Análisis de Amnesia: The Bunker, miedo concentrado

Frictional Games vuelve a la carga con lo que mejor sabe diseñar: que nos sintamos vulnerables en una angustiosa experiencia de terror. Así es Amnesia: The Bunker.
Vivimos buenos tiempos para los juegos del terror, con exponentes ambiciosos como Resident Evil 4 causando furor, pero también franquicias consagradas (aunque estén un peldaño por debajo a nivel de presupuesto) como Amnesia, gozando de buena salud. Ahora llega un nuevo episodio, Amnesia: The Bunker para PS4, PS5, One, Series X|S y PC. No es el mejor de la serie, pero cumple bien.
El argumento de esta nueva entrega rompe con lo visto en ese Amnesia: Rebirth que nos asombró hace casi 3 años. En esta ocasión, viajamos hasta la Primera Guerra Mundial para encarnar a Henri Clément, un soldado francés que, tras caer en un brutal ataque alemán, despierta en la enfermería de un búnker.
Lo que debería ser un lugar seguro se muestra pronto como el escenario de una carnicería causada por una misteriosa y peligrosa criatura, a la que los compañeros de Henri despertaron sin querer. Ahora, él está solo en el bunker semihundido y a merced de ese terrible ser. ¿Conseguiremos ayudarle a dar con una salida alternativa sin caer presas de la bestia?
El análisis de Amnesia: The Bunker en Hobby Consolas:
Jugabilidad y gameplay de Amnesia: The Bunker
Como suele ser habitual con los juegos de Amnesia, tenemos una serie de ingredientes que no faltan a la cita. Por un lado, un protagonista que tiene algunas posibilidades de ataque, pero que sirven más bien para detener o ahuyentar temporalmente a las amenazas, no para acabar con ellas.
Por otro, el uso de la luz como nuestro principal escudo frente a los peligros. Si en el juego anterior teníamos cerillas, en esta ocasión contamos con una linterna de dinamo que funciona a cuerda (a ver, el juego se ambienta hace 100 años). Así, nunca nos quedaremos sin fuente de luz, pero a cambio, dar cuerda a la linterna genera un enorme ruido que puede alertar a la criatura...
Como siempre, hemos de buscar un equilibro entre hacer ruido y generar luz. ¿Podemos permitirnos quedarnos a oscuras unos segundos, a cambio de no generar sonidos que nos pongan en evidencia?
Nuestro escueto inventario sirve para almacenar objetos como trapos que, combinados, "generan" vendajes que nos curan (algo importante, porque si sangramos, las gotas pueden atraer a nuestro perseguidor), objetos lanzables o bidones de gasolina.
Necesitamos varios de estos últimos para llenar el depósito de un generador que ilumine la mayoría de los pasillos pero, por supuesto, la duración de este es limitada y ha de reservarse para momentos clave. Podemos sincronizar un cronómetro con el generador para saber cuánto tiempo de luz nos queda.
Además de la luz, podemos usar un revólver de 6 balas que no mata a la criatura, pero la retiene temporalmente. Como era de esperar, también hace un ruido terrible... Otros objetos lanzables pueden servir para romper puertas o bloqueos de madera.

Por lo general, puede haber varias soluciones o caminos para un mismo problema (el acceso bloqueado a un pasillo, por ejemplo) y el juego nos invita a experimentar. En el menú de pausa podemos ver las notas que hayamos encontrado, escritas por los soldados que allí murieron y que dan pistas sobre los siguientes pasos a dar.
Aunque no tenemos un mapa o minimapa que consultar en cualquier momento (solo mapas colgados en algunas paredes), las notas se organizan de forma clara y se marcan automáticamente las cruciales para avanzar en la historia, algo que en otros juegos como el reciente System Shock se hubiera agradecido.
Así pues, hemos de dar al coco para saber dónde ir y qué hacer a continuación, pero todo lo que necesitamos está a nuestro alcance. La experiencia de ir recordando los giros y movimientos que hemos de dar en cada pasillo mientras dosificamos el uso de la luz e intentamos no hacer ruido proporciona esa sensación de vulnerabilidad, angustia y supervivencia tan propia de los Amnesia.
La criatura puede aparecer de cualquier agujero de la pared (su comportamiento no está scriptado, sino que reacciona a lo que hagamos), pero a la vez hemos de vigilar no toparnos con trampas que los soldados pusieron o incluso unas enormes ratas que nos muerden o gritan lo suficiente para desvelar nuestra posición... El camino a la libertad está cerca, pero llegar a él no será sencillo.
¿Es difícil Amnesia: The Bunker?
Antes de empezar, el juego nos permite elegir entre 3 niveles de dificultad (en el futuro quieren añadir dos más). El fácil es más narrativo, tiene más ítems de ayuda, más duración para el generador y no da tanto miedo, pero aún así hay algún que otro desafío que pone a prueba.
El normal es el recomendado por los propios desarrolladores de Frictional Games y supone un desafío importante tanto en la exploración como en la resolución de los puzzles, aunque todos tienen bastante sentido. Otra cosa es que sepamos dónde encontrar los objetos o la combinación secreta que hagan falta.

