Baldur's Gate 3 se actualiza con el parche 5, que agrega un nuevo epílogo y dos modos de juego inéditos, entre otras novedades

Ya está disponible el parche 5 para Baldur's Gate III en PlayStation 5 y PC. Os detallamos todos los cambios, ajustes y novedades (que no son pocas) de esta actualización recién salida del horno.
ACTUALIZADO (19:00): Larian Studios ya ha publicado las notas oficiales del parche 5 para Baldur's Gate 3, que ya está disponible para descargar en PC y PS5.
Más abajo (en la noticia original) os desvelamos las principales novedades, pero ahora tenemos las notas completas de la actualización.
Aviso: en las notas del parche se mencionan algunos SPOILERS. Si no te has pasado el juego, os recomendamos no leerlas, o extremar la precaución.
Novedades

- Epílogo: Una sección completamente nueva al final del juego, tras la derrota del Netherbrain, que pretende ofrecer una merecida sensación de cierre con tus aliados.
- Dos nuevos modos de juego: Modo Honor y Modo Personalizado.
- Muchas mejoras de rendimiento, sobre todo en el Acto III.
- Resolución dinámica añadida para PS5.
- Los jugadores que jueguen en máquinas con poca VRAM/RAM verán mejorado su rendimiento.
- El juego ya está disponible en coreano.
- En el campamento, ahora puedes acceder y gestionar los inventarios de los compañeros que no estén en tu grupo activo.
- Se ha añadido un nuevo combate en la Torre de Ramazith si traicionas a Nightsong allí.
- El atuendo de Orin ahora aparece como botín y lo puede llevar cualquiera. También le hemos dado una descripción y un nombre adecuadamente repugnantes.
Otras novedades
- Shadowheart siempre será la propietaria del artefacto durante el tutorial si es una seguidora.
- Convertirse en medio-illithid ahora también afectará visualmente a sus ojos.
- Las variaciones de acciones básicas (por ejemplo, una versión libre de Dash que puedes realizar gracias a un rasgo de clase) que comparten una tecla de acceso directo por defecto ahora ganarán una tecla de acceso directo según un cierto orden de prioridad.
- Ahora una Minthara enamorada puede referirse a su vínculo contigo utilizando una palabra drow para referirse a un amor profundo e inquebrantable.
- Se ha corregido un error por el que los miembros del grupo a veces no volvían a ponerse la armadura que llevaban antes de entrar en el campamento.
- Ahora puedes hablar más con Mol sobre su contrato con Raphael en el Guildhall.
- Withers resucitará sigilosamente a los compañeros muertos antes de la batalla final para que puedan unirse a las cinemáticas finales. Qué esqueleto tan útil.
- Jaheira tiene su propia escena con Danthelon si se acerca a él sola.
- Se ha mejorado la física de los personajes y las paredes para evitar que los PNJ puedan disparar a través de los techos de las casas.
- Se ha corregido un problema por el que la escena de Gale con Mystra tras el combate final del juego solo se reproducía si no había nadie más en el grupo.
- Se han realizado ajustes cinemáticos para restaurar secciones de la escena de sexo de Astarion en el Acto III Ascendente.
- Mejorada la reactividad del compañero al tomar la decisión ante el Netherbrain.
- El arte de la pantalla de carga ahora se desbloquea gradualmente a medida que avanzas en el juego.
- Boo ya no recibirá daño al ser lanzado.
- Arreglado el puzle del Palacio del Cazador.
- Se ha corregido la pantalla en negro durante la escena romántica del final del juego de Astarion.
- Se han añadido mejoras de audio y cinemáticas a la escena íntima con la drow en La caricia de Sharess.
- Las formas salvajes que no tengan armas ahora se beneficiarán de la proeza Peleón de taberna.
Correcciones
- Se han corregido fallos que podían producirse al cargar una partida guardada.
- Se ha corregido el bloqueo que sufrían algunos jugadores al entrar en el Gremio de los Nueve Dedos.
- Se ha corregido un error al arrastrar un objeto fuera del inventario mientras el personaje está muerto en otro inventario.
- Se ha corregido un bloqueo y una fuga relacionados con las texturas.
- Se ha corregido un fallo y un bloqueo al interactuar con la tía Ethel en el Acto III.
- Se ha corregido un problema que impedía subir de nivel cuando había más ranuras que hechizos para elegir.
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse cuando entidades que no admiten pasivas se unían a un combate.
- Se ha corregido un posible bloqueo relacionado con infligir daño cuando el juego no puede detectar una fuente para ese daño.
- Se han corregido algunos fallos aleatorios.
- Se ha corregido un fallo poco frecuente causado por la física de la ropa en la pantalla de subida de nivel.
- Se ha corregido un error de DLSS.
Combate y equilibrio
- Arreglado que la IA de combate a veces no compruebe si puede usar objetos.
- Se ha corregido que la bruja a veces se saltaba turnos.
- Se ha mejorado un mensaje confuso en el combate de la Sala Superior que sugería que el nautiloide se estaba apuntando a sí mismo.
- Se ha corregido el Netherbrain, que a veces solo podía lanzar un hechizo por ronda en lugar de varios.
- En el modo Táctico, ya no se puede matar a la bruja empujándola a un abismo. Después de todo, puede lanzar magia.
- Arreglada la Presteza del asesino: los asesinos recuperan su Acción en el primer turno de combate.
- Se ha corregido la duración de las invocaciones, que empezaba a reducirse demasiado pronto mientras se invocaba en combate.
- Los ataques contra un objetivo Paralizado o Inconsciente ya no impactan automáticamente, pero los que lo hacen infligen daño crítico.
- Ahora Carne a la piedra se considera un hechizo dañino.
- Se ha corregido la condición Ralentizado, que aplica una penalización de -2 a todas las tiradas de salvación, en lugar de sólo a Destreza.
- La Esperanza de la Casa de la Esperanza ahora lleva media armadura y una ballesta ligera. Ahora también lleva un escudo más potente.
- Ahora las maniobras de Maestro de batalla añaden correctamente tu bonificación de competencia a la clase de dificultad.
- Ahora la pasiva Resolución inevitable de Rafael se activa correctamente.
- Ahora la pasiva Ataques salvajes de los semiorcos también se aplica a las armas sin mano.
- Se ha otorgado a Estampida primigenia una tirada de salvación contra Prono.
- Lanzar Barrera de cuchillas mientras se está bajo los efectos de Santuario hará que Santuario termine.
- Todos los aliados reunidos que se puedan invocar para la batalla final en la Ciudad Alta recuperarán sus recursos si los han usado en otra parte de la aventura.
- En el combate con Raphael, cuando se transforme en el Demonio Ascendido, todos los fuegos circundantes se convertirán en Fuego Infernal.
