Sólo he necesitado 3 horas para confirmar que el nuevo RPG de Digimon va a ser un pelotazo: impresiones de Digimon Story: Time Stranger

Hemos jugado durante tres horas a Digimon Story Time Stranger, la nueva entrega de esta saga RPG de Bandai Namco que se lanza para PS5, Xbox Series X|S y PC.

Tras ocho años de espera, dentro de muy poco vamos a poder disfrutar de Digimon Story: Time Stranger, la nueva entrega para PS5, Xbox Series X|S y PC dentro de esta saga que tiene un buen número de juegos a su espalda (nació en Nintendo DS) y que es especialmente popular entre los fans de Digimon.

Porque, para quien no los conozca, los Digimon Story viene a ser la respuesta de Digimon a Pokémon, pues comparten un buen número de elementos, como los combates por turnos o el coleccionismo y entrenamiento de cientos de monstruos digitales. Pero, por supuesto, también hay muchos aspectos que los separan y hacen que estos RPG de Digimon tengan su estilo propio.

Las dos últimas entregas, Digimon Story: Cyber Sleuth y Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory, fueron las primeras en dar el salto a consolas de sobremesa y las primeras dentro de toda esta saga que se lanzaron en territorio europeo. Así que, pese a llegar sin traducción al español, hicieron bastante revuelo por estos lares.

Y ahora, a menos de un mes de su lanzamiento, hemos tenido la oportunidad de jugar durante tres horas a Digimon Story: Time Stranger. En estas impresiones, os contamos qué podéis esperar y qué nos ha parecido el nuevo RPG con combates por turnos de Digimon.

Un regreso por turnos al Mundo Digital

La sesión de juego estuvo dividida en dos partes: en la primera, pudimos jugar el comienzo de la historia para familiarizarnos con las mecánicas, mientras que la segunda nos llevaba a un punto más avanzado y nos permitía profundizar en todo lo aprendido.

La historia de Digimon Story: Time Stranger nos pone en el papel de un agente de ADAMAS, una organización secreta que se dedica a investigar las anomalías del mundo digital. Como suele ser costumbre en la saga, nada más empezar podemos elegir el nombre y el aspecto del protagonista, que puede ser el agente Dan Yuki o la agente Yuki Kanan.

Y tanto el o la protagonista como la organización ADAMAS tienen un rollito que recuerda a las películas clásicas de espías, algo que fue especialmente evidente en el opening animado que nos daba la bienvenida al juego.

Dependiendo de quién escojamos, el otro personaje es el que ocupa el rol de guía durante el resto de la aventura. Pero no os preocupéis, porque un mensaje nos avisaba de que es posible cambiar tanto el nombre como el personaje elegido más adelante.

Y este es un buen momento para hablar de la que probablemente es la mayor novedad de Digimon Story: Time Stranger, al menos, para nosotros: por primera vez en toda la saga, el juego llega con textos en español. Esto, unido a que también es la primera entrega que llega a consolas Xbox, nos deja claro que Bandai Namco está apostando muy fuerte por esta entrega.

Y no tuvimos que progresar demasiado en la historia para elegir a nuestro primer Digimon y empezar a librar combates. Y con este pequeño detalle, Digimon Story: Time Stranger ya deja claro algo que luego se puede ver también en muchos otros apartados: es un juego infinitamente más ágil que las anteriores entregas.

Y en este caso, podíamos elegir a nuestro primer compañero Digimon entre Patamon, Gomamon o DemiDevimon. Y por si os lo estáis preguntando: no, no hace falta haber jugado a las anteriores entregas de Digimon Story para jugar a Time Stranger

Como nos contaba su productor, Ryosuke Hara, este es de hecho un juego perfecto para iniciarse, pues la mayoría de entregas son independientes. Además, aquí el protagonista empieza sin saber siquiera lo que son los Digimon y lo va descubriendo al mismo tiempo que nosotros.

Esto también se aplica a las mecánicas jugables, que como decíamos al principio comparte elementos con Pokémon, pero también importantes diferencias. Por ejemplo, para conseguir nuevos Digimon, debemos recopilar sus datos, algo que se consigue peleando contra ellos en varias ocasiones hasta completar su medidor al 100%.

La gracia está en que este medidor puede alcanzar un 200%, de manera que si queremos que el Digimon sea más poderoso desde un principio, debemos invertir tiempo para recopilar más datos. 

Y aquí toca hablar de dos novedades importantísimas: la primera es que, al contrario que en anteriores entregas, en Digimon Story: Time Stranger los combates ya no son aleatorios, sino que los Digimon deambulan por los escenarios y los combates empiezan al entrar en contacto con ellos.

Y la segunda novedad es que contamos con un botón que se utiliza para ordenar a nuestro Digimon que ataque, algo que sirve tanto para destruir ciertas estructuras del escenario y abrir caminos, como para empezar los combates con ventaja. Sin embargo, si tenemos mucho más nivel que el rival, este ataque derrota al Digimon de forma automática y sin tener que pasar por el combate.

