Game Pass sí es rentable, aclaran fuentes cercanas a Xbox, incluso con las pérdidas en ventas de sus juegos que salen día uno en el servicio

Fuentes cercanas a Xbox clarifican que Game Pass es un modelo rentable, incluso teniendo en cuenta las ventas perdidas de sus juegos first party día uno.
Son tiempos difíciles para Xbox, que muchos ya definen como Microsoft Gaming, y es que la compañía de Redmond (con Satya Nadella al mando) acaba de acometer la friolera de 9.000 despidos en todas sus divisiones. Y, lamentablemente, Xbox es una de las partes más afectadas por esta restructuración.
Microsoft ha invertido 80 mil millones de dólares en IA, y hay que recortar de algún sitio. Además, se ha cerrado el estudio The Initiative y se han cancelado proyectos como Perfect Dark o Everwild, sin olvidarnos del fin de la saga Forza Motorsport. Al menos, Romero Games no ha cerrado.
Para colmo, ayer saltaba la bomba sobre el modelo Game Pass: Microsoft no contabiliza los costes de desarrollo de sus juegos AAA, lo que pone en duda la rentabilidad del servicio de suscripción.
Así lo afirmaba el periodista Christopher Dring, actualmente en The Game Business, pero la situación acaba de dar un giro radical. Ahora parece que Game Pass sí es rentable, y el editor lo explica con una publicación en su cuenta de Twitter/X.
Dring puntualiza que Game Pass es un modelo rentable incluso teniendo en cuenta las ventas perdidas, consecuencia de sacar juegos first party día uno en el servicio.
Además, esta afirmación no se ajusta a la situación actual de Xbox como editora third party, ya que por aquel entonces todavía no lanzaban sus juegos en PlayStation y Nintendo Switch. Ahora explicamos este giro inesperado de los acontecimientos.
Game Pass es rentable en todos los sentidos, y así se explica

Christopher Dring da marcha atrás: si ayer afirmaba que Game Pass no era un modelo rentable al no incluir los costes de desarrollo de los juegos AAA de Xbox, ahora asegura que, incluso con las pérdidas en ventas, el servicio sí es sostenible y rentable.
¿Por qué? Muy sencillo. Los juegos first party de Xbox, como Avowed, South of Midnight o DOOM: The Dark Ages tienen su propia cuenta (o balance) de ingresos y pérdidas, que nada tiene que ver con Game Pass.
Aquí se contabilizan sus ventas potenciales en Xbox y PC (sea Microsoft Store u otras tiendas, como Steam o Epic Store), pero también los ingresos por ventas en PlayStation o Nintendo Switch. En la parte de gastos, entrarían los costes de desarrollo, pero no influyen en el modelo Game Pass.
''Hace más de 18 meses, consulté con Xbox sobre qué incluye la cuenta de resultados de Game Pass. Básicamente, quería ver si los costes de Game Pass tienen en cuenta el impacto en las ventas de unidades de sus estudios internos. Me dijeron que los juegos propios tienen su propia cuenta de resultados, independiente de Game Pass, ya que generan ingresos por otras vías''.

Sí hay una presión real sobre los estudios de Xbox, Bethesda y Activision, pero, a efectos financieros, que sus juegos sean más o menos costosos, o vendan más o menos, no influye en las cuentas del modelo de suscripción.
Dring afirma que, según fuentes cercanas a Xbox, Game Pass es un modelo rentable incluso teniendo en cuenta las ventas potencialmente perdidas por sacar un juego first party día uno en el servicio.
''Pero a pesar de todo eso, algunas fuentes me han dicho que, incluso considerando la pérdida de ingresos asociada con los juegos propios (no solo las ventas de unidades, sino también las microtransacciones), Game Pass sigue siendo rentable. ¡Genial!''.
El editor de The Game Business puntualiza que estos ''datos'' son de 2024, cuando Xbox no sacaba sus juegos en otras consolas, así que es de esperar que la situación sea todavía más rentable si hablamos de Game Pass. Otra cosa es que, efectivamente, sí afecta negativamente a las ventas.
En resumidas cuentas: los costes de desarrollo de juegos AAA de Xbox no influyen en la viabilidad de Game Pass como modelo de negocio, o eso afirma Microsoft. Incluso perdiendo ventas de juegos, el servicio sigue siendo rentable.
Voces importantes de la industria como el fundador de Arkane y WolfEye Studios, Raphaël Colantonio, o el director de publicaciones de Baldur's Gate 3, se han posicionado contra Game Pass en las últimas horas. Esto es solo el principio de un largo e intenso debate, de eso no hay duda.
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