Sony valora positivamente el lanzamiento de Switch 2 y consideran que PS5 ofrece algo único: ''queremos ser el mejor sitio para jugar y publicar''

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El director de PlayStation Studios quiere seguir llevando sus juegos a más plataformas (sobre todo PC) y posicionarse bien en el mercado multiplataforma.

El éxito de PS5 desde su irrupción en noviembre de 2020 es indudable. Hablamos de más de 78 millones de unidades vendidas, ofreciendo potentes exclusivos como Marvel's Spider-Man 2, Astro Bot, Gran Turismo 7 o God of War Ragnarok en una generación casi pletórica.

Sin embargo, no hay que ignorar que la llegada de Nintendo Switch 2 puede suponer un problema para las aspiraciones comerciales de Sony PlayStation, al menos hasta la transición hacia PS6 entre 2027 y 2028.

Hideaki Nishino, CEO de SIE, y Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, respondieron a las preguntas de los accionistas e inversores durante un segmento empresarial de la compañía japonesa, ya que son los máximos dirigentes de la división de juegos.

Nishino ha confirmado que PlayStation apuesta por el juego local en hardware como opción prioritaria, así que los servicios y el juego en la nube se mantendrán en un segundo plano.

¿Qué piensan en Sony del exitoso lanzamiento de Nintendo Switch 2? El CEO de SIE respondió a la pregunta sobre si el mercado de PlayStation puede peligrar por el fortalecimiento de las relaciones entre Nintendo y las third parties con su nueva consola.

''Seguimos de cerca la industria del juego en general, incluyendo las acciones de otros participantes del mercado. Además, los catalizadores del mercado son excelentes para la industria en su conjunto, ya que impulsan el entusiasmo y la demanda de forma más amplia. Por eso es fantástico que haya gente lanzando novedades''.

PS5, una opción única que busca expandir sus sagas con cautela

Hideaki Nishino valora positivamente el lanzamiento de Nintendo Switch 2, ya que funciona como un impulso de la demanda en la industria de los videojuegos. Ahora las editoras apostarán por más desarrollos, y el público se sentirá más atraído que antes.

Dentro de ese marco competitivo, consideran que ofrecen algo único con PS5, sobre todo por su rendimiento en pantallas grandes, las funciones hápticas del mando DualSense, y sus queridas franquicias first party.

''Creemos que se requiere un rendimiento similar al de PS5 para lograr una gran experiencia en pantallas grandes. De esta manera, hemos brindado una oferta única para jugadores y creadores en esta generación de consolas'', afirma el CEO sobre la comparativa con Switch 2.

Los juegos first party son un gran valor de PlayStation, pero Nishino reconoce que la mayoría de compañías y editoras (empezando por Xbox) están adoptando una postura multiplataforma en los últimos tiempos.

El jefazo de SIE dice que es fundamental que estén bien posicionados en el mercado multiplataforma, destacando por ser la mejor opción para jugar y publicar frente a Xbox y Nintendo.

''Las estrategias de las editoriales se están orientando cada vez más hacia la multiplataforma, lo que permite que más plataformas ejecuten el mismo juego, lo cual es excelente desde la perspectiva del creador. Entre esas plataformas, nuestra misión es seguir siendo el mejor lugar para jugar y publicar''.

Por otro lado, Hermen Hulst afirma que la expansión de franquicias first party a PC es una estrategia funcional que está dando sus frutos (Stellar Blade es el ejemplo más reciente), pero siempre siguiendo un ritmo mesurado y sin precipitarse.

''El punto de diferenciación, debo decir, para la consola PlayStation es que mostrará el rendimiento y la calidad del hardware. Por eso, queremos asegurarnos de que los jugadores disfruten de la mejor experiencia con estos títulos. Estamos muy atentos a cómo, si es posible, llevar estos títulos a otras plataformas''.

Da la sensación de que a Hideaki Nishino no le entusiasma la idea de expandir los juegos propios de PlayStation a otras plataformas, aunque es consciente de que deben hacerlo para avanzar como una de las grandes compañías del sector. No lo harán a lo loco, pero mantendrán esta estrategia.

PlayStation no va a cambiar de rumbo, y prueba de ello es que siguen manteniendo sus franquicias icónicas mientras exploran lanzamientos en más plataformas (LEGO Horizon Adventures), pero reforzando sobre todo su cartera de juegos third party, como vimos en el último State of Play.

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