- No hay almuerzo gratis. Consumir la seta noblestalk durante el combate ahora cuesta una Acción.
- Se ha aumentado el valor de rareza del Elixir de fuerza de gigante de las nubes.
- Ahora Agarre karsita rebota correctamente en objetivos adicionales y sus efectos visuales deberían activarse correctamente en enemigos lejanos.
- Se ha corregido un problema con la proeza Peleón de taberna por el que las bonificaciones de daño se aplicaban incorrectamente varias veces al realizar un ataque arrojadizo.
- Ahora la condición Proximidad del Pilar del alma de Rafael se activará al inicio del combate, en vez de en su primer turno.
- Ahora la poción de Sueño angelical restaura las cargas de Ataque extra de los clérigos Sacerdotes de guerra.
- Ahora los jugadores de Dark Urge deberían tener siempre la opción de matar al Netherbrain en el combate final del juego.
- Los lanzadores de incineración de Gortash ya no muestran una zona de peligro una vez destruidos.
- Cuando los jugadores inician un combate dentro de la taberna Elfsong, ahora todos los clientes se acobardan en lugar de seguir bebiendo.
- Se ha corregido un problema por el que Beorn Wunterbread no se volvía hostil hacia ti si atacabas a tus aliados en el Gran Salón.
- La condición Descarga estática de Bernard dura ahora 2 turnos en vez de 3.
- Se ha corregido la condición Reverberación de Grym, que se eliminaba al principio de su turno en vez de al final, lo que provocaba que el potenciador de velocidad de movimiento no funcionara.
Jugabilidad
- Ahora puedes usar Suerte de los Reinos Lejanos mientras estás disfrazado.
- La ventana emergente de reacción, que muestra varias reacciones posibles para varios miembros del grupo, ahora te permite cambiar de opinión después de elegir una reacción para un miembro del grupo.
- Ya no puedes usar la impresionante fuerza de las bombas para accionar el interruptor que hay detrás de la última puerta del Guantelete de Shar y forzar su apertura.
- Se ha modificado parte del código para simplificar y mejorar el sistema de cámaras.
- Se ha corregido la imposibilidad de cambiar de personaje si se abre una ventana emergente de reacción para un jugador en pantalla dividida que está lejos.
- Se han corregido algunas posturas en T y animaciones congeladas relacionadas con la condición de Incapacitado.
- Se ha corregido la información de combate (como Ventaja y Desventaja) que no se mostraba al apuntar a una parte específica del cuerpo de una criatura más grande.
- Cuando sea posible cambiar el coste de uso de un objeto, la modificación dependerá ahora del usuario del objeto en lugar de su propietario.
- Al cargar una partida guardada en la pantalla de resultados de tirada, ahora se conservarán los resultados de esa tirada.
- Ahora, al apagar un incendio también se apaga la luz ambiental.
- Se ha corregido un error por el que el juego a veces convertía a los aliados (borde verde) en compañeros (borde azul) al cargar una partida guardada durante un combate.
- Se han reducido los saltos de animación de los personajes al cargar una partida guardada durante un diálogo.
- Se ha corregido que la interfaz de combate no salte automáticamente al siguiente miembro del grupo disponible tras la muerte de un personaje controlado.
- Ya no se puede saquear todo el inventario de los comerciantes inconscientes, sino que se tiene acceso a una selección limitada, como con los comerciantes muertos. Buen intento, pacifistas.
- Al usar un mando mientras estás en un campamento, los personajes del campamento aparecerán en tu Hoja de personaje para facilitar el intercambio en los inventarios.
- Arreglada la condición Sorprendido que se añadía dos veces por un ataque de Sigilo.
- Se han mejorado los efectos visuales al soltar un cadáver de tu inventario (supongo que para mantener a tus amigos cerca y a tus enemigos más cerca) y al mover cadáveres vivos del guardarropa de Withers.
- Ahora, al enviar al guardarropa a un avatar que lleva el cadáver de otro avatar, ambos se eliminarán correctamente del grupo activo.
- Se ha añadido el intensamente satisfactorio sonido "Ahhh" para los jugadores que descansan en corto usando una combinación de teclas en lugar de un botón de la interfaz.
- Se ha corregido que los goblins toquen los tambores de guerra incluso después de haber sido detenidos con la proeza Centinela.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los personajes transformados en Dilofosaurios aparecieran bajo tierra al salir de la Prisión de Roca del Tirano por la salida secreta.
- La mayoría de las trampas deberían desmoronarse al ser desarmadas.
- Se ha corregido el problema de los cuerpos de los personajes que a veces flotaban en medio del pozo de entrada a la Infraoscuridad tras ser empujados.
- Se ha corregido que los colmillos no reaccionaban a las invocaciones. Ahora los bibberbangs solo ignoran a las criaturas que tienen pesos diferentes a los de los Elementales de Aire y Fuego, Manos de Mago, Sombras, etc.
- Ahora invocar al gólem de carne en el Guantelete de Shar costará una Acción y no se unirá si ya está en combate.
- Paso sombrío ya no está bloqueado por Silencio.
- Ahora Shar es consciente de las acciones de Shadowheart aunque esté usando Disfraz de sí mismo.
- Ahora Aspecto del chimpancé sólo ciega al objetivo si falla la tirada de salvación de Destreza.
- Se han corregido hechizos de área como Onda de trueno que revelaban cubos invisibles.
- Noquear a la Tía Ethel ya no impide que cambie a su forma de bruja.
- Saltar para ver al personaje cuyo turno está en combate ya no requiere iniciativa compartida.
- Sumergir armas en charcos de toxinas hace que los ataques sean tóxicos durante 10 turnos en lugar de hasta el Descanso Largo.
- Los bandidos de la Cripta húmeda tendrán más botín y kits de herramientas para desarmar trampas.
- Los tieflings Amek, Rechel y Xeph ahora tendrán botín.
- Akabi, en el Circo de los Últimos Días, ahora tiene más oro al comerciar.
- El amuleto de la tía Ethel es ahora más valioso y tiene un índice de rareza más alto.
- Se ha corregido que el metal térmico caduque demasiado pronto.
- Aplicar Frío o Mojado a un personaje ya no hará que se congele sin previo aviso. Muy estacional.
- Los venenos y toxinas ahora tienen el coste de oro correcto.
- Al interactuar con el anillo de Stelmane en la taberna Elfsong, ya no se equipará inmediatamente.
- Se ha eliminado un signo de exclamación superior persistente de Wyll.
- Se ha corregido que los compañeros perdieran sus posiciones personalizadas en el campamento tras cargar una partida guardada.
- Se ha corregido que las recompensas de DLC no se concedan inmediatamente cuando un nuevo jugador se une a una partida existente.
