Análisis de InZOI, un interesante aspirante al trono de los simuladores de vida que ostenta Los Sims... si tienes equipo para moverlo

Análisis y opinión de InZOI, el simulador de vida de PC con el que Krafton quiere desbancar a Los Sims como la mejor experiencia del género. ¿Lo consigue?

No son pocos los juegos que se consagran como la cima de un género y permanecen en el trono durante años. Call of Duty ha erradicado casi por completo a la competencia dentro de los shooters bélicos; FIFA/EA FC al resto de juegos de futbol o GTA a las aventuras "mafiosas". ¿Y qué pasa con Los Sims? Pues que después de muchos años casi en solitario ahora se van a medir a InZOI.

Tras la cancelación de Life by You, InZOI es ahora el único título capaz de competir con Los Sims. Es obra de los coreanos de Krafton, responsables del veterano PUBG Battlegrounds o de la edición de The Callisto Protocol, y con él han optado por modernizar una fórmula del simulador de vida, añadiendo gráficos realistas con Unreal Engine 5 o uso de IA Generativa, entre otras cosas.

Como vamos a ver en este análisis de InZOI para PC, estamos hablando de un juego que llega en acceso anticipado, que tiene ya una clara hoja de ruta para todo 2025 y planes de futuro, por lo que el lanzamiento oficial debe considerarse como eso, como un juego en proceso, no finalizado, que seguirá recibiendo contenido y mejoras durante muchos meses.

Ahora entonces la pregunta es, ¿merece la pena InZOI de lanzamiento? Si todavía no lo tienes del todo claro, aquí te vamos a contar virtudes, defectos y cosas que debes tener en cuenta antes de tirarte de cabeza a por él.

Estos son los aspectos que voy a tratar en el análisis de InZOI para PC (Krafton no cierra la puerta a una versión de consola en el futuro).

Una jugabilidad como Los Sims, pero con un marcado sabor asiático

Los pilares sobre los que se erige InZOI son prácticamente los mismos que puedes encontrar en Los Sims 4, un simulador de vida que ofrece total libertad para crear un personaje, o familia, y vivir como te dé la real gana.

De hecho, de primeras es fácil sentir que InZOI es como un Los Sims 4 hipervitaminado... pero vayamos por partes. Como otros simuladores de vida, nuestro objetivo es ese, vivir una vida virtual.

Tú decides cual es tu aspiración, en qué trabajas o inviertes el tiempo libre, y tan solo debes velar porque tu Zoi tenga sus necesidades básicas cubiertas (comida, higiene, descanso...etc.). Suena a Los Sims, ¿verdad? Bueno, pues en algunas opciones sí (hay sexo, podemos ser padres...), aunque en otras, como la muerte de nuestro personaje, también hay diferencias.

Como en el juego de EA, podemos optar porque nuestro Zoi tenga cierta autonomía para hacer sus tareas, o bien controlarlo directamente (aquí lo podemos mover directamente con las teclas WASD, como si de una aventura se tratara, lo que sin duda nos permite un control más directo y efectivo que haciendo clic con el puntero en el jugar al que queremos ir).

Contamos con un completísimo interfaz que nos permite desde acelerar el paso del tiempo, acceder al móvil de nuestro Zoi (y desde ahí buscar trabajo y realizar otras acciones), ver el estado anímico de nuestro personaje, anhelos o deseos que se le pasan por la cabeza (leer un libro de autoayuda, cuidar las plantas...) y un largo etc., pero todo bastante bien implementado.

Este interfaz, como en otras funciones del juego que veremos más adelante, es una mezcla entre lo "conocido" y algo nuevo, que requiere un poco de tiempo para acostumbrarte y tener ubicadas todas y  cada una de las opciones... pero es un interfaz muy bien pensado y cómodo de usar.

Si has jugado a Los Sims, lo cierto es que vas a encontrar muchísimas similitudes: contamos con un completo abanico de interacciones para que los Zoi entablen amistades, relaciones e incluso procreen, además de poder cocinar, recoger, asearse, cambiarse de ropa, trabajar... Lo que viene siendo una vida virtual. No hablan Simlish, pero tampoco les vas a entender cuando interactúan. 

Sigue habiendo niveles para nuestras habilidades, tareas... La clave aquí es que nuestro Zoi no está solo en la comunidad, y el resto de personajes reaccionará a nuestras acciones, por ejemplo, ya sea difundiendo un rumor por el móvil o contagiando una gripe. Las variables son amplias, y eso que el juego no está ni en su versión 1.0.

