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Phil Spencer desea que “como industria, nos unamos y ayudemos a preservar la historia del videojuego”

Phil Spencer

En una reciente entrevista, Spencer ha hecho un llamamiento de cara a preservar "las cosas que nos han hecho llegar hasta hoy".

Todo lo retro tiene algo en común: fueron un principio de algo que ha evolucionado hasta lo que vemos, leemos, jugamos, etc, hoy en día. Los videojuegos no difieren en eso, lejos del hecho de que muchos hoy en día son casi imposibles de conseguir, la tecnología sigue rampante.

Sí, muchos vuelven a la vida en forma de remaster o remake, pero otros siguen en el limbo y habrá quienes prefieren seguir jugando al original. Un ejemplo práctico fue el fin de Flash, cuando se cerró pudo suponer el fin de cientos de juegos que se salvaron por los pelos.

Esa pérdida potencial en la historia del videojuego es algo que al jefe de Xbox, Phil Spencer, le preocupa. "Deseo de verdad, como industria, que nos unamos y ayudemos a preservar la historia de lo que es el videojuego", decía en una entrevista en Kinda Funny. "Así, no perderemos la habilidad de volver".

"Pienso en lo que Paley Center hizo para la TV, vio que estaban pensando en tirar todas las cintas de antiguos programas y dijo 'Oye, quiero archivar todo esto porque en algún momento, alguien querrá volver para ver un programa de Ed Sullivan y esas cintas no se deberían tirar".

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"Como industria, me encantaría que nos juntásemos para ayudar a preservar lo que es nuestra industria, para no perder acceso a algunas cosas que nos han hecho llegar hasta hoy". Los gamers más retro tienen una fascinación por PCs antiguos, consolas de antaño y copias "reales" que sirven para añorar lo que un día fue top en los videojuegos.

Spencer cree que el juego en la nube tiene un rol importante en la preservación, porque elimina la necesidad de invertir en hardware antiguo o emuladores. Igualmente, también puso en la mesa los beneficios de servicio online como Xbox Live y Game Pass, para preservar y más.

"Ver a más personas jugar Prey o Dishonored, o más atrás con Fable, poder hablar de esos juegos y nosotros organizando creativamente mientras vemos esos intereses... nos ofrece datos para pensar sobre las cosas a elegir y llevar en adelante con nuevas ideas y equipos que pueden hacerlo", decía.

"Game Pass ha sido una gran fuente, fue genial cuando Bethesda vino y pudimos poner en catálogo esos 'antiguos nuevos' juegos o 'nuevos antiguos', en Game Pass y seguir el legado con nuevas IP. Incluso pensar en cosas como Rare Replay fue interesante para nosotros para que más personas pudieran jugar a títulos de Rare".

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Microsoft seguirá haciendo cosas así, según Spencer, porque el modelo de negocio de Xbox Game Pass seguirá siendo viable. "No tiene que ser una versión JCS (Juego como Servicio -GAAS-)", según decía.

"Podría ser solamente un 'oye, este juego ha llegado nuevo' y las personas pueden disfrutar del título en el servicio".

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