El director de Super Mario Bros. Wonder habla de su diseño y por qué el juego online no debía suponer dificultades para los jugadores

El director del nuevo exclusivo de Nintendo Switch, Shiro Mouri, habla sobre el diseño de niveles en Wonder y si la orientación cooperativa del juego ha sido un problema durante el desarrollo.
Todavía queda un gran exclusivo para Nintendo Switch en este 2023. Tras Zelda: Tears of the Kingdom o Pikmin 4, dentro de un mes y medio llegará una nueva entrega 2D del fontanero de Nintendo: Super Mario Bros. Wonder.
Fue anunciado por primera vez en el pasado Nintendo Direct, con un concepto de juego muy similar al de New Super Mario Bros U. Deluxe, y que rivaliza con el también inminente Sonic Superstars.
Super Mario Bros. Wonder supone un cambio importante en algunos aspectos. Por ejemplo, Mario contará con una nueva voz (tras el adiós de Charles Martinet), que incluso estará doblada al castellano en España.
Hasta cuatro jugadores podrán disfrutar de Super Mario Bros. Wonder en línea (dos jugadores en modo local), organizándose en salas con soporte para hasta 12 usuarios en Nintendo Switch.
Ayer tuvimos una nueva presentación del exclusivo de Switch, de unos 15 minutos, que desveló muchos detalles de Super Mario Bros. Wonder, previsto para el 20 de octubre.
Diversión en solitario y en cooperativo

Además del extenso gameplay de Super Mario Bros. Wonder, Nintendo también anunció un nuevo modelo de Nintendo Switch OLED en color rojo, que cuenta con bonitos detalles basados en la historia de Mario como franquicia.
La nueva entrega 2D de Mario tiene muy buena pinta. Ya no solo por sus novedades jugables (con una forma elefante, otra de taladro...), sino también por ese enfoque cooperativo tan llamativo.
Pero no penséis que Nintendo ha diseñado Super Mario Bros. Wonder solo para jugar en compañía. Sobre ello habla el director del juego, Shiro Mouri, en una entrevista con IGN.
''En primer lugar, no diseñamos el juego de manera que debiera jugarse en modo multijugador o en un solo jugador''.

Puede que Super Mario Bros. Wonder se pueda jugar con hasta 3 amigos en línea (o junto a otro usuario en modo local), pero eso no significa que el juego sea menos divertido en solitario.
No todo el mundo puede jugar con otras personas, y eso es algo que Super Mario Bros. Wonder tiene en cuenta. Los niveles se han diseñado para que sean igual de divertidos en ambas facetas.
''Lo diseñamos de manera que sea divertido para ambos tipos de juego. Y lo que queríamos asegurarnos es que depende del jugador si quiere jugar para un jugador, multijugador local o multijugador en línea''.

Si jugaste a New Super Mario Bros U. Deluxe, seguro que sentiste algo de ''agobio'' o ''estrés'' en algunos momentos. Y es normal, pues los otros jugadores podían estorbarte en alguna acción en concreto. Wonder pondrá fin a esto, según Mouri:
''Algunas de las cosas específicas que hicimos fueron, por ejemplo, eliminar la idea de que los jugadores chocaran entre sí. Porque, por ejemplo, Mario Elefante es muy grande, o hay una habilidad en la que Mario se vuelve muy, muy alto, y por eso queríamos asegurarnos de que la experiencia de juego esté libre de estrés''.
Entre otras cosas, Super Mario Bros. Wonder también será más sencillo para aquellos jugadores que no busquen un desafío. Si controlamos a los Yoshis o a Caco Gazapo, no sufriremos daños de los enemigos.
Super Mario Bros. Wonder es la nueva entrega 2D del fontanero, que estará disponible a partir del 20 de octubre de este año como exclusivo de Nintendo Switch. Quién sabe, quizá el próximo juego 3D sea el juego de lanzamiento de la próxima consola de la Gran N.
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Super Mario Bros. Wonder
Lanzamiento
19-10-2023
Género
Plataformas
Compañía
Nintendo
Pegi
+7
Número de jugadores
1-4 jugadores offline
Idioma de los textos
Español

