Microsoft quiere integrar en Windows una de las funciones más apreciadas de Xbox Series X

Microsoft habla de cómo integrar Quick Resume, una de las funciones más apreciadas de Xbox Series X|S, en los ordenadores con Windows para mejorar la experiencia.
Una de las mejores funciones de Xbox Series X y Xbox Series S es, sin ninguna duda, Quick Resume. Gracias a la arquitectura de las consolas de Microsoft, puedes dejar en suspensión entre 5 y 8 juegos, incluso apagando la consola durante semanas, y retomarlo justo donde lo dejaste en cuestión de segundos.
Es una de las opciones de calidad de vida que más agradecen los jugadores de Xbox Series X|S, que encima se ha ido mejorando a lo largo de dos años, (y envidian los jugadores de PlayStation 5). ¿Pero qué pasa en PC, en el propio Windows 11 de Microsoft?
Muchos astutos usuarios de ordenador han probado alternativas, como la función de suspender/resumir de Resourve Monitor de Windows, pero no es exactamente igual. Y no sería tan fácil implementarlo como parece. Aunque en Microsoft lo están estudiando.
Microsoft habla de implementar Quick Resume (o algo parecido) de Xbox en Windows
En este clip compartido por Tom Warren, periodista de tecnología de The Verge, en una conversación sobre la nueva ROG Ally, Roanne Soanes, directora de hardware de Xbox, habla de cómo pueden mejorar la experiencia de Windows.
"Partimos de la idea de que empiezas en tu PC y luego quieres llevártelo y retomarlo inmediatamente donde estabas. La consola tiene esas características con Quick Resume, ¿cómo lo integramos en la plataforma Windows?"
Soanes habla de trabajar con diferentes desarrolladores y publishers, "y ahora podemos comprometernos más al "quick save y quick play".
Esta no es la primera vez que se habla de llevar Quick Resume a Windows. Jason Ronald, director del desarrollo de hardware de Xbox Series X, explicó en Digital Trends que no es tan sencillo.

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Ver listadoConseguir Quick Resume les llevó dos años y medio, y eso es gracias a la arquitectura de la consola, que ejecuta tres sistemas operativos a la vez: el de la interfaz y menú, el de los juegos y un tercer SO que accede directamente al hardware, y que escribe directamente los juegos suspendidos al SSD.
Pero el PC es un "entorno más complejo de software", dice Ronald, con drivers personalizados para diferentes tarjetas gráficas, mods... Además, la mayoría de los juegos usados en PC provienen o de Steam o de Epic Games Store.