Análisis de Lumines Arise: el adictivo puzle de siempre remozado con novedades y un impactante apartado visual al estilo de Tetris Effect

Análisis y opinión de Lumines Arise, la nueva versión del puzle que debutó en PSP, pero que llega mejorado con nuevas mecánicas, modos, opciones y realidad virtual.
Si tuviste una PSP, probablemente recordarás Lumines, un juego de lanzamiento que mezcló con acierto puzle y música en una experiencia única. Tuvo hasta un remaster. Detrás estaba Tetsuya Mizuguchi, a quien muchos jugadores recuerdan por Sega Rally, pero también por Rez, otro juego que exploró la llamada "sinestesia". Lumines Arise lleva esta propuesta a un nuevo nivel en PS5 y PC.
Para quien no lo sepa, la "sinestesia" es un fenómeno neurológico en el que la estimulación de un sentido provoca una experiencia sensorial involuntaria en otro, algo como "escuchar los colores, ver el sonido", como el propio Mizuguchi explicó. En este análisis de Lumines Arise para PS5 y PC (jugable en ROG Xbox Ally X o Steam Deck, entre otros PC consolizados) vamos a ver si lo consigue.
Y es que lo nuevo de Enhance, el estudio de Mizuguchi, sigue la estela de algunas de las experiencias sensoriales más interesantes que nos han dejado los videojuegos de este siglo, y que también vienen de este estudio, como Tetris Effect, conel que comparte una de sus cualidades más llamativas: Lumines Arise es compatible con la realidad virtual (en PS5, puedes jugar con PS VR2).
Todo al tiempo que introduce novedades técnicas y mecánicas, modos de juego, conectividad online y personalización, que redundan en un juego más completo, impresionante y superior. Y eso sin llegar a decir una palabra de la banda sonora, que es otro de sus puntos fuertes...
Pero no nos precipitemos, y vamos con el análisis de Lumines Arise para PS5 y PC, en el que voy a tocar los siguientes puntos.
El gameplay de Lumines Arise: perfeccionando la diversión "al cubo"
La base jugable de Lumines Arise sigue siendo la misma que en anteriores entregas y, una suerte de Puyo Puyo Tetris, un puzle en el que los "bloques que caen del cielo" y que los debemos agrupar por colores para que desaparezcan.
En Lumines Arise sigue habiendo solo un tipo de pieza, compuesta por cuatro cuadrados que pueden ser de dos colores o texturas. Según la canción y el nivel, estas piezas van cambiando y pueden ser desde frutas y hortalizas a símbolos (X, Círculo...), formas geométricas como cuadrados y círculos, paraguas y peatones, esferas de distinto material, bolas de agua y conchas marinas...
El caso es que debemos rotar este bloque y dejar caer las piezas de tal forma que consigamos agrupar cuatro de estos cuadrados del mismo color o forma, formando un bloque 2x2, para que desaparezcan. Puedes usar técnicas vistas en otros juegos, como que estos bloques se partan por la mitad, dejando caer una parte "al vacío" si no se apoyan por completo sobre otro bloque.
Pero la cosa no acaba ahí. Cada vez que rotamos o dejamos caer una pieza, el juego genera un sonido que se acopla a la canción del nivel, contribuyendo nosotros a "moldear" la melodía que nos acompaña. Además, hay una barra "rítmica" que barre la superficie jugable, y elimina los bloques que cumplan ese requisito de haber juntado 4 del mismo color o forma.
En este sentido, es posible hacer combos encadenando varios de estos bloques del mismo color, antes de que pase la barra rítmica, lo que redunda en una puntuación mayor y planificar bien nuestros movimientos.
Y claro que hay novedades jugables que alteran la experiencia clásica de Lumines, introduciendo nuevos elementos estratégicos para conseguir combos más grandes o limpiar la pantalla cuando la cosa se empieza a complicar.

Se trata de dos novedades que también podemos tener en cuenta a la hora de colocar las piezas: una de ellas son las piezas cadena, con un símbolo que parece una cruceta, y que nos permite eliminar todas las piezas de ese color que estén en contacto formando una cadena (no tiene por que ser un cuadrado, con que se toquen, basta).
