueva oleada de despidos en Xbox. Y no es la primera en lo que llevamos de 2024. Si recordáis, en enero, Microsoft despidió a 1.900 empleados de la compañía, y tiempo después se nos explicó que fueron decisiones complicadas debido a la falta de crecimiento en el sector.

Pero el golpe más duro llegaría en mayo, cuando Tango Gameworks, estudio responsable de Hi-Fi Rush y Ghostwire Tokyo, cerraba sus puertas.

Otros equipos como Arkane Austin, Alpha Dog o Roundhouse Studios fueron reubicados en otros estudios de Xbox. Lamentablemente, como se suele decir, no hay dos sin tres.

Según ha podido saber TheVerge, Microsoft ha despedido a 650 empleados de su división gaming, y la explicación no ha podido ser más clara: se debe a la adquisición de Activision Blizzard King, ya que una compra tan grande requiere de una restructuración todavía mayor.

Phil Spencer, expresidente de Xbox y actual director de Microsoft Gaming, ha comunicado la difícil decisión a sus empleados en la mañana de hoy.

Eso sí, matizan que los actuales despidos no afectan a ningún estudio (no habrá cierres), juego, dispositivo o experiencia en desarrollo para su ecosistema.

Más despidos en Microsoft

TheVerge ha podido acceder al comunicado oficial que ha publicado Phil Spencer. En dicho mensaje, el jefe de la división gaming confirma que los despidos se deben a la restructuración que conlleva la compra de Activision Blizzard.

La mayoría de dichos puestos (650) corresponden a trabajos de apoyo corporativo en Microsoft Gaming, y no se relacionan con el desarrollo activo de juegos, productos y experiencias.

Microsoft confirma también que los actuales despidos no acarrean cierre de estudios, ni tampoco la cancelación de videojuegos o nuevo hardware de Xbox/Windows.

Microsoft
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A continuación, los fragmentos clave del comunicado:

''Como parte de la alineación de la estructura de nuestro equipo posterior a la adquisición y la gestión de nuestro negocio, hemos tomado la decisión de eliminar aproximadamente 650 puestos en Microsoft Gaming (en su mayoría funciones corporativas y de apoyo) para organizar nuestro negocio para el éxito a largo plazo''.

''Como parte de la gestión del negocio, hay algunos impactos en otros equipos a medida que se adaptan a las prioridades cambiantes y administran el ciclo de vida y el rendimiento de los juegos. No se cancelarán juegos, dispositivos ni experiencias y no se cerrarán estudios como parte de estos ajustes hoy''.

''A lo largo de la historia de nuestro equipo, hemos tenido grandes momentos y otros más difíciles. Hoy es uno de esos días difíciles. Sé que atravesar más cambios como este es difícil, pero incluso en los momentos más difíciles, este equipo ha podido unirse y demostrarse cariño y amabilidad mientras trabajamos para seguir cumpliendo con nuestros jugadores''.

Nadie duda que una adquisición como la de Activision Blizzard puede obligar a tomar este tipo de decisiones. Sin embargo, una vez más, parece que la industria se tambalea y cada vez es menos justa con los trabajadores.

Es por eso que declaraciones como las de Chris Deering, expresidente de Sony Europe, no han hecho gracia alguna en los últimos días. Respecto a Xbox, en lo que va de 2024 han despedido a más de 2500 trabajadores, sin contar los cierres de estudios como Tango Gameworks.

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