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Reportaje

Día del libro 2018: los mejores libros de videojuegos para regalar

Por Alberto Lloret

Un año más, celebramos el día del libro seleccionando y recomendando los mejores volúmenes con temática de videojuego. Libros que repasan a fondo la historia de algunas compañías, dan una visión más general de la industria del videojuego o que incluso analizan el fenómeno desde un punto de vista más local.

El día del libro 2018 está a la vuelta de la esquina, ¿y qué mejor manera de celebrarlo que leyendo, comprando o regalando un libro sobre videojuegos? Por suerte, cada vez más editoriales apuestan por los libros de esta temática, y lejos quedan ya los tiempos en los que sólo era posible encontrar este tipo de literatura en inglés.

A la ya más que consagrada Héroes de Papel se han sumado otras editoriales, como Game Press, especializada también en videojuegos, u otras como Edaf o Nova, que cuentan ya con líneas dedicadas a esta temática.

A continuación, hemos seleccionado algunos de los volúmenes que no deberían faltar en la estantería de cualquier aficionado a los videojuegos. No están todos los que son, ni son todos los que están, pero estos son los libros de videojuegos en castellano que, a poco que te atraiga el tema, deberías leer...

Un vistazo general a la historia de los videojuegos

La gran historia de los videojuegos

la gran historia de los videojuegos
  • Editorial: NOVA
  • Autor: Steve L. Kent
  • Formato: Tapa blanda
  • Número de páginas: 632 páginas
  • Precio: 22,80 euros
  • Comprar en Amazon

Traducción al castellano de The Ultimate History of Videogames, uno de los libros indispensables para conocer la historia del videojuego desde sus orígenes. Un "tochazo" de 600 páginas cargado de anécdotas e historias, en las que incluso intervienen y aportan las personas y mitos de la industria implicadas. Sin duda, un libro que hay que tener y leer.

Console Wars 

Console Wars
  • Editorial: Héroes de Papel
  • Autor: Blake J. Harris
  • Formato: tapa dura
  • Número de páginas: 576 
  • Precio: 24,70 euros
  • Comprar en Amazon

"La batalla que definió a una generación". Eso es justo lo que aborda este monumental volumen de casi 600 páginas, que detalla con pelos y señales la guerra abierta que libraron Nintendo y Sega a principios de los 90. Pone el foco en la división americana de Sega y su presidente Tom Kalinske, responsable último junto con su equipo de dar la vuelta a la tortilla y competir de igual a igual con la todopoderosa Nintendo, aunque también aborda los orígenes de Nintendo y mucho más. Narrado además de forma muy amena y divertida, como una novela. 

La historia de Hobby Consolas Vol.1 y 2

La historia de Hobby Consolas vol.1

Dos volúmenes para repasar la historia del videojuego desde esta, vuestra revista. Un vistazo a cómo vivimos el nacimiento de cada consola, en los que los miembros de la redacción, actuales y pasados, rememoran anécdotas y curiosidades. No decimos más, porque luego decís que nos hacemos autobombo... pero ambos están muy bien :D.

Para profundizar en la historia de una compañía

La historia de Nintendo Vol.1 y 2

La Historia de Nintendo Vol.2

Dos volúmenes imprescindibles para conocer, con todo lujo de detalles, los orígenes de Nintendo como compañía de naipes y juguetes (que es justo lo que abarca el primer tomo) y para profundizar en ese oscuro objeto de deseo llamado Game & Watch (el segundo volumen repasa todas las "maquinitas" que lanzó Nintendo. El tercero, aún sin fecha confirmada, cubrirá la historia de Famicom/NES.

El arte de Atari

El arte de Atari
  • Editorial: Norma
  • Autor: Tim Lapetino
  • Formato: Tapa dura
  • Número de páginas: 352
  • Precio: 38 euros
  • Comprar en Amazon

Atari ha pasado a la historia por muchas cosas, y este libro se centra en una de ellas: el arte que rodeaba a las primeras recreativas y juegos de la compañía. Un espectacular tomo repleto de diseños, bocetos y entrevistas con los principales responsables de ese inolvidable "look" setentero de los juegos, como los diseñadores Cliff Spohn o Hiro Kimura. 