La otra es el llamado Burst, una técnica asociada a una barra que vamos rellenando, y que entre otras cosas, detiene la línea temporal y nos permite crear agrupaciones de bloques más grandes, lanzando las piezas de otro color hacia la parte superior de la pantalla.
Todo ello, por supuesto, regado por más elementos dinámicos en el fondo, piezas que salen de la cuadrícula y que vienen hacia nosotros (especialmente molón cuando jugamos con gafas de realidad virtual como las Meta Quest) o incluso detalles como que la zona de juego se incline hacia los lados. Nada es estático, y eso sumado al sonido, hace que puedas entrar en "catarsis".
Los modos y extras de Lumines Arise para picarte a lo grande
A diferencia de anteriores versiones de Lumines, creo que Lumines Arise hace mejor algunas cosas de cara a los nuevos jugadores. Según empieces a jugar, aparecerás en una especie de vacío o zona etérea, con distintos puntos de interés a los que podemos ir con nuestro avatar (o Loomii).
Si eres nuevo en el puzle, mi consejo es que te tires de cabeza al modo Desafío, que está en la esquina inferior izquierda. Viene a ser un modo para practicar jugadas y situaciones que te ayudarán a entender los rudimentos del puzle y las posibles jugadas.
En esta modalidad existen un total de 60 desafíos, organizados en grupos de 20 según la dificultad (básicos, avanzados y experto), aunque los de dificultad superior están bloqueados hasta que no completes los anteriores.
Aparte de este entrenamiento también hay una serie de desafíos que te permitirán practicar con las novedades (cadenas, Burst...) en distintos situaciones y contextos. Lo mejor de todo es que todos estos desafíos nos reportan "luz" o "moneda" del juego, que podemos canjear por decenas de ítems (es una suerte de gacha, no eliges) con los que personalizar a nuestro avatar.
Lo cierto es que son unas opciones de personalización muy amplias, con decenas de objetos, entre las que hay desde distintas caras a formas de cabeza, cuerpos, detalles para el pecho, colores, animaciones, tarjetas de jugador, nombres y calificativos o gestos... Cuando digo que hay decenas, es que realmente hay decenas.
Es un detalle que mola, aunque en la práctica tampoco lo vas a apreciar demasiado, ya que el avatar es pequeño, y no deja de ser nuestro puntero para movernos entre las distintas opciones que ofrece Lumines Arise.

Volviendo al "vacío" que comentaba antes, además de los desafíos hay un modo Viaje, que viene a ser el modo "historia" o arcade, que nos arroja a un total de 9 episodios o capítulos, cada uno compuesto por cuatro niveles que jugamos seguidos (cada uno con una canción).
Además, puedes jugarlos en dificultades fácil, normal y difícil, algo que era una de las quejas en anteriores entregas y si fallas, en los modos de dificultad más bajo tienes la opción de reiniciar o continuar desde donde te quedaste (aunque afectará a tu valoración final).
Como he dicho antes, cada nivel es un mundo aparte tanto en lo gráfico como en lo sonoro, incluido el tema visual y efectos que asaltan la pantalla. Pero siempre es espectacular, con una belleza plástica digna de aplauso y que consigue "envolverte" cuando juegas en VR. Es una experiencia sensorial de verdad.
El resto de modos son Lista de Reproducción, que nos permite agrupar los niveles como queramos para jugarlos, Loomii-Pon (que es la "tienda gacha") y el multijugador, que es quizá donde más tiempo van a pasar los jugadores experimentados y que se piquen con los récords.
Este modo multijugador cuenta con distintas modalidades, como Liga de Marcador, que te desafía a conseguir la mayor puntuación posible dentro de distintos límites de tiempo (60, 180 y 300 segundos), además de un modo "Excavación", que empieza ya con bloques en la parte inferior de la pantalla.
También hay variantes con Burst, como Burst rápido o Combate Burst, en el que echamos al rival fichas para entorpecer sus combos. Esta modalidad incluso tiene modo competitivo local para dos jugadores, aunque no está todo a la vista que debería, no hay una opción dedicada para el modo local.
Lo mejor de todo de esta faceta online es que también hay eventos de fin de semana, en los que de forma colaborativa debemos alcanzar una puntuación mínima para conseguir una suerte de "visión colosal". El finde pasado lo logramos rápido, y se veía este astronauta de arriba.
