Una nueva patente de Nintendo Switch 2 confirma las características del escalado de imagen asistido por IA de la nueva consola en modo portátil

Desveladas las características del escalado de imagen de Nintendo Switch 2, un sistema de red neuronal asistido por IA capaz de mejorar imágenes con resolución 540p.

Sale a la luz una nueva patente de Nintendo Switch 2 con la que se ha confirmado otra de las grandes dudas sobre la nueva consola y sus características del escalado de imagen por IA, una técnica para mejorar la calidad de imagen que otras portátiles basadas en el PC, como Steam Deck o ROG Ally, también tienen.

Con el octavo aniversario de Nintendo Switch ya superado, y la gran presentación de Nintendo Switch 2 el próximo 2 de abril, es normal que cada día que pasa se vayan conociendo más y más detalles de la nueva consola. Lo que hoy os traemos es eso, el registro de una patente, pero algo nos hace pensar que sería raro que Nintendo no vaya a ponerla en práctica con su nueva consola.

Lo que quizá sea llamativo es que no se trata de una nueva patente por Nintendo per se, sino que se trata de una actualización de una que presentó en 2021 y que era muy similar a DLSS.

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Estamos a solo unas semanas antes del Nintendo Direct centrado en Switch 2 que se celebra el 2 de abril a las 15:00 de España, donde mostrarán a fondo la consola y quizá sepamos precio con fecha.

En su momento decíamos que la patente indicaba una especie de reescalado capaz de cuadriplicar la resolución de sus juegos, algo que también reducirá su tamaño en los nuevos cartuchos.

Ahora esta misma acaba de actualizarse y añade información relacionada con la Inteligencia Artificial que podría relacionarse con el llamado PSSR de PS5 Pro y que no tiene nada que ver con la IA generativa.

Esto quizá vendría a confirmar que planean usar redes neuronales (un modelo de IA) para aumentar la imagen de 540p a 1080p en modo portátil para aumentar la resolución a la hora de jugar.

Es el equivalente a DLSS y FSR que está patentado directamente por Nintendo y podría no ser una solución ofrecida por el hardware de Nvidia; aunque quizá algo específico para ellos.

En uno de los apartados se habla igualmente sobre un sistema en la nube en determinados contextos para ofrecer imágenes a mayor resolución:

"En ciertos ejemplos, un sistema basado en la nube podría operar dinámicamente con respecto a la pantalla usada por el usuario. Así, por ejemplo, un juego puede emitir imágenes de forma nativa a 540p y un usuario puede recibirlas a 1080p".

La patente de Nintendo Switch 2 que confirma el uso IA para mejorar la resolución

Aunque la tecnología puede usarse para juegos de Switch 2, parece que mejoraría juegos de Switch en la nueva consola de Nintendo; todo ello contando con que lo usen, ya que no confirmaron nada al respecto.

La patente menciona igualmente que "puede estar alojada en su propia máquina virtual y ofrecer de forma flexible a múltiples usuarios con distintas opciones [...] para 'jugar' al mismo videojuego".

Sea como fuere, está claro que Nintendo planea mejorar los juegos de Nintendo Switch en Switch 2 de una forma u otra. No sabemos si con dicho escalado de imagen asistido por IA o de otra forma. Por suerte, solo habrá que esperar a abril de 2025 para salir de dudas.

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