Cyberpunk 2077 en PS5 y Xbox Series X. Ya hemos jugado la versión "next gen" ¿Se nota la diferencia?

Probamos la versión de Cyberpunk 2077 para consolas de nueva generación, os contamos las novedades que incluye y nuestras primeras impresiones, además de un gameplay con los 15 primeros minutos de juego.
Cuando se lanzó Cyberpunk 2077, en diciembre de 2019, tuvimos la sensación de haber recibido tres desarrollos diferentes. El juego de PC (y nosotros jugamos con una "bestia" con GPU Nvidia Geforce RTX 3080, 32 GB de RAM y con disco SSD) aspiraba a ser un título bastante impresionante en lo técnico.
Es cierto que la versión que se puso a la venta tenía numerosos "bugs" que podían romper el juego, pero las especificaciones de base eran muy ambiciosas, y el rendimiento del REDEngine, el motor con que trabajó CD Projekt RED para recrear el mundo de Cyberpunk, ofrecía buenos resultados.
Después de numerosos parches y actualizaciones (ya estamos en la versión 1.5), la experiencia de juego en PC es mucho más satisfactoria, y el estudio polaco continúa resolviendo glitches, ya con la mirada puesta en el contenido añadido. Aquí os dejamos nuestro análisis de Cyberpunk 2077 en PC.
Sin embargo, las versiones de consola eran otro cantar. El juego en PS4 base era injugable. No sólo por los esperados recortes en iluminación, densidad de NPC, distancia de dibujado... sino por una tasa de frames baja e inestable, que estropeaba la experiencia por completo.

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Nuevo controlador DualSense para PlayStation 5 en color Rojo Cósmico.
Cómpralo al mejor precioAdemás de eso, nos encontramos con una resolución que habitualmente bajaba por debajo de los 720p. Aquí podéis ver nuestro análisis de Cyberpunk 2077 en PS4.
Si jugábamos en PS5 a través de retrocompatibilidad, la consola ofrecía una tasa de frames bastante más elevada (sin estar optimizado por completo) y se convertía en una versión "intermedia" entre PC y consola.
Después del correspondiente retraso causado por la pandemia, por fin podemos disfrutar de la versión para las consolas "next gen" de Cyberpunk 2077. Lo hemos probado, y la verdad es que nos ha satisfecho bastante.
Mejoras en las consolas "next gen"
Lo primero de todo es repasar qué mejoras ofrece esta versión. En primer lugar, seguro que lo más llamativo, es que tenéis a vuestra disposición una prueba gratis del juego para ver cómo rinde.
El juego cuenta con modo rendimiento, con resolución 4K y 60 FPS y SSR (Screen Space Reflections) en resolución media o modo Ray Tracing, con una tasa de 30 FPS, iluminación por trazado de rayos y SSR en alta resolución.

Nosotros hemos probado ambos modos, y en general, preferimos el modo rendimiento, especialmente para las secuencias de acción y la conducción por el mundo abierto.
La versión "next gen" también incluye mejoras visuales específicas, y en PS5 incluye sonido espacial 3D y compatibilidad con Dualsense (en este caso se aprovecha el altavoz del mando para emitir sonidos contextuales, como al hackear dispositivos, vibración háptica y gatillos adaptativos en el uso de armas y la conducción).

Por supuesto, se nota el uso del SSD en la reducción dramática de los tiempos de carga, respecto a las versiones anteriores.
Hasta aquí, las mejoras específicas del juego en las consolas más potentes, pero además hay que añadir cambios y nuevo contenido (para todas las versiones) que llega de forma simultánea, con un nuevo parche.
Novedades del parche 1.5 para todas las versiones
Esta versión 1.5 afectan a los NPC. Se ha mejorado la Inteligencia Artificial, la aparición de personajes agresivos y el tiempo que transcurre para que cambien de estado. Además se añade un comportamiento más natural a las multitudes.
Nuestros rivales son más hábiles en el cuerpo a cuerpo y se han añadido animaciones y efectos de armas e impactos. También hay numerosas mejoras en el sistema de tráfico y el control de vehículos, y en general, se han equilibrado las estadísticas, perks y niveles de dificultad.

