Super Mario Bros. Wonder casi tuvo comentaristas en vivo, como un juego deportivo

Super Mario Bros. Wonder casi tuvo comentaristas en vivo como en los juegos deportivos, que acabaron desembocando en las polémicas flores parlanchinas.
Pese a las notazas que se está llevando el nuevo exclusivo de Switch, una de las novedades que más rechazo o dudas ha generado Super Mario Bros. Wonder entre los fans son las flores parlanchinas, que aparecen por todas partes en los niveles del Reino Flor animando al jugador, a veces recalcando lo obvio con una voz un tanto irritante (en español).
Pues bien: este detalle de Super Mario Bros. Wonder, que no deja de ser insignificante (incluso se puede desactivar o cambiar el idioma de las voces para que no te distraigan) casi fue algo mucho más grande: comentarios en vivo durante todo el juego. Como Manolo Lama en el FIFA.
En la última entrevista Ask the Developer publicada en la web oficial de Nintendo, descubren que fue una idea del legendario productor Takashi Tezuka, y que estuvieron considerando durante seis meses, hasta que finalmente decidieron que no funcionaba...
Los comentaristas de Super Mario Bros. Wonder desembocaron en las flores parlanchinas
Koichi Hayashida, game designer de Wonder con experiencia en los juegos 3D, cuenta que pasaron seis meses trabajando en esta función, que hubiera añadido voces que comentarían las acciones del jugador en el juego.
Pero en ese proceso tuvieron varias dudas, como quién haría esas voces. La voz por defecto era demasiado genérica, como un comentarista de las noticias, así que añadieron una voz de perfil "Tsundere", que en japonés se refiere a una persona fría y estricta pero afectiva.

En sus playtests, vieron que mucha gente prefería este tipo de voz más fría. Pero finalmente tuvieron que eliminar la opción, debido a que este proceso hubiera requerido una enorme cantidad de trabajo.
Tezuka, que era muy fan de esta idea, insistió en recuperar esta idea y añadieron un nuevo miembro al equipo para que se encargara de perfilar esta idea de comentarios, que acabó desembocando en las flores parlanchinas, que te hablan en algunas partes del mapa.
Estas flores a veces dicen cosas divertidas y otras veces dan pistas. En general contribuye a que el jugador no se sienta solo en los niveles, e incluso dieron pie a mecánicas, como esconder flores parlantes por los niveles.
¿Dejaréis las voces parlantes activadas en vuestra partida de Super Mario Bros. Wonder? ¡Takashi Tezuka quedará muy decepcionado si las desactivas!
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Super Mario Bros. Wonder
Lanzamiento
19-10-2023
Género
Plataformas
Compañía
Nintendo
Pegi
+7
Número de jugadores
1-4 jugadores offline
Idioma de los textos
Español
