Mario Kart World ha despertado mi ilusión por Nintendo Switch 2: impresiones finales después de jugar 5 horas al mayor y más loco juego de la saga

Impresiones finales de Mario Kart World en Nintendo Switch 2 después de jugar 5 horas y probar todos sus modos, personajes y novedades jugables.
Hacía mucho que no disfrutaba tanto de un juego como lo hice con Mario Kart World hace unos días. Si bien la llegada de una consola siempre es motivo de alegría, ha sido este título el que ha disparado mi ilusión por Nintendo Switch 2.
Al diferencia de algunos de mis compañeros, no había podido probar Mario Kart World hasta el momento (aunque sí la consola jugando a Yakuza 0 y otros lanzamientos), por lo que me moría de ganas de ver qué era capaz de sacarse de la manga Nintendo para este estreno.
Llevamos más de una década sin un nuevo juego de "Mario Carros" (recordemos que Mario Kart 8 Deluxe fue una renovación del lanzamiento de Wii U), así que ya tocaban mejoras/cambios y tras unas cuantas horas jugando, tengo que decir que Nintendo lo ha vuelto a hacer.
Mario Kart World es tan grande como el mundo entero y se establece como una puerta de entrada estupenda para disfrutar de Nintendo Switch 2 (pese a su elevado precio). He podido probarlo en todos sus modos, así que aquí van mis impresiones finales.
Junto a otros compañeros de la prensa española, la sesión organizada por Nintendo nos permitió circular por todos los modos y novedades de este título, empezando por los Grand Prix tradicionales que han hecho de Mario Kart lo que es a día de hoy.
Contra la máquina pude disfrutar de tres copas de cuatro circuitos cada una para irme familiarizando con las pistas, pilotos, vehículos y nuevas mecánicas jugables. Esto me dejó una clara y primera impresión, todo luce sumamente renovado.
Mario Kart World es más grande, más ambicioso y más divertido
Ya solo con el estilo artístico se aprecia un cambio más que agradecido. Los colores eran más vívidos, con tonos más pastel, y los diseños de los personajes (se ha hablado mucho de Donkey Kong) resultan más expresivos (la variedad es apabullante) y con más curvas.
La sensación fue estar estrenando un coche nuevo. Ya sabes conducir, así que eso no cambia, pero el nuevo vehículo se guarda sus truquitos y tiene más caballos. Esa potencia viene representada por el diseño de los circuitos y por todas las novedades mecánicas.
Ya se ha comentado, pero las carreras cambian por completo en Mario Kart World. Los Grand Prix siguen estando formados por cuatro pistas, pero ahora no se dan tres vueltas al mismo circuito y luego se pasa al siguiente.

En su lugar, empiezas en uno y recorres un camino hasta llegar al siguiente. Esa conexión supone lo que vendrían a ser dos vueltas, para después dar una tercera por ese segundo circuito. Al principio, el esquema nos despistó a unos cuantos, pero se le acaba pillando el truco a esta nueva estructura.
Además, la pista final de cada copa suele ser espectacular. Recuerdo especialmente la de Donkey Kong, que homenajeaba al primer juego de NES, y un Castillo de Bowser im-pre-sio-nan-te. Añado que la gran mayoría de circuitos me convenció sobradamente.
Algunos son nuevos y otros se rescatan de pasadas entregas (lo que lleva haciendo la saga toda la vida), pero los ya conocidos también han sido rediseñados para dotarles de un mayor tamaño. Mi querida Pradera Mu-Mu al principio era "irreconocible". ¡Y también vuelve Fábrica de Toad!