- La putrefacción de hechizos se actualiza al cambiar de dificultad.
- Usar el ascensor de la Casa de Curación en el modo por turnos ya no hace que pase de un piso a otro indefinidamente al salir del modo por turnos.
- Se ha corregido un error poco frecuente por el que Halsin decidía convertirse en oso cuando ibas a hablar con él en el campamento de las Tierras malditas de las sombras.
- Donar oro a Manipular a Néstor ahora deduce correctamente el dinero de tu inventario.
- Ahora levantar las rocas del Puño Llameante muerto en Última Luz requiere un chequeo de Fuerza en vez de Atletismo.
- Ahora se pueden invocar refuerzos del Puño Llameante para hacer frente a la actividad criminal en el puente que lleva a la Fortaleza de Roca de Wyrm.
- El esqueleto en la playa fuera de la Prisión de la Roca del Wyrm ya no desencadena un chequeo de Percepción. Al fin y al cabo, sólo es un esqueleto.
- El intendente Talli ya no ofrecerá paquetes de suministros adicionales al mismo personaje disfrazado de otro personaje.
- Las criaturas invocadas con el hechizo Conjurar ser del bosque -la dríade y el sapillo del bosque- ahora pueden saltar.
- Lanzar Eyebite: Dormido o Eyebite: Enfermo sobre un objetivo neutral debería desencadenar el combate.
- Los hechizos que no causan daño ya no eliminan la condición Convertido de los personajes.
- Los Outlanders ya no recibirán un punto de Inspiración por darle a Thulla un noblestalk si le dan una antitoxina. Tampoco se quedará con la poción que le den.
- Ahora la habilidad Emboscada sombría de los sharrans solo se activará con ataques de arma.
- Ahora los ascensores y las plataformas móviles se ponen en movimiento inmediatamente después de activarse en el modo por turnos.
- Los compañeros no muertos malditos de las Sombras ya no pueden salir de las Tierras malditas de las Sombras si haces clic demasiado rápido en la salida de la región.
- Favor del cantor nocturno ya no sustituye a las condiciones aplicadas por los elixires.
- Los efectos que curan el veneno ahora también eliminan el veneno drow y el moco rastrero.
- Las armas de quemado permanente ya no pueden recubrirse con otras sustancias. En resumen: nada de doble juego.
- El Emperador ya no puede utilizar la habilidad Extraer cerebro en criaturas propensas. Prefiere que su comida esté en forma.
- La proeza Suerte ahora funciona incluso cuando los jugadores están polimorfados o en forma salvaje.
- Arreglado Conjurar elemental menor en el nivel 6: ahora invocará correctamente Mephits de hielo en lugar de hacer que te conformes con los humildes Mephits de barro.
- Ahora no se puede interactuar con el botón secreto que hay tras el bodegón de las Lápidas de Candulhallow hasta que se mueve el cuadro.
- Se ha corregido un problema que provocaba que no se permitieran posiciones de lanzamiento válidas al lanzar hechizos.
- Se ha corregido el problema por el cual el registro de combate mostraba a veces el texto incorrecto para las tiradas y las tiradas de salvación.
- Ahora las armaduras animadas son inmunes al sueño.
- La bruja ya no tiene sus pasivas mientras está disfrazada de Mayrina.
- Comenzar el combate gastando recursos en el modo por turnos ahora restará los recursos correctamente, como en tiempo real.
- Se ha corregido un error que provocaba que te quedaras atascado en una animación si estabas en medio de una tirada activa de ganzúa cuando se destruían las cadenas de Valeria.
- Se ha corregido un error que impedía lanzar una variante de hechizo cuando se seleccionaba un número de objetivos inferior al máximo posible.
- Se ha corregido que la Piedra de resonancia pierda su aura cuando haces Reposo largo con ella en el inventario.
Guion y diálogos
- Mizora debería comparecer para juzgar a Wyll sólo cuando Karlach esté realmente muerto. (Resucitarla cancelará el momento).
- Si Wyll de alguna manera logró evitar el castigo de Mizora por mantener con vida a Karlach, será castigado retroactivamente.
- Dark Urge ahora debería poder intentar desviar la sugerencia de Sceleritas Fel de matar a un compañero de Karlach o Lae'zel si tienen una mala relación.
- Si te conectas con Gale durante la escena de enseñanza de hechizos pero no deseas tener un romance con él, ahora puedes hablar con él sobre Tara.
- Se corrigió que Astarion le dijera accidentalmente el futuro de Dark Urge.
- Se corrigieron los compañeros que a veces te confundían con Dark Urge o Gale.
- Se corrigió la escena romántica en la que Astarion activaba dos descansos prolongados seguidos en determinadas condiciones.
- Se corrigió la noche en la que Astarion intenta morderte, lo que se activa incluso si te enteraste de antemano que era un engendro de vampiro.
- La escena de manipulación de artefactos de Shadowheart ahora solo se reproducirá una vez que te hayan presentado el artefacto.
- Se corrigió la priorización de los oradores en los diálogos Magic Mirror y Underdark raft.
- Si eliges ayudar a Yurgir en el Acto II, ya no necesitarás persuadirlo para que te ayude en la lucha contra Raphael en la Casa de la Esperanza.
- Astarion ya no le pregunta a Dark Urge sobre matar a Isobel, incluso si no lo hicieron.
- Ya no comentas sobre Mol si no la has conocido antes.
- Locke ya no culpa a Zevlor por su muerte si Zevlor murió en el Acto I.
- Si tienes un romance con Lae'zel o tienes una buena relación con ella, será menos abrasiva si le sugieres que pase el rato en el campamento.
- Se solucionó un problema multijugador por el cual el compañero del cliente reaccionaba al vampirismo del avatar del anfitrión Astarion en lugar del propio compañero del anfitrión.
- Gale ya no dirá repetidamente la misma línea sobre morir en el seguimiento de rescatarlo con el protocolo de la flauta mágica.
- Karlach ya no desaprobará cuando el jugador resucite a un compañero con la ayuda de Withers.
- La reflexión de Karlach al abandonar el Acto II también se desencadenará, si es necesario, durante la transición al Acto III.
- Lae'zel ya no dejará de interactuar después de que la envíes al campamento si el duelo romántico en el campamento no se resolvió correctamente. Ahora también será reparada si quedó atrapada en este estado
- Wyll ahora debería iniciar un diálogo adecuado al ver al avatar Karlach después de la incursión de los duendes en Grove.
- Tu personaje ahora hará un comentario cuando use la palanca secreta en la Torre Arcana en la Infraoscuridad.
- Se corrigió que Crusher a veces hiciera un comentario al mismo tiempo que entraba en la 'pelea a puñetazos' contigo.