De momento, Krafton ha pedido paciencia si algo no funciona como debe, ya que siguen trabajando en mejorar el juego y han confirmado, al menos, cuatro grandes actualizaciones en lo que resta de año, con las que se añadirán mejoras (más interacciones como padres, nuevos escenarios, más trabajos, mejoras en los editores...), lo que sin duda es de agradecer.

Puede que al jugar eches en falta algunas características, como que los Zois no sean tan cochinos como los sims y no dejen su casa sucia como no estés muy espabilado... pero insisto, es un detalle "muy asiático", como poder forzar que nuestro Zoi se descalce al entrar en la casa. Al fin y al cabo, se nota de dónde son los desarrolladores.

InZOI o cómo convertir los editores en uno de tus puntos fuertes

La gestión de nuestro Zoi o grupo de personajes es solo una parte del juego. Como bien sabrán los fans de Los Sims, los distintos editores que integra el juego son también parte de la esencia de la experiencia, y aquí, incluso en el acceso anticipado, destacan por ser bastante completos y contar con algunas opciones muy interesantes.

El primero de estos editores es el creador de los Zois o personajes. Si bien dispone de unos cuantos personajes predefinidos, podemos crear a nuestras propias criaturitas de cero, y ya os digo que es posible crear auténticas aberraciones. Puede que no sea un editor tan, tan completo como el de Monster Hunter Wilds o el de Dragon's Dogma 2, pero dispone de muchas opciones interesantes.

Podemos afinar la totalidad de sus rasgos, empezando por la cara, donde hay dos modos de edición uno más sencillo y uno avanzado, con más opciones que, a grandes rasgos, aumenta sensiblemente los puntos desde los que podemos estirar y modificar el rostro. 

Así, podemos ampliar la papada, los lóbulos, hacer orejas puntiagudas al estilo elfo, definir la altura de las cejas o la nariz, su grosor, la apertura de los ojos, maquillaje, pendientes, peinado, accesorios... y por supuesto, elegir colores para todo, incluso la piel. Sí, puedes horrores como mi Hulka.

Puedes también modificar el tipo de cuerpo, grosor de piernas y brazos, nivel de musculatura, ropa... Vamos, que es completito. Pero lo mejor de todo es un detalle que me ha gustado mucho: podemos crear nuestros propios elementos, texturas y complementos desde el propio juego. Es algo que también hizo Los Sims, pero no de lanzamiento.

Sí, ha sido uno de los aspectos más comentados durante los últimos meses, y es que InZOI usa la llamada IA generativa para crear contenido para el juego. Sus creadores afirman que es una herramienta dentro del juego, que no se conecta a Internet, sino que es un algoritmo para crear objetos en base a los prompts o instrucciones que nosotros le indiquemos.

Lo cierto a título personal no me ha funcionado muy bien, ni escribiéndolos en inglés, ni en español, pero a otros jugadores sí les ha funcionado y los resultados son "mixtos". Si le pides que te cree una camiseta de Pikachu, no vas a obtener algo parecido al famoso monstruo de bolsillo ni por accidente. 

Pero eso tiene solución con la llamada impresora 3D, en la que puedes cargar una foto de tu perro o gato para inmortarlizarlo y convertirlo en un cojín para tu sofá. O puedes ir a internet, bajar la foto que quieras, y convertirla en un accesorio o textura que puedes aplicar a superficies, lo que difumina la línea sobre el uso de materiales con copyright. Al final, es el usuario el que los elige manualmente. 

Yo lo he hecho con una foto de un reloj de Yokai Watch (ha generado un modelo 3D muy competente, que podéis ver en la galería de arriba) para intentar acoplarlo a mi Zoi, y he estampado el logo de Metal Gear Solid en una camiseta. Sí, el original de PS1. Si tienes tiempo, puedes crear verdaderas chaladuras, porque el proceso es bastante simple.

Lo mejor de todo es que es un proceso bastante rápido y suele funcionar bien, si bien es cierto que para conseguir resultados perfectos (por ejemplo, que el reloj se acople bien a la muñeca), requiere más de trabajo... pero la opción está ahí y recordemos que es una versión en acceso anticipado, no final y puede mejorar todavía más. O restringir ciertas cosas. Quien sabe.

Las opciones para personalizar a nuestro Zoi van todavía más allá. Hay un modo estudio que nos permite crear fotos o vídeos personalizados con distintos escenarios, como un plató de noticias.  Puedes definir poses, gestos, bailes... todo es personalizable para conseguir astracanadas como la de un poco más abajo, una lluvia de dinero en una lavandería con una señora mayor bailando.

