Según un portavoz de los desarrolladores indies, estar en Game Pass es imprescindible: “cuentan con mi apoyo incondicional”

El creador de The Falconeer afirma que conseguir un hueco en Game Pass tiene grandes beneficios económicos, y da acceso a una audiencia mayoritaria.
Para millones de usuarios, las ventajas de Game Pass son evidentes, gracias al acceso inmediato en Xbox y PC a un vasto catálogo.
Game Pass incluye además lanzamientos del más alto perfil: títulos como Call of Duty: Black Ops 6, Indiana Jones y el Gran Círculo o Starfield se pueden disfrutar en el servicio desde el día uno.
Con todo, el debate sobre cómo afecta a las ventas de los juegos sigue vigente; y un representante de los creadores independientes ha querido ofrecer su punto de vista sobre Game Pass.
El creador de The Falconeer cree que Game Pass es vital para los indies
Tomas Sala, autor de juegos como The Falconeer y su secuela, Bulwark, cree que Game Pass es fundamental para llegar al mayor número posible de jugadores.
“Si me lo ofrecen, estaré en Game Pass tan pronto como me lo pidan, sin preguntar”, afirma Sala en un reciente AMA de Reddit.
The Falconeer no salió en Game Pass de estreno, sino que llegó al servicio un año después, lo que permitió multiplicar su base de usuarios en gran medida.
“Falconeer se instaló un millón de veces gracias a Game Pass”, explica Tomas, para quien lo más importante no son las ventas, sino llegar al mayor número posible de usuarios.
“Soy un desarrollador, lo que quiero son jugadores. El dinero me da igual, ¡prefiero que la gente disfrute jugando!”, dice un entusiasmado Sala.
Pero no todo es tan sencillo con Game Pass. Sala explica que formar parte del servicio no es algo que escojan los estudios o los editores, sino que corresponde por completo a Microsoft.
“Microsoft cuida de Game Pass con una cadencia regular de lanzamientos”, detalla el desarrollador. “Si tu juego encaja en el calendario, cumple las expectativas y estás abierto a un acuerdo, solo entonces se te ofrece un hueco”.
Pese a estos obstáculos, Sala insiste en que conseguir un hueco en Game Pass reporta grandes beneficios, en especial para los estudios independientes.
“Es algo muy positivo para un desarrollador, sobre todo si eres indie. Además de recibir una compensación monetaria muy generosa, tienes acceso a una audiencia gigantesca”.
Esas compensaciones salen de los más de 1.000 millones de dólares que Microsoft gasta al año en Game Pass, algo que se ve compensado por los crecientes ingresos de contenidos y servicios. Y que, a tenor de las palabras del responsable de The Falconeer, supone un trato ventajoso para los creadores independientes.
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The Falconeer
Lanzamiento
12-11-2020
Género
Acción
Pegi
+7
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
