A pesar de que los materiales originales de Fallout 1 y 2 se destruyeron, una fundadora de Interplay conserva el código de ambos juegos

Rebecca Heineman, una de las fundadoras de Interplay, asegura que tiene el código fuente de Fallout 1 y 2, junto con otros títulos de la compañía.

El excepcional trabajo que Bethesda ha llevado a cabo con Oblivion Remastered, ha hecho que los fans (y nosotros entre ellos) se froten las manos pensando en remakes de Fallout.

Fallout 3 sería el principal candidato, después de varios rumores que confirman su remasterización; pero puestos a pedir, sería genial contar con nuevas versiones de New Vegas y Fallout 4.

Más difícil parece ser recuperar los materiales de los Fallout originales, ya que se destruyeron. O tal vez no: una antigua trabajadora de Interplay desmiente que su código se haya perdido.

La exfundadora de Interplay conserva el código de Fallout 1 y 2

Rebecca Heineman, fundadora de Interplay Productions, ha explicado a VideoGamer que conserva el código de los Fallout originales y otros títulos clásicos de la compañía.

Sus declaraciones llegan una semana después de que Tim Cain, creador original de la franquicia, desvelase que le forzaron a destruir todos los materiales de dichos juegos, al abandonar Interplay en 1997.

“Cuando dejé Fallout, me ordenaron destruir todo mi material. Y eso hice: notas de diseño, códigos de versiones, prototipos, los códigos GURPS… Todo se perdió para siempre”, afirmó Cain.

Por su parte, Heineman detalla que tomó varias medidas para la preservación de los juegos de la desarrolladora en 1993, con el estreno de una recopilación de grandes éxitos de Interplay.

“Tengo el código fuente de todos los juegos donde he trabajado, y funcionan en CD sin problemas, nos explica. Con una excepción: Wasteland.

La primera entrega de la franquicia no había sido conservada en condiciones: “lo único que me dieron fue una caja de disquetes que parecía que la había atropellado un camión, desvela Rebecca.

Tuve que contactar con unos amigos de Electronic Arts, para que me diesen una copia del código fuente que nosotros les proporcionamos para lanzar Wasteland en PC”.

A raíz de estas dificultades, Heineman empezó a conservar copias de todos los juegos en los que había participado, incluyendo los Fallout originales y sus ports para MacOS. Guarda todo ese material en Blu-Ray de cara a su preservación.

Eso sí: la diseñadora da la razón a Cain cuando afirma que Interplay le forzó a destruir todos los materiales que tuviese de Interplay.

“Eran muy irascibles cuando alguien se iba de la empresa”, explica. “Se labraron mala fama por amenazar con querellas a quienes se marchasen a otras compañías, o si se llevaban materiales a casa”.

Rebecca añade que, al ser fundadora, pudo conservarlo todo. Insiste en que conserva el código de Fallout 1 y 2, aunque no sabe nada del material de trabajo de Tim Cain.

A Heineman le encantaría liberar el código fuente de los primeros Fallout, como hiciese con el port de DOOM para 3DO; pero la situación actual de los juegos se lo impide.

“Necesitaría el permiso de Bethesda, les tengo que llamar”. Es probable que no se lo concedan, ya que se trata de juegos que se siguen vendiendo y están sujetos a copyright. Quién sabe: puede que dentro de poco esa situación cambie.

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Fallout Anthology

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Lanzamiento

1-10-2015

Género

RPG

Compañía

Bethesda

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Más información sobre:

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