Tiene además funciones muy interesantes, como poder insertar nuestras animaciones faciales en nuestro Zoi a través de una app de Unreal Engine (solo para móviles y tabletas iOS de momento) o  incluso que detecte nuestros movimientos corporales para que sean los gestos de nuestro Zoi.

Lo cierto es que es un editor muy completo, aunque tiene un "pero": muchos de los personajes predefinidos tienen un acabado muy... ¿asiático? Es algo que se nota en las facciones y el estilo de ropa, o en aspectos como la comida del juego. Pero en el editor de Zois, usando las herramientas que ofrece el juego y con tiempo, es algo que se puede suavizar o eliminar por completo.

El segundo editor, el que nos permite modificar nuestra residencia, de primeras puede resultar algo complejo, pero como he dicho antes, todo es hacerse a la interfaz y dedicarle algo de tiempo para familiarizarte con todas las opciones y submenús.

No falta prácticamente ninguna opción, desde crear viviendas con varias plantas a cambiar los materiales y acabados, añadir paredes y objetos según la habitación que estemos creando... es un interfaz bastante visual y eficiente, que permitirá crear la casa de tus sueños. Para ser un early access, y sin paquetes de contenido adicional, tiene bastante variedad de objetos.

El último editor tiene que ver con la propia ciudad, y nos permite desde editar las propias calles a incluso interferir la propia "vidilla" de la urbe, por ejemplo, modificando distintos parámetros (como conciencia cívica de los habitantes).

Además, podemos optar por una ciudad más o menos limpia (hasta el extremo de poder jugar en una urbe abandonada, que casi parece de The Last of Us), definir el tipo y cantidad de animales que habrá (ardillas, gatos, perros... osos panda... gacelas... ¿caimanes?), cambiar el contenido que muestran las marquesinas (podemos poner hasta vídeos de youtube, aunque pueden dar fallos).

Hay muchos más detalles, como definir el calendario de eventos que tienen lugar en la ciudad, si queremos efectos especiales en algunas instalaciones... Lo cierto es que ofrece muchísimas opciones que permiten ajustar la experiencia mientras viajamos por la ciudad (hay metros para desplazarnos por los distintos puntos de interés).

De lanzamiento, el acceso anticipado incluye tres entornos distintos, cada uno con su propia personalidad (uno más urbano, otro más playero...) y también contamos con distintos filtros de imagen (tipo comic, blanco y negro, juego clásico, ojo de pez...) para que juguemos con la estética que prefiramos. Por opciones no es, desde luego...

La duración de InZOI: ¿es como otros simuladores de vida?

Como otros simuladores de vida, al hablar de InZOI, hablamos de un juego "infinito": puedes crearte las familias y personajes que quieras, cada uno con distintos rasgos (encantador, autoritario, precavido...) y un tipo de vida deseado, que generará distintas situaciones y eventos.

La parte creativa es igual o más importante, y gracias a los editores puede generar no solo personajes, también viviendas, ropa... y a poco que seas creativo y disfrutes trasteando con los editores, te puedes tirar miles de horas añadiendo verdaderas chifladuras o cosas super curradas.

Dicho de otro modo, todo dependerá del tiempo que quieras invertir en cada una de sus partes, pero sobre el papel, es una experiencia "infinita. Y esto es solo el acceso anticipado, con lo que trae el juego de lanzamiento, sin lo que se irá añadiendo en el futuro.

Durante los próximos 9 meses seguirá llegando contenido que ampliará aún más estas posibilidades iniciales, pero ya os digo que son generosas de primeras... y queda por ver como sigue creciendo a partir de 2026.

Los gráficos y el rendimiento: el arma de doble filo de InZOI

Una de las claves del éxito de Los Sims 4 es que lo han podido mover hasta ordenadores con una configuración bastante modesta. Pero, en el aspecto técnico, el camino que sigue InZOI es justamente el opuesto al del juego de EA.

InZOI ha llamado la atención por sus realistas gráficos, que se sustentan en el motor gráfico Unreal Engine 5. Es un juego repleto de virguerías, reflejos, buenos efectos de luz, texturas, modelos detallados... todo está a un elevadísimo nivel. Un nivel que, claro, pide bastante máquina, y en especial GPU.

De hecho, para moverlo en ajustes mínimos, Krafton recomienda una RTX 2080 o RX 5600 XT. Para moverlo a máxima cálidad, la cosa sube hasta una RTX 4080 de Nvidia o una RX 7900 XTX de AMD. Es decir, necesitas una tarjeta relativamente potente, capaz de trabajar con Ray Tracing para admirar sus espectaculares gráficos en alta.

