GTA 6 subirá el nivel de realismo con un nuevo sistema de animación con el que los personajes se moverán acorde al tiempo o sus heridas

GTA 6 tiene ya patentado este nuevo sistema de locomoción para crear "animaciones muy dinámicas y realistas", el sistema asegura que los personajes se moverán según el tiempo que haga, su energía o las heridas que tengan.

GTA 6 es la secuela de GTA V que Rockstar planea para PC, Steam Deck, Xbox Series X|S y PS5, pero antes de anunciarlo se sabe que Take-Two ha dejado la patente de un nuevo sistema de animación.

La editora de Grand Theft Auto tendría esta novedosa tecnología de locomoción para asegurar que el nuevo Grand Theft Auto 6 tenga "animaciones muy dinámicas y realistas" cuando se estrene.

Quien descubría la patente era Tobbelobben30 en Reddit y decía que el nombre Tobias Kleanthous se "mencionaba en las filtraciones". Al investigar, vio que Kleanthous trabajó en Rockstar entre 2014 y finales de 2021 especializándose en IA/jugabilidad y animación.

Kleanthous también lideró la invención como autor de una patente llamado Sistema y método para la locomoción de personajes virtuales, descrito en su LinkedIn como "relativo al control animado basado en parte de la tecnología central" que "diseñó e implementó en Rockstar Games".

Echando un vistazo a dicha patente, parecen usar un sistema inteligente; aunque esto lo leía antes de que la eliminaran de la red. "Han creado una biblioteca de pequeños bloques de construcción para los movimientos de los personajes.

Estos bloques pueden combinarse de varias formas para crear una amplia gama de animaciones. Por ejemplo, piensa en un personaje del juego caminando por la lluvia, cansado o con una herida", decía.

De GTA 6 no sabemos logo o tráiler oficial, como tampoco protagonista 

El mismo Tobbelobben30 comenta que en lugar de diseñar animaciones por separado de cada situación, usarían estos bloques para unir los movimientos del personaje de forma natural.

Cree que esto significa que "GTA 6 puede tener animaciones más diversas y realistas", por lo que se podrían ver personajes moviéndose según el tiempo que haga, su energía o las heridas que tengan.

Así, el juego será "más inmersivo" que su predecesor. "Es como tener personajes que pueden adaptarse a distintas situaciones, lo que hace que el mundo del juego parezca más real y emocionante", afirman.

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Y esto lo tenemos poco después de saber que GTA 6 ya ha sido calificado por edades en Australia, lo que implica que podría anunciarse pronto en PS5 y Xbox Series X|S; muchos dudan de verlo en PS4 y/o Xbox One.

Aunque un antiguo trabajador de la compañía asegura que la secuela de GTA V llevaría casi diez años en desarrollo, pero esta información no está contrastada de ninguna forma.

¿Podría entonces GTA 6 subir el nivel de realismo con un nuevo sistema de animación con el que los personajes se muevan acorde al tiempo o sus heridas?

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GTA VI

Lanzamiento

26-5-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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