Piratería

En las últimas semanas se han emitido tres nuevas sentencias contra la piratería en nuestro país. AEVI recuerda que cada año se pierden puestos de trabajo e ingresos por culpa de esta lacra.

La piratería es una de las mayores lacras de la industria del videojuego. Tristemente lleva entre nosotros desde hace tres décadas, y afecta tanto a juegos como a consolas, dispositivos y empresas del sector.

Eso sí, la lucha contra la piratería continúa en nuestro país, y prueba de ello es la nueva oleada de sentencias que han emitido el Poder Judicial. En esta ocasión apunta a una entidad y dos sitios web.

El caso más reciente data de la semana pasada. La Audiencia Provincial de Sevilla ha condenado a la entidad Sevitronic a 6 meses de prisión, 8.812 euros de indemnización y una multa de 12 meses.

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Sevitronic es una empresa encargada de vender tarjetas de memoria con juegos piratas, así como dispositivos para hackear diferentes consolas. Podríamos definirla como la habitual entidad que fomenta la piratería y opera por diferentes canales (como Wallapop o Milanuncios).

Por otro lado, recientemente el Juzgado de lo Penal de Sevilla condenó al responsable del sitio web Identi.li a pagar una multa de 14.440 euros, así como a una pena de prisión de un año.

Esta página web proporciona enlaces para descargar películas, series de televisión y videojuegos a través de otros sitios web. Llevaban años operando en las redes, y por fin se ha frenado su actividad.

Piratería

Por último, la Audiencia Provincial de Sevilla ha condenado a los propietarios del sitio web Descargasmix.com a 2 años de prisión y una multa de 18 meses de duración. Además, se ha cesado su actividad en las redes, que incluía descargas de juegos y películas.

AEVI, la Asociación Española del Videojuego, recuerda a todos que estas prácticas tienen su merecido castigo por las autoridades legales del país. Además, recuerdan lo dañina que es la piratería.

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Cada año se pierden 1.500 puestos de trabajo directos por la piratería, y el Estado deja de ingresar, sólo en concepto de IVA, 43 millones de euros aproximadamente. Atención a esta cifra: cada año se registran 379 millones de accesos ilegales a videojuegos por valor de 8.603 millones de euros.

Está claro que hay que cambiar muchas cosas en la industria, y una de ellas es la execrable piratería. No importa si hablamos de películas, juegos o series: hay que poner fin a esta lacra, siguiendo el ejemplo de la incesante Nintendo.

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