De sombras y bestias. La travesía del Team ICO

De sombras y bestias
  • Editorial: Héroes de Papel
  • Autor: Mariela González y Dani Matas
  • Formato: tapa dura
  • Número de páginas: 200 
  • Precio: 19,00 euros
  • Comprar en Amazon

Aunque su producción no es muy numerosa, siempre ha dejado huella. Con este tomo de 200 páginas conocerás más a fondo los entresijos del llamado Team ICO y el que ha sido su director creativo, Fumito Ueda, en un intenso viaje por la creación de ICO, The Shadow of the Colossus y The Last Guardian

Para saber más de la época dorada del software español

Ocho Quilates Vol.1 y 2

Ocho Quilates

¿Quieres saber cómo comenzaron y cómo funcionaban Dinamic, Zigurat, Opera, Erbe y otros muchos estudios y editores de la época dorada software español? Pues eso es justo lo que recogen, a través de entrevistas con sus miembros, estos dos libros. El primero abarca de los años 1983-1986, mientras que el segundo, de 1987 a 1992. Sin duda, una lectura más que recomendada, si en su día disfrutaste con La Pulga, La Abadía del Crimen, Abu Simbel, Army Moves y otros muchos más.     

Continue Play?

Continue Play?
  • Editorial: Héroes de Papel 
  • Autor: J. Manuel Fernández y Jesús Relinque
  • Formato: Tapa dura
  • Número de páginas: 288 
  • Precio: 20,90 euros
  • Comprar en Amazon

Otro concienzudo trabajo de investigación, repleto de material inédito (bocetos, entrevistas...) para ilustrar cómo fueron los orígenes de las salas recreativas en nuestro país, y los pioneros que se encargaron de traer los primeros muebles importados y crear las primeras recreativas patrias.

Para profundizar más en algunas plataformas

El mundo del Spectrum

El mundo del Spectrum
  • Editorial: Dolmen
  • Autor: Varios autores
  • Formato: Tapa dura
  • Número de páginas: 224
  • Precio: 22,70 euros
  • Comprar en Amazon

Un sentido homenaje, y a la vez un viaje en el tiempo, a una de las máquinas que más hondo caló en nuestro país en los años 80: el ZX Spectrum. Un viaje en el que se recuerdan los principales juegos, los medios de la época (como Micro Hobby y Micromanía), las grandes compañías del sector y todo aquello que rodeó al "gomas" y las demás versiones del ordenador Sinclair. 

Playing with Super Power (Guía oficial SNES)

Playing With Super Power
  • Editorial: Netadiction Prima
  • Autor: Varios autores
  • Formato: Tapa dura
  • Número de páginas: 320 
  • Precio: 33,24 euros
  • Comprar en Amazon

Aprovechando el lanzamiento de Super Nintendo Classic Mini, esta completa guía oficial sobre la 16 bits de Nintendo llegó a nuestro país traducida. Un vistazo "insider" a la consola y sus principales juegos, todo repleto de datos no revelados hasta el momento, trucos y curiosidades. El diseño del libro, además, "fusila" el aspecto de un cartucho americano de SNES, con una rígida sobrecubierta para proteger aún mejor el volumen.

Mega Drive Legends

Mega Drive Legends
  • Editorial: Game Press
  • Autor: varios autores
  • Formato: tapa dura
  • Número de páginas: 184
  • Precio: 29,25 euros
  • Comprar en Amazon

Sentido homenaje a la 16 bits de Sega, en la que no sólo se repasan las bondades de más de 150 juegos que definieron su catálogo, sino también de la consola, sus distintos modelos y prototipos o las personalidades que influyeron en su historia, como Paco Pastor, presidente de Sega España, que arroja datos y curiosidades hasta ahora no reveladas.

