Se necesitan más juegos como Astro Bot: Shuhei Yoshida cree que PlayStation debe reconsiderar su apuesta por los ''gráficos de vanguardia''

Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios, opina que los gráficos de última generación deberían dejar de ser tan importantes para PlayStation.

Desde los tiempos de la primera PlayStation, allá por 1994, estar 'a la vanguardia' en aspectos técnicos ha sido uno de los mantras de Sony en la industria. También lo fue en el caso de PS2, aunque es justo decir que máquinas como Gamecube y Xbox fueron superiores.

Con PS3, Sony realizó una inversión significativa tanto en hardware como en juegos, ya que Uncharted 2, God of War 3, Killzone 2 o el propio The Last of Us fueron monstruos técnicos. Esta tendencia tendría continuidad en PS4 y actualmente con PS5.

No hay más que recordar ejemplos como Horizon Forbidden West (el cual no vendió tan bien como se esperaba), Marvel's Spider-Man 2 o God of War Ragnarok, sin olvidarnos de PS5 Pro en hardware. Pero, ¿es la opción más recomendable para Sony?

Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios, cree que no. El exdirectivo ha dejado unos cuantos titulares en las últimas semanas, pero este podría ser el más sorprendente de todos.

Yoshida cree que una de las señas de identidad de Sony, desde los tiempos de Ken Kutaragi en PS1, siempre fue estar 'a la última' en gráficos, pero es algo que deberían cambiar en el futuro.

''Hasta ahora, el ADN de PlayStation se ha basado en valores como los gráficos de vanguardia, que se han mantenido desde la época de Kutaragi-san. Los usuarios también esperaban eso de los juegos de PlayStation. Sin embargo, ya es hora de que lo reconsideremos''.

Astro Bot marca el camino a seguir

Así lo afirma Shuhei Yoshida en una entrevista con AV Watch (traducida por Genki), sorprendiendo a la comunidad, ya que Sony está apostando fuerte por el hardware de última generación. PS5 Pro, que actualmente es la consola más potente del mundo, es la prueba.

No obstante, no hay que olvidar que los juegos AAA con gráficos impresionantes son muy caros de realizar. Por ejemplo, The Last of Us 2 y Horizon Forbidden West costaron más de 200 millones de dólares cada uno.

Si las ventas no cubren los gastos totales en desarrollo y marketing, entonces tenemos un problema. Además, el aprovechamiento del hardware no siempre va ligado a los gráficos apabullantes, y Astro Bot lo explica mejor que nada.

El director de Team Asobi no duda en afirmar que Astro Bot, nombrado GOTY 2024 tras vender 1,5 millones de copias, es uno de los juegos que mejor exprimen los circuitos de PS5.

Aquí también conviene recordar las recientes declaraciones de Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros, que pide a los estudios japoneses que no adopten las tendencias occidentales con sus lanzamientos.

¿Significa esto que Yoshida y otros creativos nipones quieren apostar por juegos menos orientados a la potencia bruta? Es una posibilidad, considerando que licencias de Japan Studio como Patapon y Freedom Wars están volviendo de la tumba.

Shuhei Yoshida, el cual ya no trabaja en Sony tras su adiós al cargo de director de PlayStation Indies, dijo hace un tiempo que The Last of Us Online (ya cancelado) ''era genial'', que FromSoftware no quería que Sony editase Dark Souls, y que la primera PlayStation no hubiera sido nada sin sus exclusivos.

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