La rentabilidad de Game Pass vuelve a ser cuestionada, tras conocerse que Xbox no incluye los costes de sus juegos AAA (ACTUALIZADO)

El analista Christopher Dring desvela que, al contabilizar los gastos de Game Pass, Xbox excluye los ingresos que pierden sus AAA first party.

ACTUALIZADO: Christopher Dring se desdice de sus últimas declaraciones y afirma que Game Pass sí es rentable, a pesar de no contabilizar las ventas de los AAA en el servicio.

Fuentes cercanas a Xbox confirman este supuesto, al asegurar que el modelo de negocio ofrece rentabilidad a pesar de descontar las ventas perdidas de sus juegos first party de estreno.

ORIGINAL: Xbox vuelve a estar en el ojo del huracán, desde que la semana anterior Microsoft pusiera en marcha una brutal campaña de reajustes que van a seguir generando titulares.

Un total de 9.000 despidos, que han afectado a varios de los estudios de la compañía, además de cancelar juegos tan importantes como Perfect Dark. Y muchos señalan a un culpable.

Se trata de Game Pass, tal y como sugieren destacados miembros de la industria. Según las voces más críticas, su rentabilidad sería inviable para Xbox, y ahora nuevos datos apuntan en esa dirección.

Xbox no incluye los costes de sus exclusivos en Game Pass

Christopher Dring, de The Game Business, ha trasladado a X unos datos que ponen en entredicho la rentabilidad del servicio de suscripción de Xbox.

En su mensaje, sostiene que Game Pass podría ser rentable, si solo se tienen en cuenta los costes del servicio, el marketing y las tarifas pagadas a estudios third party.

“Pero lo que no contabilizan son los ingresos perdidos de los juegos first party por culpa del servicio”, explica, en referencia a las ventas que no se generan al estar estos títulos accesibles en GP.

“Si los estudios reciben una compensación similar a sus pérdidas, esa supuesta rentabilidad no es correcta”.

El analista se reafirma en sus datos: preguntó a Xbox al respecto de la rentabilidad de Game Pass, y le dijeron que no incluyen los costes de los juegos first party.

Es decir: los juegos como Starfield, Hellblade 2 y otros títulos no logran vender tanto como lo harían si no estuvieran “gratis” desde el primer día en Game Pass.

En esa dirección apuntan informaciones como las malas ventas de Doom: The Dark Ages, un estreno de gran perfil que se habría visto perjudicado por estar disponible en el servicio desde su estreno.

Es un caso más de los muchos que acusan a Game Pass de canibalizar las ventas de los juegos, en particular de los AAA que ha estrenado en los últimos tiempos.

Al excluir esos “costes de oportunidad”, Microsoft estaría pintando un panorama más optimista de Game Pass, pero que no se corresponde con la realidad.

Una apariencia de rentabilidad que permitiría la continuidad no ya solo de GP, sino la justificación de la adquisición de estudios y de la compra de Activision (entre otros factores).

Y es un círculo vicioso: los juegos first party son esenciales para el valor del servicio, que a su vez está lastrando las ventas de dichos títulos.

Lo explicamos con un ejemplo: supongamos que Game Pass genera al año 1000 millones de dólares en ingresos, y los costes directos (pagos a terceros, mantenimiento) son de 700. Eso supondría una rentabilidad de 300 millones.

Ahora, supongamos que cada año Xbox deja de ganar unos 700 millones (y es una cifra a la baja). El servicio estaría perdiendo 400 millones al año.

Los datos de Christopher Dring sirven para elevar una polémica que no va a reducirse en los próximos meses, sobre todo cuando ya se rumorea una nueva subida de precio de Game Pass.

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Género

Shooter

Compañía

id Software

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby85Muy bueno