Análisis de Life is Strange: Double Exposure, un cautivador drama entre realidades cuyos poderes podrían haber dado un poco más de sí

Life is Strange: Double Exposure es la nueva secuela de la aclamada saga de aventuras narrativas, que regresa con una historia que no tarda en enganchar, aunque su potencial podría haber dado algo más de sí. Profundicemos en el juego con el siguiente análisis.
Life is Strange: Double Exposure ya ha aterrizado en PS5, Xbox Series X|S y PC, y tras Life is Strange: True Colors y su enseñanza sobre el poder de la empatía, esta nueva aventura de una de las sagas narrativas más queridas, regresa para ofrecer una nueva experiencia interactiva.
Lo nuevo de Deck Nine lleva a sus espaldas la responsabilidad de dar cierta continuidad a la obra original de la saga, aquel Life is Strange que ya se ganó a millones de fans con una emocional historia entre Chloe y Max.
Ahora, Max regresa, en solitario. La secuela se enfrenta al peso de las expectativas de los fans. Tras unas impresiones que me dejaron un buen sabor de boca con sus dos primeros capítulos, es hora de cerrar esta historia.
¿Es una secuela a la altura? ¿Consigue ofrecer una buena trama? ¿Es lo suficientemente innovador su gameplay como para resultar diferenciador? ¿Se nota la ausencia de Dontnod?
Esas son algunas de las cosas que vamos a ver en este análisis de Life is Strange: Double Exposure para PS5, Xbox Series X|S y PC, en el que me voy a centrar en los siguientes aspectos:
- La historia de Life is Strange: Double Exposure: asesinato y multiverso
- El gameplay de Life is Strange: Double Exposure: así son los nuevos poderes de Max
- La duración de Life is Strange: Double Exposure
- Precio, plataformas y ediciones de Life is Strange: Double Exposure
- La opinión de HobbyConsolas sobre Life is Strange: Double Exposure
- Nota: lo mejor y lo peor de Life is Strange: Double Exposure
La historia de Life is Strange: Double Exposure: la vida de Max tras Arcadia Bay
Quitemos la tirita de golpe. Life is Strange: Double Exposure asume un riesgo importante al establecerse como la "continuación" del juego original. Con Max como protagonista, no tardas mucho en preguntarte dónde está Chloe y su característico pelo azul.
Deck Nine ha tomado una decisión creativa arriesgada al haber sacado de la historia a la otra gran cara el título original. Al poco de comenzar el juego debes decidir qué es lo que ha pasado con Chloe y pese a que no me parece mal que se busque la llegada de nuevos jugadores y jugadoras, la forma en la que se saca de la ecuación al personaje es algo perezosa.
Esta medida podría haberse ejecutado de una manera mucho más respetuosa con su legado y pese a que el juego nos da algo más de Chloe gracias al diario y a las redes sociales, esto no consigue justificar del todo que su destino se base en una simple opción conversacional.

Dejando de lado la polémica, la trama de Life is Strange: Double Exposure se sitúa en el campus universitario de Caledon, con una Max que ha dejado atrás su identidad adolescente, otra de las señas de identidad de la saga.
Convertida en una respetada fotógrafa, la protagonista aún tiene muy presente el desastre de Arcadia Bay, pero este confortable lugar acolchado por blanca nieve le da la oportunidad de empezar de nuevo rodeada de otros amigos... y posibles intereses románticos.
Hay unos cuantos paralelismos entre Double Exposure y el juego original, pero esta entrega se las apaña para darnos un conflicto narrativo independiente que atrapa desde el primer momento y que revela lo justo y necesario a cada fin de capítulo para que sigas pegado al relato.

El juego se apoya en unos personajes muy bien definidos, y con personalidad, así como en un misterio que cada vez se va tergiversando más y más hasta alcanzar una resolución notable, aunque no tan satisfactoria como entregas pasadas.
Todo se apoya en el extraño asesinato de Safi, la mejor amiga de Max, y en cómo nuestra querida protagonista recibe unos nuevos poderes: la capacidad de viajar entre dos realidades paralelas. En este punto es en el que el juego empieza a mostrar su mano de cartas.
El viaje entre el Mundo Muerte y Mundo Vida (en el que Safi sigue viva) es la principal mecánica jugable de este nuevo drama interactivo, que se sigue apoyando en el peso de las decisiones que tomemos durante cada capítulo.

En esto último tengo alguna que otra reticencia (como la misma Dont Nod ha expresado), ya que algunas de estas elecciones parecen más importantes de lo que en realidad terminan siendo. Lo que a la larga ensombrece el acto final del juego en cierta medida.
No obstante, Double Exposure hace un par de cosas muy bien. La primera es que los personajes se van destapando conforme avanza la trama, lo que hace que puedas ir empatizando con ellos o que directamente empieces a sospechar que no son trigo limpio.
Lo segundo es que la historia sabe cómo lanzar otros conflictos a la par que discurre la trama principal. Todo queda bastante bien atado para dar pequeños estímulos adicionales al jugador sin que por ello se pierda el hilo principal.

