Probamos tres juegos de Nintendo Switch 2: impresiones de Yakuza 0 Director's Cut, Raidou Remastered y Puyo Puyo Tetris 2S

Impresiones de Yakuza 0 Director's Cut, Raidou Remastered y Puyo Puyo Tetris 2S tras jugar varias horas en Nintendo Switch 2 antes del lanzamiento de la consola.
Nintendo Switch 2 se prepara para su lanzamiento el 5 de junio. La nueva generación de Nintendo arranca con un ambicioso plan que incluye el apoyo de SEGA y otras compañías third party, que van a arropar el lanzamiento de la nueva consola híbrida con muchos de sus juegos.
Así que, cuando SEGA nos invitó a echar un buen vistazo a esa primera oleada de lanzamientos que van a llegar a Nintendo Switch 2, no nos lo pensamos dos veces. Hemos viajado a Londres para jugar a Yakuza 0 Director's Cut, Raidou Remastered y Puyo Puyo Tetris 2S y probar sus novedades.
Hemos tenido un buen acercamiento a tres de los seis juegos anunciados por la mítica compañía (falta por conocer cómo lucirán Sonic x Shadow Generations, Virtua Fighter 5 R.E.V.O. y Two Point Museum) y aquí te vamos a contar cómo se sienten en la nueva consola.
Durante unas cuatro horas hemos catado tres estrenos únicos que pretenden aprovechar las características y nuevas capacidades de Switch 2 (consola que también pudimos disfrutar, no hace demasiado).
Uno de los mejores juegos de la saga Yakuza está de vuelta con unas cuantas novedades, los creadores de Persona y Metaphor ReFantazio rescatan una de sus propuestas más especiales y... cómo no, la fusión de Puyo Puyo y Tetris también se cuela en otro hardware más.
Kazuma Kiryu y Goro Majima se visten de gala: así es Yakuza 0 en Nintendo Switch 2
La saga Yakuza (ahora Like a Dragon) lleva muchos años ascendiendo como un cohete, pero en lugar de ofrecer una nueva entrega, SEGA y Ryu Ga Gotoku Studio traen de vuelta uno de los juegos más importantes de la franquicia.
Yakuza 0 Director's Cut es uno de los grandes nombres del lanzamiento de Switch 2 y se nota. Hemos jugado alrededor de dos horas a esta nueva versión actualizada de la primera entrega cronológica y tenemos que decir que salimos muy contentos con lo visto aquí.
La aventura de Kazuma Kiryu y Goro Majima (al que hemos podido ver recientemente en Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii) en los barrios de Sotenbori (Dotonbori en Osaka) y Kamurocho (Kabukicho en Tokio) lucía verdaderamente bien en Switch 2.

Es curioso, porque esta versión del director no es una remasterización del juego lanzado en 2017, pero la pantalla de Switch 2 hacía que el juego destacase enormemente en lo visual, en especial gracias a los neones de colores y las luces de los cabarets que tanto definieron al juego.
En modo portátil, esta entrega aprovecha al máximo la nueva y más grande pantalla LCD de la consola (uno de los puntos más positivos de esta) dejando claro que Yakuza 0 aguanta muy bien el tipo en lo que a materia gráfica se refiere.
Obviamente, se nota que no es un juego de ayer y en modo TV algunos dientes de sierra hay, pero verlo moverse en resolución 4K y a 60 estables fps supone una gran carta de presentación para lucir Switch 2.

Al poder disfrutar del juego durante un buen periodo de tiempo, pude fijarme más detenidamente en una de las principales novedades (y la más atractiva para muchos jugadores y jugadoras), la presencia de textos en español por primera vez en la historia de esta entrega.
Sin duda, es un grandioso añadido, ya que a la yakuza le gusta darle al "palique", y la localización de estos textos es bastante acertada, aunque sí que detecté más de un error gramatical y ortográfico en varias frases y diálogos (aunque no deja de ser una beta, habrá que ver en el juego final).
Estas traducciones también se aplicaban fuera de las cajas de conversación, con los famosos títulos al empezar los combates. Ver como aparecía un ¡MALEANTES! fue algo de digno de agradecer.
Otra de las novedades que dejaba claro que la potencia de Nintendo Switch 2 va a ser elevada son las nuevas cinemáticas que se han añadido para sumar 26 minutos de nuevo metraje y así seguir dando más peso narrativo a esta historia.

Por supuesto, reencontrarse con Yakuza 0 tantos años después ha sido una agradable experiencia (pese a que solo pudimos dar unas cuantas palizas con Majima y recibir de lo lindo por parte de Mr. Shakedown) y con este estreno puede que unos cuantos que no se han atrevido con la saga, se animen a darle una oportunidad.
Y para quienes quieran volver a experimentar este hilarante drama criminal, también tenemos el nuevo modo multijugador cooperativo "Raid Luz Roja", otra de las incorporaciones de la versión Director's Cut, que también pudimos probar durante bastante tiempo.
Este modo pone a cuatro jugadores a "liarse a piñas" contra cantidad de enemigos en varias misiones divididas por fases. Se puede jugar solo o acompañado vía online (así lo hicimos nosotros con el resto de asistentes al evento) y es tan sencillo como divertido.
Raid Luz Roja permite escoger de entre un enorme elenco de 60 personajes (desde protagonistas, villanos como Hiroki Awano y hasta NPC de todo tipo), cada uno con su estilo de lucha (que van más allá de los tres principales) para desatar una tormenta de golpes en cooperativo.