En lo visual, se notan los cambios en los efectos del agua, los cambios del clima...Son mejoras muy numerosas, y podéis estudiarlas con detalle en las notas del parche 1.5Hasta la fecha, Cyberpunk 2077 ha recibido 7 parches y otros 7 Hotfix para resolver problemas y bugs.
Además de estas mejoras, que ya dejan el juego en muy buen estado, se añade nuevo contenido. En este caso, la posibilidad de alquilar cuatro apartamentos para V:
- Northside, Watson (€$5,000)
- Japantown, Westbrook (€$15,000)
- The Glen, Heywood (€$40,000)
- Corpo Plaza, City Center (€$55,000)
También se puede modificar el aspecto de nuestro apartamento inicial en Megabuilding H10. Ahora cuando nos miramos en el espejo tenemos la oportunidad de cambiar nuestra apariencia.
Tenemos acceso a nuevos peinados, maquillajes, piercing... pero no se puede cambiar el sexo, la constitución o los genitales, como en el editor principal.

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Auriculares totalmente inalámbricos con adaptador USB para PS5. Compatible con audio 3D de la nueva consola, se carga mediante USB-C y cuenta con doble micrófono para conversaciones cristalinas. Y ahora, en un precioso color negro medianoche.
Consíguelos al mejor precioSe añaden dos nuevas armas, 4 miras y un nuevo accesorio, la bocacha, con 10 nuevas opciones que modifican el comportamiento de las armas.
Y también se han introducido nuevas poses de personaje para el modo foto (también cuando controlamos a Johnny Silverhand en las misiones "flashback").
Impresiones de Cyberpunk 2077 en PS5
A estas alturas, no sabíamos con qué íbamos a encontrarnos al probar Cyberpunk 2077 en la nueva generación. El juego todavía no alcanza las especificaciones de los PC más potentes, pero rinde muy bien.
Lo primero que hay que destacar es la resolución y la fluidez con que se mueve el título de CD Projekt RED. Con gráficos en resolución 4K, es como realmente se disfruta de Night City, y la iluminación y reflejos ayudan a darle "volumen" a cada escena.
En modo rendimiento la tasa de frames es bastante estable y sólo hemos notado caídas en algunos momentos de conducción, por las zonas más pobladas de Night City. Por ejemplo, en el tiroteo en la fábrica All Foods no hay ningún problema.

Los modelos, en particular los secundarios como Jackie, Dexter o Evelyn, lucen de maravilla. En general nos ha parecido una experiencia bastante sólida, y en nuestras primeras horas (esta vez hemos jugado como corpo) no hemos encontrado ningún bug que "rompa el juego".
El sonido 3D y el uso del Dualsense mejoran la experiencia. Y en cuanto a las nuevas opciones, se agradecen las mejoras en el comportamiento de los NPC, aunque aún no es perfecto.
Hemos probado a sembrar el caos en una multitud y el comportamiento ha sido "realista", con civiles huyendo y otros respondiendo con sus armas.
Sin embargo, también hemos comprobado que el juego todavía tiene pequeños fallos. Podemos aparcar nuestro coche bloqueando la salida de Jackie en alguna secuencia y entonces el personaje lo atraviesa como si nada.

En cuanto a las nueva opciones de contenido, hemos probado a cambiar nuestro aspecto en el espejo del apartamento, que no aporta demasiado desde el punto de vista jugable, pero se agradece, así como la posibilidad de tener nuevos apartamentos en los que descansar, sin necesidad de regresar a Megabuilding H10.
Poco a poco, Cyberpunk 2077 se va acercando al juego que nos prometieron. Por el momento, la mejor experiencia sigue siendo en un PC que vaya "sobrado", pero las versiones de PS5 y Xbox Series X se le acercan mucho.
Es un buen momento para sumergirse en el juego, y descubrir su estupenda ambientación, personajes bien diseñados, y montones de sorpresas que nos aguardan en esta gigantesca ciudad dominada por corporaciones y netrunners.

