Shuhei Yoshida, el exdirectivo de PlayStation, lo tiene claro: la subida de precio de los juegos era algo que "iba a pasar tarde o temprano"

El expresidente de SIE Worldwide Studios destaca la inflación y el aumento en los costes de producción como factores causantes de la subida de precios.

Desde su salida de Sony PlayStation en enero (aunque lo anunció en noviembre de 2024), Shuhei Yoshida no ha dejado de hablar de su mayor pasión, los videojuegos, pidiendo que se hagan más juegos 'doble A' como Astro Bot, en vez de abusar de desarrollos AAA.

También desvela la clave del éxito tras Gran Turismo (que se atribuye a él mismo), y opina sobre The Duskbloods, el prometedor soulslike de una Nintendo Switch 2 que ''pierde identidad'' según Yoshida, ya que la Gran está imitando a sus competidoras.

Uno de los mayores problemas de la industria es la subida generalizada de los precios. Nos habíamos acostumbrado a que los títulos de PS5 y Xbox Series X|S costasen 70 dólares (80 euros), pero ahora nos enfrentamos a la barrera de los 90 euros (80 dólares en EE.UU).

Es el precio de Mario Kart World en físico, y lo peor es que Xbox seguirá el mismo camino a finales de 2025, tras confirmar una subida de precios para sus consolas, accesorios y futuros lanzamientos.

Es cuestión de tiempo que PlayStation haga lo mismo, aunque Yoshida afirma (en una entrevista con PlayStation Inside) que entra dentro de la lógica por la situación actual en la industria.

El expresidente de SIE Worldwide Studios considera que no hay que fijar las críticas hacia Nintendo, porque todas las compañías acabarán haciendo lo mismo para ajustarse a los términos económicos del mercado.

La inflación y los costes de producción, las principales causas

Es cierto que la actualización arancelaria de EE.UU. supone un importante handicap para las compañías del sector, especialmente a la hora de importar suministros y productos desde las fábricas en China.

Eso quizá explique la subida de precios en las consolas Xbox, el PVP recomendado de Nintendo Switch 2, o el altísimo precio de PS5 Pro, pero en lo relativo al software hay otros factores que analizar.

Shuhei Yoshida cree que la inflación y el aumento en los costes de producción son los causantes de que los juegos ahora sean más caros. También considera que era algo que tenía que pasar.

''Vivimos en tiempos muy distintos, donde la inflación es real y significativa, pero la gente espera que juegos cada vez más ambiciosos y, por lo tanto, más costosos de desarrollar, cuesten lo mismo. Es una ecuación imposible''.

Los juegos AAA son cada vez más impresionantes a nivel técnico, y eso implica que sus costes de desarrollo son más altos. Para asegurar una mayor cuota de ganancias, los estudios y editoras fijan precios más altos. Es tan sencillo como eso.

Además, el exdirectivo de Sony afirma que se lanzan más remakes y remasterizaciones para maximizar los ingresos por ventas con ''poco riesgo'', ya que es una forma más fácil de ganar dinero con desarrollos a menor coste.

''La proliferación de remasterizaciones y remakes no surge de ningún tipo de nostalgia ni de un deseo de actualizar los juegos, sino que es una especie de solución "fácil" para obtener beneficios que, en última instancia, ayudan a financiar nuevos juegos. Lo mismo ocurre con las versiones para PC''.

Respecto a si GTA 6 costará o no 100 euros, Yoshida no se moja, pero vaticina que los juegos y servicios de suscripción cada vez serán más caros. Por eso pone en valor títulos de alta calidad a precio reducido como Clair Obscur: Expedition 33.

Los videojuegos son más caros que nunca antes, y es un aspecto que va a ir a peor con el paso de los años. Una vez más, el problema es que el poder adquisitivo de los clientes se ha estancado, así que nos dirigimos a una industria sin precedentes... y no precisamente para bien.

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