Phantom Blade Zero incluye un modo de dificultad tan complicado que hace que la IA de los enemigos parezca un PvP

¿Buscas un juego muy difícil? Ese va a ser Phantom Blade Zero, uno de sus desarrolladores busca crear una tan realista que la IA del juego parezca otro usuario.

Hay quien juega en Modo Difícil y quien disfruta haciéndolo casi sin dificultad, ambos son formas válidas de jugar. En Phantom Blade Zero va a ocurrir un poco de todo, sus creadores lo tienen claro.

Pero quien diga que no habrá apenas dificultad se podría topar con la horma de su zapato, puesto que su estudio planea un modo de dificultad tan complicado que la IA de los enemigos parece un PvP.

Ojo, porque no es un soulslike aunque tenga un combate desafiante. Pero como en Gamescom hubo quienes pensaron que todavía no era lo suficientemente complicado, sus creadores le dieron otra vuelta.

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En Phantom Blade Zero juegas como Soul, un asesino que busca respuestas a sus preguntas sobre el asesinato del Patriarca de La Orden, organización a la que pertenece; o pertenecía.

"Tuvimos algo de feedback en Gamescom de nuestros principales jugadores sobre que el juego podría ser todavía más difícil", dijo un representante de S-Game a GamesRadar+ en GDC 2025.

"Por lo que entre Gamescom y Tokyo Game Show, creo que tuvimos a un empleado que conceptualizó una nueva IA completamente nueva.

No fue solo de aumentar daño y salud, era un enemigo totalmente nuevo que eliminó los combos y creó esta experiencia estilo PvP. Llegó a tiempo para el TGS y lo mostramos".

El representante atribuye este logro al "estilo interdisciplinar en el trabajo" de S-Game, donde unas 100 personas trabajan en el juego y muchas de ellas tocan múltiples partes del proyecto.

El medio antes citado asegura que estas no están acordonadas a su propio nicho, al contrario que un juego como Red Dead Redemption 2 que tuvo más de 80 animadores jugables y otros 80 en las cinemáticas.

Pero no preocuparse, el juego no tiene más dificultad porque sí para todos: "En la primera partida, creo que haremos lo mejor posible porque cada jugador disfrute del juego", decía el fundador de S-Game.

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"La accesibilidad es muy importante en nuestro juego, por eso tenemos opciones de dificultad y tutorial muy largo. Pero este va por historia, no es una lista. Queremos crear un juego accesible para que los jugadores disfruten de la historia y el estilo de todo".

Así pues, las partes más complicadas están bloqueadas en el Modo Extremo: "Lo más importante es que no estamos aumentando la dificultad solamente subiendo las estadísticas", decía Soulframe.

"Estamos aumentando muchas cosas, como las mecánicas jugables, en los pases más altos. Se va a sentir como en un roguelike y la IA es muy importante".

Phantom Blade Zero incluye un modo de dificultad muy complicado

Tras ello, habla del Modo Extremo, donde vamos a "sentir que sería jugar otro juego distinto. Es como si una persona real controla al enemigo. El jefe puede fingir. Puede usar habilidades falsas para atraerte. La estrategia es muy profunda".

También pensaron en añadir otros modificadores de dificultad como armas y objetos prohibidos, salud limitada y reapariciones restringidas; aunque todo tiene un pero.

El Modo Extremo de Phantom Blade Zero se consigue tras completar el juego una vez, así se puede probar la aventura de una forma antes de embarcar de nuevo hacia lo más oscuro en PC, Steam Deck y PS5.

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