Y antes de pasar a hablar de la faceta jugable, dejo claro que la narrativa se ve potenciada por el importante salto técnico que trae consigo el juego con respecto a pasadas entregas. True Colors ya dejó buenas sensaciones en esta materia, pero Double Exposure logra estirar el chicle un poco más.
Los modelados de los rostros de cada personaje, los gestos faciales y corporales y la sincronización labial con un gran doblaje en inglés dan muchísima calidad a la ejecución de cada conversación y situación que se da en el relato.
Aunque, dicho sea de paso, el popping de ciertos elementos en los escenarios sigue estando ahí y conforme más avanzas en la partida, más asperezas técnicas empiezan a aparecer. Aunque esto último es más testimonial que otra cosa.
El gameplay de Life is Strange: Double Exposure: cambios de realidad como gran novedad
Atrás queda lo de rebobinar en el tiempo para Max. Los portales entre realidades son la nueva tónica y en este juego se aprovecha con soltura para ofrecer un poco de variedad jugable dentro de una saga que necesita reinventarse dentro del plano del gameplay.
Todo lo que ha definido a Life is Strange sigue estando presente aquí. Double Exposure no deja de ser una aventura narrativa en donde las conversaciones y la calmada exploración en tercera persona llevan la voz cantante cuando se trata de ponerse a los mandos.
La gran novedad son dos mecánicas asociadas a este viaje entre mundos que puede realizar Max. Una nos invita a abrir una brecha entre realidades y a viajar directamente al otro lado. Esta es la que aporta frescura a la jugabilidad y nos permite sacarle algo más de "chicha".

Ir de una realidad a otra utilizando portales da lugar la resolución de una serie de puzles de sencilla ejecución, pero que generan su ración necesaria de serotonina para dar ese impulso al gameplay y no hacer que todo sean conversaciones con poca interacción.
También tenemos la posibilidad de atisbar, mecánica que en pantalla luce muy bien, ya que transforma el mundo en su contrapartida en el mismo instante en el que pulsamos un botón. Esto nos permite escuchar conversaciones paralelas o dar con pequeños detalles y secretos clave.
Las dos interacciones funcionan en el plano narrativo y dejan secciones muy entretenidas en cada uno de los capítulos, pese a que podrían haber dado algo más de juego. Aunque no es necesariamente culpa de su potencial, sino más bien de que el título prefiere centrarse más en la trama que en el gameplay.

Echo en falta algo más de variedad, ya que otras novedades como el uso de la cámara de fotos o la presencia de las redes sociales en el teléfono de Max se sienten bien, pero no dejan de ser más anecdóticas que verdaderamente necesarias.
Quizá esa sensación de cierta repetición se ve potenciada por los escenarios. No hay demasiados dentro del juego y la casa de Max, el campus o los pasillos de la universidad se repiten más de lo recomendable llegado cierto punto.
Aunque, eso sí, cada uno de ellos está genialmente representado y definido, con muchos detalles y un estupendo uso de la iluminación. Y hay ciertos momentos contemplativos en cada uno de ellos en donde la gran banda sonora con temas indies se hace con el control de la situación.

¿Cuánto dura Life is Strange: Double Exposure?
Life is Strange: Double Exposure no difiere de otras entregas de la saga y cuenta con una duración similar a pasados títulos. Superar el juego te puede llevar una media de unas 10-12 horas aproximadamente dependiendo de lo que te pares a explorar.
Algunos escenarios dan un poco más de sí, aunque tampoco variará mucho el tiempo de juego. Por supuesto, siempre está el factor rejugable tomando otras decisiones y tratando de encontrar los coleccionables ocultos. Además, hay unos cuantos trofeos y logros interesantes.
¿Cuánto cuesta Life is Strange: Double Exposure? Precio, plataformas y ediciones
Life is Strange: Double Exposure está disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC en formato físico y digital bajo diferentes ediciones, empezando por la estándar con un precio de 59,99 euros en consola y 49,99 euros para PC.
Además, también está disponible una edición Deluxe con el lote de atuendos de terror y el lote de atuendos anacrónicos por 69,99 euros. La Ultimate Edition es la más completa bajo un precio de 89,99 euros e incluye lo antes mencionado, el lote de atuendos de FFVII y otros packs cosméticos.

Fotografía en dos tomas
La doble exposición como técnica fotográfica representa bastante bien lo que ha terminado siendo Life is Strange: Double Exposure. El juego discurre entre dos realidades. La primera deja una historia que atrapa, con una nueva y variopinta mecánica jugable y con mejoras importantes a nivel técnico.
La segunda es una en la que esa narrativa no consigue alcanzar la calidad de la obra original de la que parte este juego y en la que el plano jugable no innova lo necesario como para marcar distancias con una tónica que empieza a estar muy vista en la saga.
Como jugador o jugadora irás moviéndote entre estas dos realidades. Yo prefiero quedarme con la primera, claro está, pero una no parece poder convivir con la otra en Life is Strange: Double Exposure, dando forma a un juego notable dentro de la saga, pero que sigue sin replicar aquello que vivimos en un ya lejano 2015.
Valoración
Nota 75
Life is Strange: Double Exposure presenta una trama seductora que te atrapa rápidamente gracias a su gran novedad jugable: el viaje entre realidad. Sin embargo, la falta de variedad e innovación en el gameplay hace que no pueda despuntar tanto como le gustaría.
Lo mejor
Personajes que enganchan. A nivel técnico es lo más potente de la saga. Escenarios con detalle.
Lo peor
No ofrece ese salto necesario para una fórmula demasiado vista. Sacar a Chloe de la ecuación.
Plataforma comentada: Ps5
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Life is Strange: Double Exposure
Lanzamiento
29-10-2024
Género
Aventura
Compañía
Deck Nine
Pegi
16
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