Esto, probablemente, dejará fuera de la ecuación a muchos de los actuales jugadores de Los Sims 4, que tienen de sobra con una veterana GeForce GTX 1050 y no necesitan más. Yo he jugado con una RTX 5080, 32 GB de RAM y una CPU i7 que no es de las más modernas, pero lo cierto es que no he tenido ningún problema de rendimiento, ni petardeos, ni nada raro. Suave todo el tiempo.

Eso sí, el juego también cuenta con opciones experimentales o que, directamente, requieren una tarjeta de Nvidia RTX. Es el caso de la función "Zoi Inteligente", que se activa desde el menú de ajustes de la jugabilidad.

Es otra función que usa la inteligencia artificial y que nos permite "comunicarnos" con nuestro Zoi para influir en su comportamiento. No se trata de darle una instrucción "come o haz X", si no de construcciones gramaticales orientadas a moldear su comportamiento. Algo como "desprecias al resto de Zois, el mundo es un lugar horrible" o "eres el mejor de todos, un ser superior"... etc.

Estas funciones de IA solo funcionan con frases en inglés por el momento, y en el caso del Zoi Inteligente, se activan desde el propio interfaz del juego, donde aparece Zoi Inteligente como una opción más, para que podamos escribir en cualquier momento.

Es una característica que consume recursos y puede hacer que tengas que bajar el nivel gráfico, pero añade algunas características extra más al juego, como que el Zoi escriba un diario al final del día, que nos puede dar pistas de cómo le afecta nuestra injerencia en su comportamiento.

Precio y ediciones de InZOI

El acceso anticipado de InZOI cuesta 39,99 euros, es decir, lo mismo que un pack de expansión de Los Sims 4 (cuyo juego base pasó a ser gratuito hace tiempo ya).

Es un precio muy ajustado si tenemos en cuenta todo lo que ofrece, y que los DLC que salgan en 2025 están incluidos en ese precio (y que añadirán nuevo contenido y mejoras). 

Cuando el juego salga del acceso anticipado habrá que ver cómo se quedan los precios... pero de primeras, no es un disparate para todo lo que ofrece y lo niquelado que está en muchas áreas.

La opinión de HobbyConsolas de InZOI

Resulta complicado no sentir que InZOI es el "Los Sims" del siglo XXI, una puesta al día del concepto perfeccionado por EA, con ideas y tecnologías más propias de los tiempos actuales, como el uso de la polémica IA generativa, para crear fácilmente contenido en el juego a partir de los prompts que introduzcamos (o imágenes que añadamos).

Como acceso anticipado que es, claro que tiene fallitos y algunas cosas mejorables, como una mayor claridad en objetivos y tareas a realizar o funciones que no terminan de funcionar correctamente (por ejemplo, crear una pose a partir de una foto no me ha funcionado).

No es lo único: le falta un tutorial o algo que nos lleve un poco más de la mano en los primeros compases, que es cuando más fácil resulta sentirse un poco perdido (aunque hay tutoriales para algunas características en el menú principal). Pero, poco a poco, te irás haciéndo con los controles.

Sin embargo, aún con estas carencias, queda más que claro que InZOI es una apuesta seria por un género que, hasta ahora, solo tenía un gran exponente para el público, y que llega con una promesa de futuro, de seguir creciendo y mejorando con los meses. ¿Moverá ficha EA? De momento sabemos que no hay Los Sims 5 a la vista, y esto a la larga puede jugar a favor de InZOI.

Solo el tiempo dirá si será capaz de desbancar a Los Sims en el futuro, pero si este primer paso es indicativo de algo, la cosa empieza bastante bien. Si Krafton sigue refinando estas ideas y añadiendo contenido sin volverse locos con los precios, será solo cuestión de tiempo. La promesa, desde luego, está ya aquí.

Valoración

Nota 85

Incluso en acceso anticipado, InZOI convence con la cantidad de opciones, editores y posibilidades que ofrece de lanzamiento, más aún con la promesa de mejorar y añadir contenido y lanzarse a un precio razonable. Si el estudio sigue mejorando lo que ya tiene entre manos, y cuida la política de precios, sí, Los Sims pueden echarse a temblar.

Lo mejor

Técnicamente es una burrada. Los completos editores. Interfaz muy completa y bien diseñada. Muchas opciones en el acceso anticipado.

Lo peor

El déja vù de estar jugando a Los Sims, pero con algunas cosas confusas de primeras (falta un tutorial). ¿El uso de la IA generativa? Tiene fallitos.

Plataforma comentada: Pc

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Alberto Lloret

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Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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