- Se corrigió un error por el cual noquear a Crusher durante la 'pelea a puñetazos' hacía que sus amigos lo trataran como si estuviera muerto y perdiera el diálogo hasta que tomas un descanso prolongado.
- Se corrigió un error por el cual noquear a uno de los amigos de Crusher cuenta como matarlo y hace que pierda el diálogo de forma permanente.
- Se corrigió que Gekh Coal se repitiera y terminara su diálogo antes de tiempo.
- Se corrigieron varios casos en los que los duendes dormidos se despertaban queriendo charlar cuando deberían haber sido hostiles.
- Se solucionó un problema por el cual Baelen podía correr y desaparecer si intentabas golpearlo mientras estaba en el campo bibberbang.
- Se eliminaron algunas líneas de Maggran que carecían de sincronización de labios en forma de oso: ¿quién necesita charlar cuando puedes rugir?
- Ya no podrás contarle a Barcus sobre Wulbren en Last Light si ya se han reunido.
- Cerys ahora te recordará en el Acto II si la conociste en el Acto I.
- Se solucionó un problema en los muelles de Moonrise Towers donde los guardias te detenían varias veces a pesar de tener permiso para ocuparte de tus asuntos.
- Asegúrate de que el punto de ruta de Moonrise Towers se desbloquee cuando ingresas al piso principal.
- Se solucionó un problema por el cual tus aliados se enojaban si cometías crímenes contra tus enemigos durante la incursión de Moonrise Towers.
- Halsin ya no se olvidará de salvar a Thaniel si viajas de regreso al Acto I mientras él espera en la orilla del lago. Concéntrate, Halsin.
- Dame Aylin ya no mencionará que quiere hablar con Shadowheart cuando sabe que Shadowheart ha abandonado permanentemente la fiesta por cualquier motivo.
- Se corrigió un flujo por el cual no se activaba un objetivo en segundo plano relacionado con contarle el pasado de Ketheric.
- Los recién llegados a la pelea de enfrentamiento de Ketheric (en la azotea y en la colonia de desolladores mentales) ahora verán sus invocaciones y seguidores teletransportados a la sala del jefe.
- Los jugadores que lleguen al enfrentamiento de Ketheric transformados tendrán que enfrentarse a él persona a persona, no de apóstol a tejón.
- El visitante de tus sueños ahora aparecerá en el momento correcto (no un poco tarde) mientras exploras Moonrise Towers.
- Halsin ahora se digna colaborar contra los demonios del Absoluto si atacan Last Light Inn.
- Los brujos ahora pueden decirle a Yurgir que se suicide para liberarse de su contrato. Diabólico.
- Ya no deberías poder referirte a Nightsong cuando hables con Gale como si aún no la conocieras.
- Minthara ahora muere cuando la dejan viva en la prisión después de que Ketheric fuera asesinado.
- Los guardias de Moonrise sólo te preguntan sobre Minthara una vez.
- Si Nightsong es derribada cuando el Apóstol de Myrkul es derrotado, ella se levantará a tiempo para participar en la cinemática subsiguiente.
- Minthara ahora no puede quedar atrapada como una "seguidora" en lugar de una compañera reclutable en Moonrise Towers.
- Minthara seguirá apareciendo en Moonrise Towers si fue noqueada en el Acto I.
- Squire, el sabueso esquelético en Moonrise, ya no intentará llamar a los guardias una vez que haya comenzado el asalto.
- Si arrojan a Isobel desde su balcón, hará un mayor esfuerzo para volver a subir las escaleras.
- Kressa Bone Daughter ahora reconocerá el Dark Urge incluso si ve primero a otro miembro del grupo.
- Los jugadores ya no podrán unirse a un juego activo donde los personajes hayan alcanzado el Fondo Mórfico o más allá.
- Se corrigió que Ravengard te pidiera repetidamente que ayudaras a liberar a Florrick.
- Se corrigió que Voss a veces no se moviera a la taberna cuando decía que lo haría.
- Los asistentes a la fiesta del vino estarán ahora en la posición correcta después del crimen.
- El Puño Ardiente aparecerá en la escena del crimen del festival del vino si Cora y Roger fueron asesinados durante un Largo Descanso.
- El desollador de mentes en el molino de viento de Wyrm's Crossing ahora tomará el cuerpo que le ofrezcas.
- Se corrigió una puerta con barricadas en la Ciudad Baja que provocaba que los personajes de los jugadores comentaran que no funcionaba al abrirla.
- Yurgir debería reaccionar correctamente en la Casa de la Esperanza ante el hecho de que fue engañado y se suicidó en el Guantelete de Shar.
- Se eliminó el diálogo Hablar con los muertos de Victoria en el Palacio de Cazador porque no coincidía con la historia que puedes aprender sobre ella en diferentes diarios dentro del palacio.
- Se corrigió un error por el cual el fantasma de la víctima de asesinato en el Tribunal de Asesinatos no se desvanecía y se unía al combate si te apresurabas en el juicio.
- Se corrigió que algunos mendigos en el distrito de Brampton miraran en sentido contrario cuando pedían monedas.
- Se corrigió que el Emperador a veces dijera líneas incorrectas durante el combate en High Hall.
- Dame Aylin ya no espera diez días para mencionar la hora en que mató a Ketheric Thorm.
- Hemos convencido a Shadowheart de que no se una al combate final con nautiloides si ya está muerta.
- El grupo ya no hablará de que Astarion eligió seguir siendo un engendro de vampiro si el ritual de Cazador fue interrumpido antes de que pudiera elegir.
- Los jugadores ahora pueden comenzar la misión Resolver los asesinatos del Templo de la Mano Abierta después de encontrar la daga del asesino y la llave de la habitación debajo del Templo de la Mano Abierta.
- La refugiada Khathi de las alcantarillas de la Ciudad Baja ahora está dispuesta a entablar una conversación.
- Los fieles de Úmberlee ahora están mucho más preocupados por la seguridad de las donaciones en la Casa de la Reina del Agua.
- Después de intimidar o persuadir a Nubaldin, el diálogo ahora te permitirá elegir de la lista de preguntas iniciales.
- Se corrigió un estado en el que el juicio de la Cámara de Perspicacia podía tener éxito o fracasar.
- Se corrigió que Dame Aylin se volviera hostil en la Torre de Ramazith después del combate con Lorroakan si un jugador invocado moría.
- Se solucionó un problema por el cual Steel Watchers interrogaba y atacaba a avatares que ya estaban en prisión.
- Minthara ya no se repite a favor de que Astarion se convierta en Vampiro Ascendente.
- Sarevok llamándote intruso ya no hace que todos tus aliados te ataquen.
