El sistema Nemesis de La Tierra Media: Sombras de Mordor nació de las cenizas de un juego cancelado de Batman del universo de Christopher Nolan

Una exejecutiva de Warner Bros. Games habla sobre los juegos de La Tierra Media por Monolith Productions y cómo llegaron a crear el sistema Nemesis.

Parece que tenemos Sombras de Mordor gracias a un cancelado juego de Batman inspirado en el universo de Christopher Nolan, su Sistema Némesis se creó para que nadie quisiera vender el juego.

El cierre de Monolith Productions fue un duro golpe a los videojuegos, aunque más aún al saber que Warner Bros ha "secuestrado" esta característica en los juegos de El Señor de los Anillos.

Ahora escuchamos a Laura Fryer, exvicepresidenta de WB Games Seattle, quien detalla el desarrollo del juego y otros detalles sobre cómo el estudio pudo crear un sistema que aún es genial.

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En un vídeo propio donde habla de ello y junto a otros detalles de su ayuda a Epic en la publicación de Gears of War 2, Fryer asegura que al llegar a la compañía todo "estaba creciendo rápido.

En Seattle triplicamos de tamaño con adquisiciones y WB Games se expandió a más de 1.500 empleados en pocos años. Era emocionante y un completo caos.

Nos llevó unos años asentarnos, pero en ese tiempo construimos un equipo y cultura que lanzó Sombras de Mordor, posiblemente el título más exitoso de Monolith".

Fryer detalló cómo se dio con el equipo que crearía el Sistema Nemesis mientras trabajaban en Gotham City Impostors y Guardianes de la Tierra Media, pero que había un problema de liderazgo.

"Es fácil culpar a Warner Bros. por todo lo que fue mal, algo cierto, hubo problemas con el estudio cinematográfico. Por ejemplo, si un director no quiere lanzar un juego en torno a la fecha de su filme, no se lanza".

Tras ello, comenta un juego de nombre en clave Apollo, protagonizado por Batman y ambientado en la misma premisa que la trilogía de Christopher Nolan. "La idea era crear un juego de mundo abierto", explica Fryer.

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"Un lugar donde los jugadores pudieran explorar y hacer misiones. Usarían distintos enfoques en combate y sigilo, hasta tuvimos una demo del vehículo Batman Tumbler. Estaba guay".

En su vídeo dice que WB estaba emocionada sobre el juego y les pidió trabajar en el sigilo hasta que hablaran con Nolan. "Bueno, por desgracia, no quiso que lo hiciéramos cuando se lo dijimos.

El juego de Batman Begins se había lanzado y fue un desastre. No quería repetir esa experiencia. Era completamente entendible", aunque ella menciona que el estudio propuso posponer el estreno de Apollo hasta que la trilogía Batman de Nolan se lanzase.

El sistema Nemesis de Sombras de Mordor fue gracias a Batman

¿Qué ocurre? Los jefazos no querían esperar tanto y el proyecto se cerró en 2011, es entonces cuando Fryer asegura que el estudio cambió a un enfoque de "primer juego" y no hacer juegos de películas.

Un ejemplo de ello era Arkham Asylum, lanzado por aquel entonces y con otro enfoque. "Sombras de Mordor es otro ejemplo del principio primer juego.

Era una historia única con mecánicas sin encajar en el lore, con una historia mejorada y dado a los fans. Por eso me sorprendió cuando supe que Monolith estaba trabajando en una nueva IP.

Habíamos descubierto cómo trabajar con WB. Podías tener la máxima libertad creativa con tu juego siempre y cuando encajara de forma holgada dentro de la franquicia", cuenta la exdirectiva.

 Tras pasar un tiempo hablando del estudio y de cómo planeaban varios proyectos a la vez, Fryer desvela que WB trató de perseguir algo que les llevó a crear el Sistema Nemesis en Sombras de Mordor.

"Todo empezó cuando Rocksteady lanzó Arkham Asylum en 2009. Estaba vendiendo genial. Pero las ventas frenaron de pronto. Podían verlo porque los datos de su juego en las analíticas mostraron que había más gente jugándolo que comprándolo.

La teoría era que la gente lo jugaba y lo devolvía a la tienda para tener algo del dinero de vuelta, muy común entonces. Era genial para los jugadores, porque podían comprar el juego y revenderlo para comprar otra cosa".

Fryer dice que eso a las tiendas les venía bien porque vendían el juego y el de 2ª mano, quedándose con los beneficios de este. "Para desarrolladores, era un desastre porque no les pagaban por cada juego.

Solo recibían dinero por la primera copia vendida. Perdieron millones de dólares", así que al crear Sombras de Mordor se preguntaron internamente: "¿Cómo creas un juego para un jugador tan atractivo que la gente lo guarde en su biblioteca para siempre?

Las limitaciones pueden dar un mejor diseño y el equipo estelar que formamos resolvió esa limitación", explica. Pero qué cosas, un juego de Batman basado en las películas de Nolan dio lugar a Sombras de Mordor.

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