Unity se deshace por completo de la tasa por descargas que desató una polémica inédita hace un año, pero hay otros cambios

Unity elimina la tasa por descargas o runtime fee que desató la polémica el año pasado y realiza cambios que favorecen a los desarrolladores indie.

Hace un año, Unity prendió fuego a la industria al anunciar un cambio en la tasa de utilización del motor gráfico, muy popular toda clase de estudios, incluyendo grandes, pero también en desarrolladores jóvenes, estudiantes o independientes.

Ese modelo obligaba a pagar por un servicio que antes era gratis: los desarrolladores tenían que pagar a Unity una comisión por cada descarga que se hiciera de su juego a partir de cierto límite.

Esa decisión enfureció a los desarrolladores y jugadores, que se solidarizaron con los desarrolladores, y Unity dio marcha atrás a medias: suavizó algunas de sus medidas, pero el programa se ha mantenido hasta hoy.

El nuevo CEO de Unity quiere recuperar la confianza con los desarrolladores

Matt Bromberg, CEO y Presidente de Unity, ha anunciado que "después de un minucioso proceso de consulta con nuestra comunidad, clientes y socios, hemos decidido cancelar el costo de Runtime (Runtime fee) para nuestros clientes de juegos, con efecto inmediato".

El uso de Unity Personal seguirá siendo gratis y se duplicará el límite de ingresos y financiación actual, de 100.000 a 200.000 dólares, por lo que más personas podrán usar Unity sin coste.

Para empresas y profesionales, eso sí, suben las tarifas a partir del 1 de enero de 2025: Unity Pro sube un 8% y Unity Enterprise un 25%.

Matt Bromberg, veterano de BioWare, llegó a la presidencia de Unity en mayo, después de un tenso periodo tras la dimisión del anterior CEO, John Riccitiello, dos semanas después de la introducción de esta tasa por descargas, tras un desastre de comunicación.

Con este cambio, Unity busca recuperar la confianza de los desarrolladores: "a lo largo de 20 años nos hemos asociado con diseñadores, desarrolladores, artistas, ingenieros y editores para hacer un mundo en el que cualquiera pudiera crear videojuegos".

Un proceso de "democratización del desarrollo de videojuegos" que no pueden continuar si están en conflicto con sus clientes. De ahí estos cambios, que benefician a los desarrolladores indie por el mayor límite de ingresos por el que pueden seguir usando Unity Personal.

Otros artículos interesantes:

Más información sobre:

Mostrar comentarios