- El oso búho ya no aparece como aliado si Dammon está muerto.
- Editó el titular del Gazette sobre Ravengard para mencionar su desaparición en lugar de su muerte.
- Minthara vuelve a hablar mucho tras la escena con 'Dribbles'.
- Los cultistas de Bhaal en las alcantarillas ahora reaccionarán en un diálogo si un avatar de Unholy Assassin mata a los refugiados a los que estaban atormentando.
- La aprendiz Laridda ya no asumirá que eres portador de malas noticias (ruptura) si no le llevaste el mensaje de ruptura.
- Ravengard ahora debería usar los pronombres correctos cuando se dirija a ti durante la ceremonia en Wyrm's Rock.
- Si usas la campana del duendecillo después de salir del Acto II, el efecto de Bendición del duendecillo ahora se eliminará después de tu Descanso prolongado.
- Karlach ya no cree haber abandonado los infiernos cuando exploras el afloramiento rocoso cerca de la prisión de Hope.
- Si Honk apareció durante la cita con Karlach en Baldur's Gate, aparecerá en la taberna al día siguiente.
- El diálogo del engendro de vampiro Yousen ahora debería activarse correctamente.
- Ahora es posible decirle a Thrumbo que el corazón de Carrion le ha sido entregado en lugar de destruido.
- Se corrigieron algunos eventos del juego que no reaccionaban correctamente a los descansos prolongados en la Ciudad Baja.
- Se agregó más correspondencia entre Mystic Carrion y sus clientes, brindándole oportunidades adicionales para aprender cómo acceder a su mansión.
- Aprender sobre la verdadera naturaleza de Astarion en Crèche Y'llek o las Tierras Malditas de las Sombras ahora resulta en una entrada en el diario.
- Llegar a Wyrm's Crossing sin saber que Astarion es un engendro de vampiro ahora actualiza el diario con una entrada que revela esta información.
- Se corrigió una entrada de diario poco clara en la misión 'Resolver los asesinatos del templo de la mano abierta'.
- Destruir la corteza de Sussur ahora cierra la misión "Termina el arma maestra".
- Las entradas del diario de la misión 'Investigar el Palacio del Cazador' ya no se refieren a la promesa de ayuda de Ulma si no te hacía esa promesa.
Rendimiento y optimización
- Se ha corregido una pérdida de memoria si se descarga un elemento visual mientras se reproduce una animación facial, por ejemplo, al salir de una región del juego.
- Se han mejorado las caídas de rendimiento al abrir un menú radial mientras se lanza un hechizo.
- Se ha optimizado el nivel de detalle de varios recursos.
- Se ha reducido el consumo de memoria de los objetos del juego.
- Se han optimizado algunos protocolos entre bastidores para detener los picos de fotogramas al teletransportarse en el Acto III.
- Se han añadido versiones reducidas del número de triángulos de los niveles jerárquicos de detalle, visibles en los ajustes de baja calidad del modelo.
- Se ha mejorado el uso de la VRAM optimizando algunas luces y texturas.
- Se ha mejorado el rendimiento de la carga de objetos en la Ciudad Baja ajustando el sistema de carga de luces y calcomanías.
- Mejorado el rendimiento de la física del agua.
- Se ha mejorado el funcionamiento de la memoria del sistema eliminando fuentes fallback no utilizadas.
- Arregladas algunas fugas de IVA tras cinemáticas con destrucción.
- Arregladas algunas partes de texturas virtuales que se cargaban infinitamente.
- Se ha reducido el consumo de memoria de la interfaz de usuario en Full HD o resoluciones inferiores.
- Aumento de la nitidez de las texturas de la interfaz de usuario en resoluciones inferiores a Full HD.
- Muchas, muchas otras correcciones de fugas, reducción de RAM/VRAM y optimizaciones de rendimiento.
Interfaz
- Se ha añadido un filtro de blasfemias para los marcadores de mapa personalizados. Tendrás que encontrar formas más creativas de etiquetar al amo de la perrera.
- Se ha detenido la desaparición ocasional del botón "Examinar".
- Se ha añadido un mensaje en el registro de combate sobre ser detectado en sigilo debido a la luz ambiental o a la visión oscura.
- Se ha mejorado la conexión entre los mensajes del registro de combate sobre la pérdida de sigilo y el motivo de dicha pérdida.
- Ahora se pueden vender e intercambiar objetos dentro de contenedores al comerciar.
- Se ha mejorado la agrupación y clasificación de objetos en contenedores al comerciar.
- Bloqueadas las opciones de comercio y ataque para los jugadores que escuchan el diálogo de otra persona.
- Se han corregido algunos problemas con los contenedores de botín que no se cerraban al coger todos los objetos.
- Arreglado el hechizo activo que a veces no brillaba en la barra de acceso rápido.
- Se ha corregido la aparición de parámetros internos en las líneas de diálogo en lugar de los valores correctos (como nombres y cantidades de oro) tras cargar partidas guardadas.
- La información sobre el daño infligido con oro se muestra ahora de forma condensada en el registro de combate.
- El registro de combate mostrará ahora el nombre del arma correspondiente al aplicar una bonificación de daño de arma.
- Ahora, al pulsar "Extraer" en un ingrediente alquímico del inventario, se abre correctamente el menú de alquimia.
- Ahora el guardarropa de Withers tiene un icono de mapa.
- Se ha corregido el texto roto del ratón que avisaba de que no se podía volver a usar Ataque Furtivo hasta el siguiente turno.
- Se ha mejorado el ciclo entre objetivos.
- Dividir una pila de tinte verde en el Cofre del Viajero en el campamento ya no cambiará la rareza del tinte de Poco común a Muy raro.
Iconos y símbolos
- El texto de los ingredientes alquímicos ya no se recorta.
- Se ha corregido el corte del texto de algunas descripciones emergentes.
- Se ha corregido el solapamiento de las descripciones de objetos con los iconos de las descripciones emergentes.
- Se ha corregido la descripción emergente de la palabra de curación masiva que indicaba incorrectamente un límite de objetivo.
- Se ha corregido la información sobre recursos de acción en francés.
- Se han corregido varios pares de guantes que mostraban el nombre y el icono incorrectos.
- Se han intercambiado los iconos de perspicacia y percepción. (Irónico que no nos diéramos cuenta de esto antes).
- Los rompejuramentos ahora pueden ver su armadura en el retrato de personaje después de subir de nivel.
- Se han corregido los iconos de Steam que aparecen en la interfaz de Reacciones y en los Ajustes multijugador al hacer zoom.
- El registro de combate ahora nombrará los hechizos basados en muros en la descripción emergente al pasar el ratón por encima, como ocurre con otros hechizos.