No son características nuevas dentro de los RPG, mismamente, esto último estaba implementado de forma muy similar en Metaphor: ReFantazio, pero son elementos que agilizan una barbaridad la jugabilidad y se agradecen muchísimo en Digimon Story: Time Stranger. 

Y dentro de los combates también encontramos novedades muy interesantes. Para quien no los conozca, son combates por turnos de corte tradicional en los que controlamos un grupo de tres Digimon más un invitado. 

Una de sus particularidades, es que cada Digimon tiene un atributo y un tipo: los tipos se dividen en Datos, Virus, Vacuna y Libre, mientras que los tipos son Planta, Agua, Fuego, Rayo, Viento, Tierra, Luz y Oscuridad. Es decir, que a la hora de efectuar un ataque, debemos tener en cuenta ambas cosas para causar el máximo daño posible.

Y aquí ya encontramos un cambio importante: al contrario que en otros juegos, en Time Stranger cambiar de Digimon no consume un turno, por lo que tenemos mucha más libertad para sacar partido de este sistema de debilidades y fortalezas. 

Además, dado que el ritmo de los combates de las anteriores entregas era un pelín lento, Time Stranger nos da la posibilidad de aumentar la velocidad a la que se desarrollan los enfrentamientos hasta en cinco niveles. Y para darles algo más de vidilla, también se han incluido ataques que requieren pulsar un botón en el momento exacto para causar efectos adicionales.

Como veis, todos estos añadidos modernizan y agilizan la jugabilidad de Digimon Story: Time Stranger, añadiendo elementos que se han visto en juegos de rol de los últimos años. Y todos son sin ninguna duda bienvenidos, aunque no podemos evitar preguntarnos si facilitarán el juego en exceso.

Porque otra novedad es que ahora, tras terminar un combate, basta con quedarse quietos en el sitio para que nuestros Digimon recuperen toda su salud y puntos de habilidad. De todas formas, el juego cuenta con tres niveles de dificultad y nosotros jugamos en el nivel medio, así que habrá que ver hasta qué punto se complican las cosas en el más elevado.

No vamos a entrar en muchos detalles argumentales, así que vamos a dejarlo en que la primera parte de la sesión concluía de una manera realmente espectacular que nos dejó con muchas ganas de saber cómo va a continuar la historia.

La segunda parte de la demostración nos llevaba hasta Ilíada, que es el nombre que recibe el Mundo Digital que está en un servidor diferente al habitual, y que será el escenario principal de Digimon Story: Time Stranger. 

Esto supone dos cosas: la primera es que los escenarios y, en particular las mazmorras, van a ofrecer mucha más variedad, que era una de las principales quejas en ambos Cyber Sleuth. Y, por otro lado, que puede dar mucho juego a nivel argumental, pues Ilíada es un mundo muy misterioso gobernado por los XII Olímpicos, así que nos esperan muchas referencias a la mitología griega.

De hecho, en la segunda parte de la demostración asistimos y participamos en el conflicto entre los Digimon y los Titanes, que vienen a ser una facción que se opone al gobierno de los XII Olímpicos. Nuestro objetivo aquí era ayudar a Shellmon, una Digimon, que había decidido ayudar a Divermon, un Titán que había sido herido. Así que os podéis imaginar el lío que había montado.

A nivel jugable, además de poder usar en combate a Digimon mucho más poderosos, como Leomon, Kabuterimon, Dinohumon o Aegiomon, pudimos también probar nuevas características, como usar a ciertos Digimon como montura.

Esto se hace pulsando un gatillo en cualquier momento y sirve tanto para movernos a mayor velocidad, como para cruzar zonas por las que nuestro personaje camina más despacio, como aquellas donde el agua le llega por las rodillas.

La demostración concluía con un combate contra Sharkmon, un poderoso jefe que nos obligó a sacar partido de todo lo aprendido. En ciertos puntos del enfrentamiento, Sharkmon se preparaba para realizar un dañino ataque especial, indicado por una barra que se mostraba bajo su salud.

Para evitarlo, debíamos golpear su punto débil repetidas veces para reducir poco a poco la barra. Y si causábamos el suficiente daño a tiempo, podíamos evitar por completo el ataque. Para ello, venía muy bien otra de las novedades de Time Stranger: las artes cruzadas.

A grandes rasgos, son ataques límite, en los que participan tanto el protagonista como los Digimon, que se van cargando poco a poco y que nos permiten darle la vuelta a los combates. En esta demostración vimos dos distintos: uno que mejoraba las estadísticas de todo el grupo durante varios turnos y otro que causaba mucho daño a todos los enemigos.

Con esto concluyen nuestras impresiones de Digimon Story: Time Stranger. Y tras estas tres horas de juego, tenemos muy claro que va camino de convertirse en el mejor RPG de Digimon que se ha realizado jamás

Entre las novedades que modernizan y agilizan su jugabilidad, los cambios que corrigen los problemas de anteriores entregas, la apasionante historia, los más de 400 Digimon diferentes y la traducción al español, no cabe duda de que va a ser un verdadero pelotazo.

Apuntad en vuestros calendarios el 3 de octubre, porque ese día volvemos al Mundo Digital.

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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