Neil Druckmann cree no tener el suficiente nivel de confianza para planear secuelas prematuramente en Naughty Dog: ''nunca guardo ideas para el futuro''

El director de The Last of Us Parte 2 reconoce no tener suficiente confianza para pensar en secuelas de sus juegos, y opina que es mejor no planear a futuro.
Cualquiera diría que a Neil Druckmann se le atragantan las secuelas de videojuegos. Fue el director de Uncharted 4: El desenlace del ladrón y The Last of Us Parte II, dos obras maestras de PlayStation en la última década, y ambas surgieron de las dos franquicias estrella de Naughty Dog.
Tras la salida de Evan Wells, Druckmann está al frente del estudio californiano de Sony, con el desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet como su proyecto más ilusionante en años.
En los DICE Awards 2025, que culminaron con el nuevo premio 'GOTY' para Astro Bot, el creativo de Naughty Dog abordó (vía IGN) una interesante cuestión junto a Cory Barlog, director de God of War (2018), el cual está trabajando en una nueva IP sin desvelar.
¿Es buena idea pensar en una secuela durante el desarrollo de un juego? La experiencia de Neil Druckmann es que no, a pesar de que en Naughty Dog ha cuajado verdaderas joyas en forma de continuaciones.
Quizá el mejor ejemplo es Uncharted 2: El reino de los ladrones, secuela de un notable juego 'de lanzamiento' de PS3 que hizo añicos el techo para Nathan Drake.
El creativo israelí dice no tener suficiente confianza para abordar secuelas prematuramente, y opina que es mejor plasmar todas las ideas posibles y no guardárselas en el tintero... por lo que pueda pasar.
Neil Druckmann no confía en planificar secuelas antes de tiempo

Es posible que The Last of Us Parte 2 sea la única excepción en el pensamiento 'cortoplacista' de Neil Druckmann. Admite que, por aquel entonces, sí que tenía una ligera idea para continuar la historia de Joel y Ellie, pero en el caso de Uncharted es todo lo contrario.
''El juego que tenemos por delante nos absorbe por completo. Creo que te estás gafando a ti mismo si empiezas a pensar en la secuela cuando estás trabajando en el primer juego. Yo lo abordo como, '¿qué pasa si nunca llego a hacer otro?'... No guardo ninguna idea para el futuro. Si hay una idea genial, hago todo lo posible por plasmarla aquí''.
Druckmann incluso habla de ''matar personajes'' si no sabe cómo continuar sus historias, También menciona que las historias de la franquicia Uncharted se hicieron 'sobre la marcha', sin saber que vendría después.
''Cuando hicimos Uncharted 1, no teníamos idea de que haríamos la secuencia del tren de Uncharted 2 , o dónde estaría Nathan Drake. Lo descubrimos cuando hicimos Uncharted 2. Y finalmente, fue lo mismo cuando trabajamos en Uncharted 3, al igual que cuando trabajamos en Uncharted 4''.
Si trasladamos esta idea a Intergalactic, su nuevo juego, es posible que Druckmann eche toda la carne en el asador para contarnos la historia de Jordan A. Mun, sin guardarse nada para una hipotética secuela.
''Creo que para mí eso requiere un nivel de confianza que no tengo". Creo que esto va a ser un gran éxito, sé hacia dónde me dirigiré a continuación. Solo quiero concentrarme en los próximos cinco días que tengo por delante, y ni hablar de los 10 años que quedan''.
Sobre si tendremos una tercera entrega de The Last of Us o no, el directivo de Naughty Dog afirma estar abierto a una secuela, pero solo si encuentran una idea excelente para continuar la historia donde la dejó The Last of Us Parte 2. Y lo mismo sucederá con la serie de Max.
Recordamos que la temporada 2 de The Last of Us se estrena en abril de 2025 a través de la plataforma Max, junto al lanzamiento del port de The Last of Us Parte II Remastered en PC, año y medio después de su debut en PS5.
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