Editor y subida de nivel
- El icono "Sin barbilla" al personalizar personajes dragonborn ahora se actualizará según la cabeza que hayas elegido.
- Los controles deslizantes de Creación de personaje ahora se actualizan a su nuevo valor después de aleatorizar su apariencia.
- Se ha actualizado la pantalla de habilidades de creación de personajes en el mando.
- Se ha corregido un problema de la interfaz del mando por el que al cambiar a una raza con solo dos tipos de cuerpo en la interfaz de creación de personajes del guardián, no se mostraban más de dos tipos de cuerpo para las demás razas.
- Se ha actualizado el icono de control de la cámara de creación de personajes en el mando.
Controles y modo pantalla dividida
- Se ha evitado que el stick derecho del mando navegue por los menús radiales.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario radial para las acciones que utilizan objetos, como Lanzar y Arma cuerpo a cuerpo improvisada.
- Al personalizar las ranuras de los menús radiales en la interfaz del mando, ahora se activa la respuesta acústica. Se han añadido otras señales acústicas que faltaban al realizar determinadas selecciones en el mando.
- Se han actualizado los efectos visuales de los controles deslizantes de los ajustes Gamma y Calibración HDR del mando.
- Se ha corregido la falta de respuesta acústica en varias interfaces, así como el envío de sonidos no deseados mediante atajos en el mando.
- El botón para saltar al personaje cuyo turno está en combate ya no está oculto en el mando.
- Se ha actualizado la animación del botón de mantener pulsado en el mando.
- Se han corregido los problemas de recorte de la interfaz de usuario en el panel Examinar.
- Se ha eliminado un elemento del menú de opciones del mando que solo funciona en PC.
- La interfaz de búsqueda activa ya no mostrará que un contenedor está vacío antes de abrirlo.
- Se ha añadido una opción para ajustar la sensibilidad del stick del mando.
- Se han optimizado los menús radiales de la interfaz del mando.
- Se ha corregido la ocultación de "Mostrar señales" en el menú de opciones del mando.
- Se ha añadido un botón "Agrupar todo" para el grupo en el mando.
- Se ha alternado entre agrupar y desagrupar criaturas invocadas.
- Se ha añadido la posibilidad de alternar entre conjuntos de armas cuerpo a cuerpo y a distancia en la interfaz del mando.
- Se ha corregido el problema de que los cadáveres de tu inventario en la interfaz del mando tienen un icono morado de "equipado".
Diseño de niveles
- Arreglados algunos problemas de navegación en La Gala del Brillo y La Escala Cromática en la Ciudad Baja.
- Se ha ampliado el espacio de navegación en las puertas del Mausoleo tras el mural.
- Se ha corregido la desaparición de texturas al modificar los ajustes de desvanecimiento en el tejado tras la chimenea de la Casa del Té.
- Ya no se puede entrar en las rocas escarpadas destinadas a la escalada.
- Se han añadido algunos tablones y escombros en un punto del Descanso de Waukeen para aclarar que hay que saltar para ir de un punto a otro.
- Ahora puedes apuntar al muro derruido de la prisión de Heapside independientemente de si la puerta adyacente está abierta o no.
- Se han hecho transparentes un par de balaustradas alrededor de Malus Thorm para que no bloqueen la cámara.
- Las jaulas colgantes de la mazmorra de Cazador ya no te dirán que es seguro pisarlas, sino que te dejarán caer al abismo.
- Se ha corregido el problema de Mirkon, que a veces se encogía en aguas bastante profundas cuando hablabas con él mientras huía de las arpías.
- Se han ajustado algunos conductos de ventilación problemáticos en el palacio de Cazador.
- Se ha mejorado la seguridad de la casa de Cazador cerrando un cofre y una puerta.
- Arregladas y decoradas algunas placas de presión en el Palacio de Cazador.
- Bloqueada una de las puertas de Cazador.
- Añadido tesoro adicional a un cofre en el Palacio de Cazador.
- La caja fuerte del Peaje de Reithwin ahora tiene mejor botín.
- Se ha añadido más botín a la biblioteca del Monasterio de Rosymorn.
- Una textura de lava en la Forja Adamantina ya no se desborda sobre el crisol.
- Se ha corregido el desplazamiento de la balsa del campamento duergar.
- Se ha corregido un cofre en el Palacio del Cazador que tenía dos copias del diario "Confesión de Dawsen Kiltmaker".
- Se ha mejorado el tesoro disponible en Reithwin y en la Biblioteca Silenciosa.
- Se ha sustituido una caja en las Tierras Malditas de las Sombras por un cofre con botín.
- Los portales githyanki del sótano de Elfsong ya no permanecen parcialmente interactivos una vez finalizado el combate con los githyanki.
- Los enemigos ya no se quedarán atascados al volar desde el piso superior de la Torre de Ramazith al piso inferior.
- Se han añadido más contenedores con botín al sótano del Almacén del Muelle.
- Un cofre en la Prisión de Roca del Wyrm ahora tiene un botín mejorado.
- Los torturadores de las Torres de la Salida de la Luna ahora tienen más botín.
- Ahora se puede llegar al arbusto de bayas del monasterio de Rosymorn sin saltar.
- Se ha corregido un escritorio inalcanzable en las bóvedas de la Casa de Contar.
- La "Puerta Siniestra" del Palacio del Cazador ahora se bloquea y desbloquea correctamente.
- Se ha mejorado la calidad del botín disponible en la Bóveda Oculta de la Arboleda Esmeralda.
- La losa de piedra central de las cámaras de los druidas ya no obstruirá la vista
Arte
- Se ha corregido un cuadrado blanco parpadeante que aparecía a veces junto a la tienda de Karlach en el campamento tras la urgencia del Impulso Oscuro.
- El pelo de un Deudor Eterno ya no flota cuando se aleja la cámara.
- Arreglado un punto en Bloomridge Park que te permitía caminar sobre el agua. ¿Quién te crees que eres?
- Las vistas previas de ciertos equipos de campamento (como el atuendo azul anárquico) ahora muestran los colores correctos.
- Se ha corregido una textura que faltaba en la parte inferior del cuerpo de los halflings masculinos cuando llevaban una media placa.
- Se ha mejorado la alineación de los segmentos de pared en las alcantarillas de la Ciudad Baja.
- Se ha mejorado la caja de impacto de una variante de puerta en la Ciudad Baja para que los proyectiles no puedan atravesarla cuando está cerrada.
- Ahora se pueden aplicar colores de ojos heterocromáticos a los ojos correctos del personaje elfo predefinido en Creación de personajes.
- Se ha mejorado el modelo de Cazador descamisado.
- Se han añadido nuevos iconos de condición.
- El retrato del personaje de Dalyria ahora se muestra correctamente en la interfaz del controlador.