Sega Arcade Classics

Sega Arcade Classics
  • Editorial: Game Press
  • Autor: varios autores
  • Formato: tapa dura
  • Número de páginas: 176 
  • Precio: 28,45 euros
  • Comprar en Amazon

La misma editorial ahonda en otra de las facetas de Sega: la de sus juegos y series que nacieron en los salones recreativos. 176 páginas a todo color repletas de imágenes, datos y curiosidades sobre inolvidables títulos como Out Run, After Burner, Golden Axe, Shinobi y muchos más.

Para descubrir más a través de entrevistas

Sensei: diálogos con maestros del videojuego japonés

Sensei Dialogos con maestros del videojuego japones
  • Editorial: Héroes de Papel 
  • Autor: Luis García Navarro
  • Formato: tapa dura
  • Número de páginas: 238
  • Precio: 19,80 euros
  • Comprar en Amazon

¿Te gustaría saber más sobre algunas leyendas vivas de la industria del videojuego, como Toru Iwatani (creador de Pac-Man)? Pues eso es lo que ofrece, a través de entrevistas, este volumen. Diálogos con creadores de la talla de Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) o Tomohiro Nishikado (Space Invaders), para descubrir más sobre la psicología, los métodos de trabajo, el márketing y otras facetas que han marcado la carrera de estas leyendas.

De Micro Hobby a Youtube: la prensa del videojuego en España

De Micro Hobby a Youtube

Nuestro compañero David Martinez repasa la historia de la prensa del videojuego en nuestro país, desde sus orígenes hasta nuestros días, descubriendo datos y curiosidades de boca de los principales responsables de muchos de los medios que existen, y han existido en nuestro país.

Para conocer más a fondo determinados juegos y sagas

Maestros del Doom

Maestros del Doom
  • Editorial: Es Pop
  • Autor: David Kushner
  • Formato: tapa blanda
  • Número de páginas: 416 páginas
  • Precio: 18,95 euros
  • Comprar en Amazon

Recién salido de imprenta, por fin tenemos en castellano una de las mejoras obras de David Kushner, un tomo que repasa la historia de amistad y traición de John Carmack y John Romero, y cómo juntos crearon dos de las sagas que revolucionaron el ocio electrónico: Doom y Quake (juegos que acabaron con su amistad). Y si os quedáis con ganas de más de este autor, probad con Jacked, la historia no oficial de la serie GTA en inglés, por 24,82 euros.

The Legend of Zelda: Hyrule Historia y Arte y Artefactos

The legend of Zelda Arte y Artefactos

Dark Horse, en colaboración con Nintendo, lanzó dos "tochazos" de 400 páginas que ahondan en distintos aspectos de la serie The Legend of Zelda. Norma los ha lanzado traducidos al castellano, en unas cuidadas ediciones que respetan el tamaño, las portadas... Hyrule Historia se centra en la cronología oficial y profundiza en diseños de personajes, elementos descartados y entrevistas con sus principales responsables. Arte y artefactos es una guía más visual, centrada en el arte de la serie, sus objetos clave (y también con entrevistas con sus creadores). Y en primavera llega el tercer volumen, Enciclopedia.

Hardcore Gaming 101 presenta Castlevania

Hardcore Gaming 101 Presenta Castlevania
  • Editorial: Game Press
  • Autor: Kurt Katala
  • Formato: tapa dura
  • Número de páginas: 168 
  • Precio: 28,45 euros
  • Comprar en Amazon

Una de las obras magnas de Konami, la serie Castlevania, protagoniza este volumen a color repleto de imágenes y datos en los que se desgrana en profundidad cada entrega, las diferencias entre versiones, curiosidades y mucho más, como juegos cancelados, la cronología oficial...

La leyenda de Final Fantasy VII, VIII y IX

La leyenda de Final Fantasy VIII

Final Fantasy VII, VIII y IX son, para muchos, los máximos exponentes de la época dorada del J-RPG. Y estos tres volúmenes, cada uno centrado en una entrega, ahondan en su historia y el proceso de creación aportando datos y curiosidades que, en muchos casos, nunca habían salido a la luz. 