En cuanto a esas conexiones entre circuitos, cada una consta de un trazado único que no es tan sinuoso, sino que te hace cambiar tu estilo de juego. No hay tantas curvas ni derrapes, pero ofrece una experiencia única en la saga.
Además, el viaje de un circuito a otro adapta el terreno. Si viajas de Cumbre DK a una ciudad portuaria irás descendiendo la montaña nevada hasta alcanzar la costa y un terreno mucho más tropical y florido. Hay una constante sensación de cambio.
Fuera del Grand Prix, el modo versus permite configurar las carreras a tu manera, por lo que entre circuitos solos y conexiones personalizadas, World alcanza una locura de combinaciones posibles. De hecho, su productor dijo que, con todas las combinaciones posibles, habrá más de 100 circuitos. Contenido vamos a tener por un tubo.
Las claves jugables de Mario Kart World en Nintendo Switch 2
Pero hablemos de las sensaciones al volante. Como no quiero aburrirte, te diré que Mario Kart World es lo mismo, pero hipervitaminado. Te voy a dejar por aquí una serie de puntos destacables con los que entender sus novedades en el gameplay:
- En los circuitos cerrados, la sensación de velocidad es enorme, mientras que en los tramos de conexión todo sucede una forma más "pausada".
- El tercer nivel de derrape tarda mucho en cargarse, por lo que hay que anticiparse con tiempo y recurrir a otros trucos nuevos.
- El primero de ellos es el salto, que se tiene que cargar con el botón de derrape pero siempre en línea recta. Esto permite esquivar objetos y ganar un acelerón extra y va vinculado a dos añadidos importantes.
- Estos son el "grindeo" de vallas y la posibilidad de circular por muros verticales. Para hacerlo debes saltar primero y subirte a esos. Esto desbloquea atajos verdaderamente locos y útiles.
- No obstante, el salto es muy sensible y quizá tarda demasiado en cargarse, por lo que la transición de derrape a salto puede resultar algo engorrosa y ortopédica (hay que acostumbrarse).
- Los nuevos objetos causan cantidad de efectos y consecuencias y, en general, todos ellos ganan una importancia capital debido a la presencia de 24 corredores en pista.
- Esto es una locura absoluta. Ser golpeado por un caparazón cuando vas a cuarto puede dejarte en la décimo octava posición en cuestión de dos segundos. El multijugador es un bendito caos.
- Las animaciones de los personajes son mucho más variadas.
- Uno de los mejores añadidos son las físicas del agua. Ahora ya no vamos por debajo, sino por la superficie y aquí se forman olas que podemos aprovechar. Un caparazón azul puede generar hondas en el agua al impactar.
- Parece que el juego no castiga tanto al corredor al ser golpeado por un objeto, pero es cierto que recibes muchos más ataques en cada carrera.
- La dificultad se eleva mucho en determinados modos y "la máquina" ha elevado su rendimiento fuera de los Grand Prix.
Estos son solo algunos de los cambios más destacados que noté en las partidas. Lo cierto es que a nivel jugable, Mario Kart World me convenció, aunque tocará seguir echando carreras para sacar unas conclusiones finales.
Así es el modo libre de Mario Kart World y las carreras de supervivencia
Por suerte, esta prueba también me permitió salir de dudas respecto al comentado modo libre o mundo abierto. Únicamente pudimos jugar unos 15 minutos, pero bastaron para conocer en qué consistirá y cuál es la intención de Nintendo con esto.
El mundo abierto es un gigantesco patio de recreo que previsiblemente se va a usar para conseguir personajes, obtener monedas y desbloquear vehículos. Puedes recorrerlo entero (incluidos los circuitos que forman parte del juego) y constantemente vas a encontrarte cosas que hacer.
El foco central está en las misiones a las que se accede chocando con los botones azules P. Estas misiones son, en realidad, pequeños retos que ofrecen experiencias de conducción bastante variadas. Lo cierto es que no paré de hacer cosas en todo el tiempo que duró la prueba.

Además, también hay espacio para los secretos, como poder convertirte en un camión (una sensación que me recordó enormemente a Super Mario Odyssey). El mundo estaba mucho más vivo de lo que habría imaginado e incluso lo pude compartir online con los asistentes a la prueba.
Obviamente, el resultado no se puede comparar a otras apuestas similares como lo conseguido en Zelda Breath of the Wild y el foco principal de World siguen siendo las carreras, pero su mundo puede ser un interesante añadido para bajar un poco las pulsaciones.
Y es que ahora toca hablar de lo mejor y más emocionante de Mario Kart World, las carreras de supervivencia. Este formato de eliminación no es algo nuevo y hasta títulos como GTA Online lo han introducido, pero lo que ha conseguido World aquí es un auténtico pelotazo.
Sirviéndose de los circuitos y trazados de conexión, este modo nos obliga a cruzar cinco metas antes que el resto de jugadores. Tras la primera, solo seguirán en pista los primeros 20 jugadores, luego 16, luego 12, luego 8 y finalmente la carrera se decidirá entre los últimos 4.

Echamos unas cuantas partidas y tengo que decir que ha sido la experiencia más intensa que he vivido en Mario Kart hasta la fecha. Conseguir ganar una fue uno de esos logros que pienso apuntarme, pues hay que depender de cantidad de factores para sobrevivir a esa turba de objetos.
Si la saga siempre ha generado piques constantes, cuando tu eliminación está en juego, imagínate lo que puedes llegar a hacer para adelantar. Los gritos en la sala fueron constantes y la sensación que provocaban estas carreras de hasta 10 minutos de duración era de haber estado jugando 2 horas.
También pudimos probar las funcionalidades de la nueva cámara de Nintendo Switch 2. Lo cierto es que su aplicación era tal y como esperábamos, un añadido anecdótico, pero que generó unas cuantas risas en las carreras.
Antes de una competición en modo local podías configurar la cámara para que siguiese la cara de cada uno de los cuatro jugadores. Una vez establecías esto, cada "careto" aparecía en pantalla sobre cada corredor y emitía en tiempo real sus reacciones.
Ver la cara a quien te ha adelantado puede destruir aún más amistades, aunque es cierto que este nuevo elemento en pantalla tapaba una parte del circuito y añadía otro elemento más del que estar pendiente.

Desde luego, jugar a Mario Kart World con tiempo y tranquilidad me ha ayudado mucho a entrar en materia con esta Nintendo Switch 2 y ha sido el empujón que necesitaba para disparar mis ganas por hacerme con este nuevo hardware.
Cierto es que esta nueva generación está comandada por un juego que, aparentemente, no hace un uso capital de las novedades como el modo ratón que ha brillado en Metroid Prime 4. Sin embargo, World consigue llevar al siguiente nivel la experiencia que siempre ha definido a esta saga.
Poder jugar en resolución 4K y hasta a 60 fps se tradujo en una vivencia realmente inmersiva y estoy esperando con ansias que llegue el 5 de junio para poder exprimir al máximo Nintendo Switch 2. Ahora sí que sí, súbanse al barco de Mario Kart World.
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Mario Kart World
Lanzamiento
5-4-2025
Género
Velocidad
Compañía
Nintendo
Pegi
3
Número de jugadores
1-24
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