- Se ha actualizado el retrato de Maghtew Budj.
- Se ha corregido un espacio vacío en la vista de la Ciudad Baja.
- Se ha corregido la armadura acolchada que a veces aparecía como ropa interior en los tipos de cuerpo más grandes.
- Se ha mejorado la resolución de la textura de la puerta del dragón de Wyrmway.
Animaciones
- Se ha corregido el problema de que los brazos del clérigo atraviesen la tela al lanzar algunos hechizos. Santo cielo.
- Se han pulido las animaciones del Vigilante de acero que te invita a la inauguración de Gortash.
- Se han pulido las animaciones de salto y ataque con garfio de los horrores con garfio.
- Se ha corregido un problema relacionado con la duración de la animación de inactividad de un micónido.
- Se han corregido algunos problemas de animación con la túnica de Lorroakan.
- Se han ajustado las animaciones de Muerte torrencial y Muerte caprichosa de Carrión místico.
- Se ha corregido un problema de nivel de detalle que hacía que los esqueletos de la cripta húmeda perdieran sus túnicas y aparecieran desnudos (bueno, huesudos) al alejar la imagen.
- Se ha corregido el recorte alrededor del cuello del doctor Moorcombe cuando mueve la cabeza.
- Se ha corregido la falta de texturas en las piernas de las githyanki con la ropa de bárbaro por defecto.
- Los gnomos gondianos ya no tienen los dedos estirados o doblados debido a los guantes que llevan.
- Se ha pulido el aspecto de algunas túnicas cuando las llevan los gnomos masculinos.
- Se ha mejorado el aspecto de las ropas de zombi en los humanos masculinos.
- Se ha corregido el recorte de la camisa-cadena de Corazón de Sombra en las hembras halflings.
- Se ha pulido el movimiento y la simulación de la tela en el baile de la reina Rhol en La caricia de Sharess.
- Los personajes ya no se mueven ligeramente después de coger o soltar un objeto de su inventario.
- Se ha corregido un problema de recorte en una animación personalizada de Astarion leyendo un libro.
- Se ha añadido una animación para saquear mientras se juega a buscar.
- Se ha añadido simulación de tela a las armaduras de monje mágico de todas las razas.
- Los semiorcos ya pueden equipar la ropa de campamento de Wyll sin que se recorte.
- Se han añadido algunas animaciones para cuando se despiden avatares en el guardarropa de Withers.
- Al arrastrar y soltar un personaje muerto de un inventario, ya no volverá a reproducirse su animación de muerte.
Iluminación
- Pulida la iluminación del enfrentamiento con Netherbrain.
- Se ha pulido la iluminación de la escena en la que Mizora informa a Wyll de su próxima misión en Moonrise Towers.
- Se ha pulido la iluminación de la escena entre Minsc y Boss Friol.
Sonido
- Se ha mejorado la mezcla de sonido cuando Absolute habla contigo y con Shadowheart por primera vez.
- Se ha corregido un sonido duplicado al interactuar con las bayas.
- Se ha mejorado el diseño de sonido de los Tres Elegidos controlando el cerebro anciano en el Acto II.
- Se ha añadido un efecto de sonido para los personajes despedidos del Guardarropa de los Amigos Descarriados de Withers.
- Se ha corregido el ambiente de fondo del Espejo Mágico que persiste después de salir de la interfaz de usuario.
- Se han añadido efectos de sonido al beso de Shadowheart en su diálogo predeterminado.
- Se ha corregido un problema que impedía que algunos PNJ reprodujeran completamente sus diálogos por encima de la cabeza.
- Se han añadido vocalizaciones al desafortunado duergar durante la emboscada de Ebonlake.
- Se ha equilibrado la vibración del mando y se ha eliminado de varios eventos del juego.
- Se han añadido efectos de sonido al recoger objetos con el mando. Saquear nunca había sonado tan bien.
- Aprender una nueva receta de alquimia activa ahora la respuesta sonora correcta.
Efectos
- Los espíritus guardianes ahora proyectan luz correctamente en la dirección en la que viajan.
- Se ha pulido la cinemática del diálogo de Minthara en el Campamento Goblin.
- Se han añadido efectos visuales brillantes a tatuajes, cofres, orbes de mano y planos que implican a jugadores que usan el estrangulador mental en el diálogo con Gale al final del juego.
- Se ha corregido la llama de una vela en las Torres de la Salida de la Luna.
- La condición Tumba de seda y los efectos visuales (como se ven en el combate Matriarca araña de fase) ahora se aplican correctamente.
Textos
- Un pescador muerto en la playa ya no insinuará que puedes encontrar a Corazón de Sombra justo delante si, de hecho, eres Corazón de Sombra.
- Se ha actualizado la descripción emergente de Adepto elemental para aclarar que ayuda tanto con ataques como con hechizos.
- Se ha dado nombre a los tatuajes en la Creación de personaje.
- Se ha añadido una línea adicional a Halsin para que reconozca que has resuelto la situación de la arboleda pero no has matado a los líderes goblin.
- Ahora los compañeros pueden hacer comentarios adicionales al conocer el orbe de Gale.
- Se han añadido diálogos generales para los personajes jugadores sobre el propósito de los pentagramas en el ritual de Cazador al inicio del combate.
- Golpe divino: Ahora el arma muestra el daño correcto en su descripción emergente.
- Se ha corregido un subtítulo que faltaba en una de las líneas de Ghustil Stornugoss.
- Se ha mejorado la claridad del diario de la misión "Rescatar a los tiefling" al abrir las celdas tiefling.
- Se ha ajustado el texto de la subquest "Obtén ayuda de la curandera Nettie" para que te dirija a tu propio menú de artesanía, no al caldero central.
Cinemáticas
- Tomas de cámara, animaciones de mocap, puesta en escena de personajes y expresiones faciales mejoradas en muchos diálogos del juego.
- Se corrigieron pops, nerviosismo y recortes en muchos diálogos del juego.
- Se agregaron toques y mejoras personalizados a muchos diálogos en todo el juego.
- Se corrigieron algunos problemas de animación causados por la armadura de dragón en los diálogos con duergar.
- Se ajustaron algunas tomas de cámara al hablar con Isobel y Nightsong en el campamento después de derrotar a Lorroakan.
- Los jugadores ya no mirarán bruscamente por encima de la cabeza de Zaki en su diálogo en el escondite de los niños tifling.
- Se corrigió la animación de retorcimiento nervioso del Dark Urge mientras estaba atado por un compañero.
- La mirada altiva de Minthara ahora mirará correctamente a los jugadores con los que esté hablando hacia el final del juego.
- Se corrigió un pop en Mol y se ajustaron algunas tomas de cámara y animaciones.