Libros para babear con el arte y diseño de un juego

The Art of God of War

The Art of God of War
  • Editorial: Penguin House
  • Autor: Sony Interactive Ent.
  • Formato: tapa blanda
  • Número de páginas: 184 páginas
  • Precio: 24,10 euros
  • Comprar en Amazon

¿Quieres conocer la trastienda del desarrollo del nuevo God of War, todo lo que ha pasado en estos cinco años que ha estado en desarrollo? Pues estas 184 páginas tienen la respuesta... aunque en inglés. Accede a bocetos de producción, detalles y curiosidades del proceso de creación del juego y mucho más.

The Art of Metal Gear Solid I-IV

The Art of Metal Gear Solid I-IV
  • Editorial: Penguin USA
  • Autor: Yoji Shinkawa
  • Formato: tapa dura
  • Número de páginas: 800 páginas
  • Precio: 47,51 euros
  • Comprar en Amazon

Puede que la serie Metal Gear Solid no esté viviendo su mejor momento tras la marcha de Hideo Kojima de Konami, pero si quieres rememorar sus momentos de gloria, esta colección de dos libros recopila todo el trabajo creativo de Yoji Shinkawa, el diseñador y artista principal de la serie. Bocetos, descartes, diseños finales... más de 800 páginas sobre las que babear (eso sí, los textos, como en casi todos los libros de arte, están en inglés). 

The Art of Persona 5

The Art of Persona 5
  • Editorial: Prima Games
  • Autor: Prima Games
  • Formato: tapa blanda
  • Número de páginas: 448 
  • Precio: 23,32 euros
  • Comprar en Amazon

Uno de los mejores J-RPG de 2017 destacó, entre otras cosas, por su estilo artístico. Ahora puedes tener, en sus 448 páginas, todo ese arte recopilado y explicado (en inglés, eso sí), desde pormenorizadas galerías con diseños de los personajes y sus personas, los escenarios, el arte creado para revistas, posters y publicaciones, entrevistas con sus creadores... y mucho más.

Dark Souls: Design Works

Dark Souls II Design Works

Odiada y amada a partes iguales por su elevada dificultad, la serie de juegos de rol de acción de From Software también dispone de volúmenes dedicados a cada de sus entregas, Bloodborne incluido. En ellos podrás admirar el lujo de detalle puesto para crear hasta la más minúscula pieza de una armadura, criatura y entorno. También ofrecen entrevistas exclusivas con sus creadores, y mucho más (por desgracia, de nuevo en inglés).

Neo Geo: A Visual History

Neo Geo A Visual History
  • Editorial: Bitmap Books
  • Autor: varios autores
  • Formato: tapa blanda
  • Número de páginas: 400 
  • Precio: desde 19,95 euros
  • Comprar en Amazon

Otro tomo de 400 páginas para deleitar la vista con el arte y diseños que rodearon al "Rolls Royce" de las consolas. Con material que ha salido de los archivos de SNK, aquí encontrarás bocetos, imágenes promocionales, entrevistas y mucho más sobre la factoría que trajo al mundo The King of Fighters y otros muchos éxitos 2D. 

Y de regalo...

Cómo se hizo Star Wars

Como se hizo Star Wars

Sí, ya sabemos que no son libros de videojuegos, pero si ya tienes todo lo anterior, o buscas algo que no sea de esta temática, estos tomos te permitirán entrar en la trastienda de Star Wars, con infinidad de material inédito: bocetos y diseños descartados, guiones, storyboards, fotos de producción, maquetas... El tercer volumen, centrado en El retorno del Jedi, llega el 8 de mayo (y como los otros dos, traducido de forma sobresaliente al castellano).

Y, tranquilos, que si no has encontrado lo que buscabas, también puedes bucear en otros reportajes, como los libros de videojuegos publicados en 2018, los libros españoles de videojuegos más destacados o los mejores libros sobre videojuegos.