Por momentos, las batallas eran algo caóticas y un poco imprecisas al haber tantos personajes, pero estas ofrecían un subidón de adrenalina y pueden llegar a generar unas cuantas risas y piques si se juega junto a amigos y conocidos.
En mi caso, era la primera vez que experimentaba con Nintendo Switch 2 y probando Yakuza 0 Director's Cut me sentí sumamente cómodo (a pesar de que encontré la consola algo más pesada de lo que esperaba).
Parece que el modo portátil con los acoples imantados de los Joy-Con 2 va a ser mi debilidad. No hay nada como un buen modo portátil para todas las horas de juego que ofrece esta entrega. Aunque esta presentación dejó mucho más de lo que hablar.
Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army: tras la pista de otro hit "oculto" de Atlus
Shin Megami Tensei, Persona, Metaphor Re:Fantazio... A estas alturas, Atlus no necesita presentación, aunque quizá sí Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army. El nombre es largo, pero te resumimos rápidamente este juego.
Y es que este fue segundo título a probar en el menú de SEGA, una remasterización de un spin-off JRPG de acción que a Europa llegó en 2007 bajo el "escueto" nombre de Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs the Soulless Army.
En su momento, Atlus estaba afincada en Japón y no era tan internacional, así que es normal que el juego no tenga aquí tanta fama, pero esta nueva versión para Switch 2, PlayStation, Xbox y PC pretende conseguir lo mismo que otras puestas a punto como Persona 3 Reload.
Raidou Remastered nos traslada a la década de los años 30 en Japón para meternos en la piel del investigador y detective Raidou Kuzunoha. Jugamos al primer capítulo de esta historia que entremezcla demonios (por supuesto) con ficción histórica y salimos bastante complacidos.
Si bien es un remaster visual (que vuelve a brillar en Switch 2 gracias a su colorida paleta de colores), el juego introduce unas cuantas novedades que le llevan por la senda del remake. Para empezar, las características cámaras fijas ya no se apoyan en fondos prerrenderizados, sino en zonas 3D.
Esto hace que las fases de exploración, charla y pesquisas por Tokio se sientan más actualizadas, aunque solamente hayamos podido ver una pequeñísima porción de lo que ofrecerá este juego a partir de su lanzamiento el 19 de junio.

También se ha añadido un nuevo comando de ataque para que su sistema de tiempo real (algo a lo que no nos tiene demasiado acostumbrados la compañía) ofrezca algo más de profundidad. Vale la pena decir que los efectos visuales de estas frenéticas batallas en zonas cerradas daban buen ejemplo de la mejoría técnica respecto a la obra original.
El audio también se ha trabajado, ya que los diálogos y escenas relacionadas con la historia principal ahora reciben doblaje al inglés, lo que también mejora la narrativa (pese a que esas voces no estén en nuestro idioma). Toca esperar al estreno para conocer todo a fondo.
El modo ratón de Switch 2 conquista Puyo Puyo Tetris 2S
Finalmente, el postre fue el ya conocido Puyo Puyo Tetris 2S. ¿Qué podemos contar que no se haya dicho ya sobre este mash-up que combina dos de los máximos representantes de los puzles dentro del mundo del videojuego?
Bueno, algo sí que podemos señalar y es que SEGA aprovecha con este lanzamiento en Switch 2 para introducir un nuevo modo de juego 2 contra 2, aunque lo más destacado es la presencia de una de las funciones más importantes de la consola, el famoso modo ratón.
Si bien lo más destacado que hemos visto hasta ahora han sido sus virtudes en Metroid Prime 4, esta funcionalidad también estará presente en varios juegos. Puyo Puyo Tetris 2S es uno de ellos y pudimos experimentar cómo se siente al empuñar los Joy-Con 2.

Lo cierto es que el control al deslizar el mando derecho es sumamente preciso y sencillo. Solamente es necesario desplazar el Joy-Con 2 a derecha o izquierda para mover las piezas en pantalla y hacia abajo para dejarlas caer más rápidamente.
Su uso no era tan complejo como con el citado juego, pero es cierto que incluso con esos movimientos tan sencillos salimos complacidos con el resultado. Puyo Puyo Tetris 2S era muy manejable (nunca mejor dicho). El modo ratón puede tener interesantes aplicaciones.
Destacar, que gracias a estos juegos también hemos podido sacar mucho más partido al modo tablet de la consola, cuyo soporte mejor diseñado y mayor pantalla hace que esta forma de jugar gane bastante más relevancia.
Por otra parte, uno de los aspectos que no ha terminado de convencerme es la forma de los gatillos de la consola. En mi opinión mejoran con respecto a Nintendo Switch, pero podrían haber sido más ergonómicos y con un mayor recorrido para transmitir una seguridad extra.
Nos gustaría haber podido seguir probando Yakuza 0 Director's Cut, Raidou Remastered y Puyo Puyo Tetris 2S, pero estas primeras impresiones bastan para tener una positiva opinión de todo lo que llegará próximamente junto a Nintendo Switch 2. ¡Solo quedan unos pocos días!
Puyo Puyo Tetris 2
Lanzamiento
7-12-2020
Género
Puzle
Compañía
SEGA
Pegi
+3
Número de jugadores
1-4
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.