- Se corrigió un pop al hablar con Araj en Moonrise Towers y escondió el casco de Astarion para cuando te muerda.
- Se corrigió una animación peculiar al subir escaleras durante el espectáculo en el escenario de Dribbles.
- Se corrigió la mano de Redhammer que le atravesaba la cara.
- Se modificaron las animaciones para mujeres humanas, githyanki masculinos, gnomos femeninos y enanos masculinos y femeninos cuando hablan con Astarion mientras tienen un romance con él.
- Se mejoró la ruta del Ascendente de Astarion a voluntad del beso de gnomo para tipos de cuerpo masculino.
- Se corrigió que el personaje del jugador no mirara a Barcus correctamente.
- Se limpió algo de mocap en varias escenas.
- Se corrigió que Shadowheart no te mirara correctamente cuando hablabas con ella antes de la batalla final de Upper City. Qué grosero.
- Contacto labial y mocap mejorados para jugadores grandes y altos al besar a Wyll.
- Se redujo el efecto de resplandor azul en la Bestia Desplazadora en el Guantelete de Shar.
- Ángulos de cámara mejorados entre Raphael y Lae'zel en la escena del ultimátum de Caress de Raphael.
- Se corrigieron los efectos visuales en el diálogo Hablar con los muertos de Lorroakan.
- Las interjecciones complementarias ahora se reproducirán correctamente durante la escena de la carne de araña en el Guantelete de Shar.
- Se pulieron las cinemáticas en los diálogos predeterminados de Gale.
- Se ajustaron y mejoraron algunas animaciones al hablar con Shadowheart.
- La animación del cerdo en el campo de refugiados de Wyrm's Crossing ya no aparece cuando comienza a decir una nueva línea.
- Arreglamos las largas e incómodas pausas que seguían a cada línea de uno de los demonios afuera de Moonrise Towers.
- El cuchillo ya no desaparece de la cinemática cuando un personaje corto lo retira de la carne misteriosa.
- Se pulió un diálogo con Mizora para personajes masculinos nacidos de dragones.
- Se corrigieron las líneas que se cortaban al principio del diálogo de Aelis.
- Se agregaron algunos efectos visuales que faltaban en la jarra de Thisobald Thorm.
- Se solucionó un problema de bucle de animación que causaba un estallido en el trasero de un perro.
- Ángulos de cámara mejorados después del combate con el oso y los duendes en el Campamento Goblin.
- Se mejoró el contacto de los labios al besar a Minthara en el final del juego para humanos varones grandes y mujeres nacidas de dragón.
- Se corrigieron algunos errores en la escena íntima con el drow en Sharess' Caress.
- Se corrigieron algunos errores al hablar con Kled.
- Se corrigió el recorte de la cámara debajo del suelo en la escena después de derrotar a Cazador sin Astarion allí.
- Se corrigieron pequeños saltos en la animación en el cuadro de diálogo 'El NPC te atrapó invadiendo'.
- Se pulió la animación inactiva en bucle para perros.
- Se solucionó un problema cinematográfico que mostraba a los prisioneros de Cazador atravesando una puerta cerrada si los liberabas.
- Se solucionó un problema poco común por el cual los miembros del grupo aparecían en escenas cinematográficas en lugar de los NPC esperados.
ORIGINAL: Dentro de unos días, sabremos si Baldur's Gate 3 se lleva el premio GOTY a Mejor juego del año en The Game Awards 2023. Mientras tanto, nuestro compañero Alberto Lloret nos argumenta por qué el RPG de Larian Studios debería hacerse con este galardón.
Ya disponible en PS5 y PC, el juego de rol de Larian ha arrasado en un año repleto de duros rivales, como son Alan Wake 2, Zelda: Tears of the Kingdom o Marvel's Spider-Man 2.
Además, se espera que Larian confirme el lanzamiento de la versión de Xbox Series X|S, e incluso se rumorea que podría llegar a Xbox Game Pass en la misma noche de la gala.
Tal como prometieron, ya está disponible el parche 5 de Baldur's Gate 3, que destaca por arreglar algunos errores planteados en la anterior actualización.
Pero no solo eso. El parche 5, que ocupa alrededor de 30 GB, ofrece montones de novedades, cambios y ajustes, que os detallamos a continuación.
Novedades del parche 5

La quinta gran actualización para Baldur's Gate III ya está disponible para descargar en PS5 y PC. Ya os avisamos de que los arreglos de los besos de Astarion y las ralentizaciones (fruto de los actos de violencia y robos en tiempo real) no son las únicas novedades.
Para empezar, el parche agrega un nuevo epílogo para el RPG. Es un trabajo titánico, porque el final del juego ofrece multitud de variantes y ramificaciones para cada partida.
En total, Larian Studios ha implementado 3.589 nuevas líneas de diálogo, con un epílogo que se muestra antes de los créditos, y que lleva la acción 6 meses después de la conclusión de la trama principal.

También se han agregado dos nuevos modos de juego, que cambian la manera de jugar a Baldur's Gate III para siempre. Son los modos Honor y Personalizado.
El modo honor incrementa la dificultad del juego, tanto en la exploración como en los combates. Su principal enfoque es el de hacer que los combates contra jefes sean más complicados, porque ahora tienen nuevos ataques y mecánicas inesperadas.
Es el caso de la Acción legendaria, que pillará desprevenidos a los jugadores, así como las 30 nuevas funciones que llegan a los combates contra los jefes.

Otras novedades del modo honor son: el mayor valor de los puntos de inspiración, una ''despedida'' a la altura de los jugadores que mueran (con estadísticas muy detalladas), o la recompensa Dado Dorado D20, para aquellos que terminen el juego sin morir.
En cuanto al modo personalizado, se trata de una experiencia moldeable con distintas opciones, que van desde el Descanso Corto (cura todos los puntos de salud del equipo), la inhabilitación de las Tiradas de Salvación, o esconder la barra de salud de los enemigos en combate.
Para redondear, Larian confirma que el parche 5 agrega mejoras de rendimiento (que vendrán implementadas de serie en Xbox), y mejoras en el acceso al inventario.
Si quieres descubrir todas las novedades del parche 5, puedes entrar en este enlace, para leer las notas completas de la actualización en la ficha oficial de Steam.
Baldur's Gate 3 es uno de los mejores juegos del 2023, y una cita obligada para cualquier fan del rol occidental o el universo Dragones y Mazmorras. Está disponible para PC (Steam/GOG) y PS5, y pronto también llegará a Xbox Series X|S.
Otros artículos interesantes:
Baldur's Gate III
Lanzamiento
2-8-2023
Género
RPG
Compañía
Larian Studios
Pegi
+18
Número de jugadores
1-4
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

