Nintendo intenta "proteger la industria" con sus precios y las Tarjetas Llave de juego en Switch 2, dice un exdesarrollador de Capcom

Un antiguo trabajador de Capcom rompe una lanza en favor de Nintendo, a quien ve como una compañía que está haciendo muchas buenas y no tan malas como se cree.
¿Cuál es tu opinión actual sobre Nintendo? Muchos ven mal a la compañía que una vez nos dio SNES o GameCube, ya que desde que lanzaron Switch y Switch 2 han tenido decisiones "cuestionables".
El reciente Nintendo Direct parece haber sido otra puntillita más para sus críticas, ya que incluso han anunciado un DLC de pago para Leyendas Pokémon: Z‑A un mes antes de estrenar el juego.
Sin embargo, Masakazu Sugimori -exdesarrollador y antiguo compositor en Capcom- asegura que dichas decisiones tan controvertidas no son malas, la compañía intenta "proteger la industria" con ellas.

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Ver listadoPrimero fueron los 90 euros de Mario Kart World y, en el mismo Direct vimos las Game-Key Cards; conocidas en España como Tarjeta Llave de Juego y que, desde entonces, no han gustado mucho.
Los usuarios siguen opinando que el formato físico necesita preservarse de verdad, pero Sugimori decía en que no hay nada malo; aunque hasta Capcom viera estos cartuchos como formato digital.
A través de su cuenta de Twitter, el creativo saltaba en defensa de Nintendo y sugería que muchos de sus movimientos eran para "proteger la industria del videojuego y el entretenimiento digital en su conjunto".
Gracias a una traducción del japonés que leemos en Automaton, Sugimori asegura que sí ve una crítica cierta hacia las Tarjetas Llave, porque un juego comprado legítimamente puede dejar de ser jugable a petición de la editora.
Pero, al mismo tiempo, da la vuelta a su argumento y comenta: "Pero, ¿los productos no digitales se pueden usar para siempre? En su mayor parte, no.
Las cosas físicas tienen una vida útil y, con el tiempo, se rompen. Los objetos en digital, por otro lado, no tienen vida útil". Aunque Sugimori se contradice a sí mismo, sí que tienen; hasta que la editora quiera.

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Ver listadoEsta ausencia de vida útil es lo que, según opina Sugimori, guía las decisiones de Nintendo. Para explicarse un poco mejor, dejaba un desglose con el que explicaba estas prácticas
En ellas habla sobre el formato Tajeta Llave de Juego para Switch 2, los aumentos de precio en sus juegos exclusivos y alguna cosa más.
"Como jugador, puedo entender este sentimiento y en ocasiones he pensado lo mismo", pero el exdesarrollador tiene claro que no todo es negro, blanco o gris.
¿Crees que Nintendo intenta "proteger la industria"?
- Tarjetas Llave de Juego: Impiden la piratería, reduciendo el riesgo de acumular stock de juegos que no se han vendido.
- Aumentar el precio de los juegos: En mitad de la subida en los costes, Nintendo tomó la iniciativa de subir el precio para que otras empresas de videojuegos en dificultades siguieran su ejemplo.
- Eliminar los servicios online en hardware antiguo: Establece una 'vida útil'. Al hacer esto, a cada empresa le resulta más sencillo relanzar su juego en consolas actuales. En otras palabras, crea el trabajo de 'portear'.
El medio asegura que esta interpretación puede ser un tanto 'idealista', ya que Sugimori parece simpatizar con Nintendo y tampoco ve que esto sea por otros motivos como los del Sr. Cangrejo.
"Yo no lo veo, lo siento. Los objetos físicos se pueden reparar y deberíamos seguir pudiendo usar lo que compramos y poseemos como nos plazca", dice una respuesta al tuit de Sugimori.
"Principalmente, para proteger la industria del videojuego y el sector del entretenimiento digital, creo que ese aspecto es bastante significativo", reconoce. Y tú, ¿lo ves así?
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