Rockstar utilizó código fuente de GTA 3 para diseñar uno de los aspectos más queridos de GTA IV, y apenas realizaron cambios

Un exdiseñador de Rockstar North desvela nuevos detalles de GTA 4 para celebrar su 17º aniversario, justificando la ausencia de elementos de San Andreas.
Parece que fue ayer, pero ya han pasado 17 años desde el lanzamiento de GTA IV, una de las obras maestras de la generación de PS3 y Xbox 360. Ahora lo recordamos como una joya adelantada a su tiempo, pero no olvidemos que, en su día, se llevó bastantes palos.
Es normal, porque veníamos de un GTA San Andreas repleto de contenido y actividades secundarias, y con GTA 4 apostaron por una renovación técnica que conllevó ciertos sacrificios a nivel jugable.
Quizá por eso Obbe Vermeij, exdiseñador de Rockstar North, pide a la compañía que lance un remaster de calidad para la aventura de Niko Bellic. No olvidemos que este proyecto puede estar en desarrollo desde hace tiempo, como ha pasado con Red Dead Redemption o GTA The Trilogy.
En su cuenta de Twitter/X, este ex de Rockstar celebró el 17º aniversario de Grand Theft Auto IV con algunas anécdotas y detalles del desarrollo que pocos jugadores conocen. Cree que GTA 6 debería seguir una estrategia de marketing similar a la del cuarto juego.
Por ejemplo, ahora sabemos que la decisión de retrasarlo a abril de 2008 se tomó en julio del año 2007, apenas tres meses antes de su teórico lanzamiento. También se ha confirmado que Xbox 360 fue la plataforma base para desarrollarlo, ya que PS3 era un sistema mucho más complejo.
¿Por qué GTA 4 tuvo que recortar tanto contenido respecto a San Andreas? Obbe Vermeij tiene la respuesta, como ya sucedió con la 'luna gigante' de la trilogía de 128 bits, el sistema de trenes de GTA III, o el misterio de los ferrys en GTA IV.
El amado GPS tiene su origen en GTA III

Obbe Vermeij ha confirmado lo que todos sospechamos en su día: Rockstar tuvo que sacrificar muchas de las mecánicas vistas en San Andreas para poder crear un juego ''de nueva generación'' como GTA IV. De lo contrario, el gigantesco salto técnico no habría sido posible.
Así, desecharon cosas como la capacidad de entrenar al personaje principal, viajar a otras ciudades, usar el sigilo, pilotar tanques, bicicletas o camiones monster truck, para poder centrarse en el apartado técnico impulsado por Rage Engine.
Vermeij también desvela que uno de los aspectos más queridos del sandbox de 2008, como es el GPS o sistema de navegación, tiene su base en GTA III.
Apenas se realizaron cambios sobre el sistema de guiado en vehículos del juego de 2001, ya que su base fue reutilizada (con una capa de pintura) para la cuarta entrega de la saga.
''Gracias. Ese es mi código. No es tan difícil. Diseñé la búsqueda de rutas para coches en GTA 3 y prácticamente no cambió en GTA IV'', reconoce el exdiseñador de Rockstar North, que abandonó la compañía en 2009.
Otro detalle curioso es que las misiones se diseñaron pensando en la historia, y no al revés, como pasaba en GTA San Andreas y anteriores entregas.
También menciona que las bases del multijugador de GTA 4 fueron vitales para construir GTA Online, el actual juego como servicio de GTA V que triunfa en PlayStation, Xbox y PC. Eso sí, asegura que se alegró cuando vio que GTA V recuperó la 'locura' de San Andreas.
Si quieres revivir viejos tiempos con GTA IV, puedes disfrutarlo en Xbox Series X|S y Xbox One mediante la retrocompatibilidad (física y digital con el juego de Xbox 360), así como en PC y Steam Deck a través de la plataforma de Valve.