Si entre todos sumamos esa puntuación, aparte de ver la visión (que no deja de ser un efecto en el hub del modo multijugador), también obtendremos recompensas como más posibilidad de ganar dinero para los "gachas", por ejemplo, si quedamos entre los primeros 500 o 1000 jugadores, en términos de puntuación, además de objetos únicos con los que personalizar a nuestro personaje.
Sin duda es una forma interesante de mantener vivo el juego con desafíos regulares; habrá que ver cuántos hay antes de que empiecen a repetirse, pero sin duda es una buena idea.
El espectáculo audiovisual de Lumines Arise
Para este análisis de Lumines Arise he jugado, sobre todo, en Xbox ROG Ally X, y lo cierto es que se mueve a 1080p y con todo al máximo que da gusto verlo. Fuera de la realidad virtual, no es un juego extremadamente exigente (puedes jugar en alta con una RTX 3060), pero sí uno que hace cosas bastante bellas a la hora de recrear sus fondos animados y efectos.
Objetos que saltan hacia nosotros, agua que llena el casillero donde colocamos las piezas, pollitos que emergen de huevos y van llenando la zona de juego... Es un puzle "simple" sí, pero todo lo que hace alrededor de sus mecánicas es visualmente precioso, e impactante. Juega con formas, colores, efectos, transformaciones...
Personajes que rodean la zona de juego (humanos, camaleones...), simular el fondo marino, explosiones de partículas... cada nivel es un mundo, y casi todos suelen tener algo que engancha al ojo. Es digno de aplauso que Enhance consiga tanto con un puzle que, sin hacerle de menos, puede resultar tan encorsetado en forma y fondo. De verdad, es una delicia.
Y si entra por los ojos, ¿qué decir de la parte auditiva? Pues que Lumines Enhance vuelve a recopilar un montonazo de espectaculares temas musicales, que ayudan a que entremos en esa "zona" o "sinestesia", en la que probablemente, pasadas unas cuantas horas, casi consigas jugar sin pensar, disfrutando de todo lo que sucede ante tus ojos y oídos. Es una de esas experiencias especiales.
Eso sí, por suerte el juego incluye numerosas opciones de accesibilidad para ajustar la experiencia a tu gusto. Lumines siempre ha tenido fondos dinámicos, solo que aquí van un paso más allá, y hay muchos efectos en pantalla que pueden distraerte.
Por suerte, todo se puede ajustar si la experiencia no te termina de resultar plancentera (puedes desactivar el movimiento del fondo, un modo sin stress...) y otros aspectos para dejar la experiencia al gusto de tu paladar.
La opinión de Hobby Consolas de Lumines Arise
Lumines Arise es el puzle de siempre, pero mejor. Es la forma más sencilla de definir un puzle que sigue siendo mágico, magnético y que aquí despunta todavía más por el espectáculo audivisual que pone en pantalla.
No inventa la rueda, ni aporta nada realmente revolucionario, pero sí introduce las suficientes mejoras para que no se sienta exactamente lo mismo: inmersión con realidad virtual, un renovado apartado audiovisual en la línea de Tetris Effect que impresiona, nuevas mecánicas, juego online, una puerta de entrada bastante más amigable, personalización, eventos de fin de semana...
Sin ningún tipo de dudas, Lumines Arise perfecciona una fórmula que ya era buena de por sí, y eso tampoco es una tarea sencilla. Pero Enhance lo ha vuelto a hacer, tras Tetris, y es digno de aplauso. ¿Cuántas veces más lo conseguirán? Salvo que seas un hater de los puzles, deberías darle una oportunidad.
Valoración
Nota 87
Con Lumines Arise, Enhance ha vuelto a actualizar con éxito un puzle clásico, como hiciera con Tetris, y lo convierte en un verdadero festival audivisual, y muy inmersivo si juegas en realidad virtual. Sonido, gráficos... todo se suma para crear una sinfonía electrónica a la que resulta complicado decirle que no, si te van los puzles.
Lo mejor
Audivisualmente es un espectáculo. Inmersión en Realidad Virtual. Novedades en gamplay, modos... Online con ideas para mantenerse vivo.
Lo peor
Es la fórmula de siempre, aunque refinada, sin grandes cambios. A veces puede ser confuso y estresante por todos los cambios en pantalla.
Plataforma comentada: Pc
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Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.




