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PlayStation compra un nuevo estudio, encargado de una nueva IP multijugador

PlayStation Firewalk Studios

Sony PlayStation compra Firewalk Studios, un nuevo equipo que está desarrollando desde 2018 una nueva IP AAA multijugador exclusiva para PlayStation.

Sony PlayStation abre las puertas a un nuevo estudio, y han comprado Firewalk Studios. Este nuevo estudio, fundado en 2018, lleva desde entonces trabajando en un juego multijugador, uno de los muchos juegos como servicio en exclusiva para PlayStation.

En 2021 anunciaron la colaboración entre Sony y Probably Monsters (anteriores dueños de Firwalk) para crear esta nueva IP "muy original", y hoy anuncian que Firewalk pasa a ser oficialmente uno de los PlayStation Studios.

No han anunciado más detalles sobre su nuevo juego, que presentarán cuando esté listo (llevan ya cinco años con él), pero sí sabemos que será un juego como servicio y de escala AAA, de una nueva IP.

El compromiso de Firewalk Studios

Tony Hsu y Ryan Ellis, Director del Estudio y Game Director de Firewalk respectivamente,  firman un comunicado de bienvenida en el blog de PlayStation, explicando esta adquisición como un paso natural para hacer que el juego sea mejor.

"Recordando nuestros propios momentos favoritos con los juegos, fundamos Firewalk Studios en torno a la idea de ofrecer momentos memorables: esos momentos increíbles, que tienes que estar para vivirlos y compartirlos con otras personas."

"Nuestro objetivo es brindar esos momentos compartidos de alegría a los jugadores de todo el mundo. (...) Hemos reunido a parte del talento más inspirado de la industria para ofrecer mundos inspiradores y experiencias llenas de jugabilidad".

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En Firewalk hay 150 empleados, muchos de ellos veteranos de Respawn, Raven Software o Bungie. En el comunicado de 2021, Hsu mencionaba como inspiración juegos como Phantasy Star Online o Diablo, juegos que ofrecen experiencias inolvidables si los juegas con otras personas.

Este título desconocido de Firewalk forma parte de la estrategia de Sony de incrementar su oferta propia de juegos como servicio, los cuales han demostrado ser más rentables económicamente que los juegos "tradicionales"... siempre que funcionen, claro, y no tengan que cerrarse a los pocos meses, algo que en Sony también han experimentado.

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