Por su parte, el nivel difícil se recomienda solo para los que ya hayan superado el juego una vez, porque la experiencia cambia bastante, el monstruo se vuelve un hijo de... su madre de cuidado y, en general, es muy probable que muramos varias veces, lo que nos llevará hasta la última vez que guardamos la partida, en un candil de la zona central del búnker.
¿Cuántas horas dura Amnesia: The Bunker?
Este es uno de los puntos en los que el juego se queda algo por debajo de la entrega anterior. El juego dura entre cuatro y seis horas, dependiendo de lo despiertos que estemos en la resolución de puzzles o lo que nos entretengamos en recoger todas las notas que aclaran la historia.
Es cierto que hay cierto replay value por el hecho de que la dificultad alta cambie la experiencia. Además, algunos objetos y códigos cambian de forma aleatoria en cada partida.
También tenemos un "modo personalizado" que nos permite alterar la configuración por defecto de la experiencia. Pero aún así la propia narración se antoja algo más corta de lo que nos hubiera gustado, porque el propio contexto del personaje y de lo que allí vive pide que se profundice más.

Precio y plataformas disponibles
Amnesia The Bunker se lanza para todas las consolas actuales (excepto Switch) y PC, solo en edición digital. El juego no tiene un precio recomendado aún en las tiendas (se pone a la venta el 6 de junio), pero lo más probable es que se encuentre en el mismo arco que la entrega anterior: unos 30 euros y seguramente algo menos en la versión para Steam y Epic Games Store.
Calidad garantizada, pero algo de piloto automático
Cuando se lanzó Amnesia: Rebirth, su planteamiento tan extremo del miedo y su narrativa nos dejaron impactados y, seguramente con eso, nuestro listón con esta nueva entrega estuviera un poco alto de más.
Reconocemos que algunas facetas se nos han quedado un pelín cortas, como la propia duración ya mencionada o, quizá, la ausencia de algún giro jugable más original, como pasaba con Rebirth (si permanecíamos demasiado en la oscuridad, podíamos volvernos locos), además de una narración que, en este caso, huele un poco más a vista en otros juegos de este tipo.
A pesar de todo ello, Frictional conoce al dedillo el material con el que trabaja y eso se nota. Por un lado, el sonido funciona de lujo y basta para dejarnos congelados de miedo aunque no veamos nada: pasos nerviosos de la bestia por el techo, objetos que se rompen en la distancia, aullidos de ultratumba... Un estupendo ejemplo de diseño de sonido sólido.

Las voces, que también son bastante buenas, están en inglés, con subtítulos en castellano y las notas, aunque numerosas, consiguen retener nuestra lectura por lo bien escritas que están.
El apartado gráfico no rompe moldes, pero cumple a la perfección para presentarnos pasillos con la iluminación justa, escenas muy tétricas y algunos seres que os tentarán a salir por patas. Como es habitual, no hay mucho personaje humano y, el que veréis, igual está algo... descompuesto. La iluminación de la linterna y otras fuentes sustenta buena parte de la ambientación.
Amnesia: The Bunker da todo lo que cabría esperar: horas de terror y supervivencia que nos obligan a ser valientes para lanzarnos a pasillos donde sabremos que acabaremos a oscuras cerca de un ser horrible, a la vez que resolvemos algunos acertijos. No es el juego más original ni espectacular del género, pero saciará tus ganas de adrenalina y te dará alguna sorpresa por el camino.
Valoración
Nota 78
Frictional vuelve a demostrar que domina al dedillo el género de las aventuras de terror y nos brinda una entrega algo más genérica que Rebirth, pero igualmente capaz de ofrecernos una notable experiencia de supervivencia.
Lo mejor
El diseño de sonido, con esos gritos que te helarán la sangre. Que te pone a prueba sin llevarte de la mano, pero sin ser injusto.
Lo peor
Es algo menos original que entregas previas y se hace un pelín corto.
Plataforma comentada: Pc
Amnesia: The Bunker
Lanzamiento
5-6-2023
Género
Aventura
Compañía
Frictional Games
Pegi
+18
Número de jugadores
1 jugador offline
Idioma de los textos
Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán

Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.
