Análisis de Snow Bros Wonderland, un efectivo pero algo impreciso giro de tuerca para el clásico

Análisis y opinión de Snow Bros Wonderland para PS4, PS5, Nintendo Switch y PC, el regreso de uno de los juegos más queridos de los salones recreativos, pero esta vez en 3D.

La legendaria desarrolladora Toaplan fue especialmente conocida por sus espectaculares juegos de naves, pero la comunidad jugona tiene una deuda eterna con ellos por crear Snow Bros., un arcade "a lo Bubble Bobble" que causó furor en los salones recreativos y en formato doméstico. Ahora, la fórmula se rediseña en 3D con Snow Bros. Wonderland para PS4, PS5, Switch y PC.

Si recordáis, el objetivo del juego original era superar cortos niveles plagados de monstruos, a los que había que eliminar cubriéndolos de nieve y haciéndolos rodar para que, de propina, lanzaras a otros malos por los aires. Aquí, la idea base es la misma, pero los protagonistas se mueven por entornos tridimensionales desde una vista elevada.

Por cambiar, ¡hasta han cambiado los héroes! El juego nos presenta un "lore" de lo más épico, hasta el punto de que ahora son sus hijos los que han de evitar que los diablos vuelvan a conquistar el mundo nevado. Para ello, deberán retomar la labor de sus padres ya desaparecidos y sacar todo el poder... ¡de la nieve! Pocholo, no leas esto.

Mientras que en el arcade original cada fase ocupaba una sola pantalla e íbamos "saltando" de una a otra, aquí el juego está estructurado en 6 mundos, cada uno de los cuales tiene 6 fases más el correspondiente duelo con el jefe final.

Como decíamos, las fases tienen un desarrollo tridimensional, pero se suelen ver desde una perspectiva elevada con muy poco margen de movimiento de cámara. Cada fase suele ser bastante larga y están divididas en varios sectores. 

Para acceder a ellos, puede hacer falta dar con llaves plateadas. El final de cada fase tiene lugar cuando llevamos las llaves doradas necesarias (normalmente, 1 ó 2) a la meta.

¿Y cómo conseguimos las llaves y los accesos a los diferentes tramos? Cada tramo tiene sus propios requisitos para que podamos seguir avanzando. Puede ser simplemente llegar a un punto, eliminar a todos los enemigos, acabar solo con enemigos clave, encontrar un número de piedras...

Esto sirve para que, aunque al principio parezca "solo" un juego de estrategia (aunque todo es en tiempo real, saber colocarnos y disparar para atacar a varios a la vez es clave) al estilo de Mario & Rabbids, poco a poco los ingredientes plataformeros y de puzzle van ganando peso. Hacia la mitad del juego, hemos de ser ya bastante hábiles en todas estas facetas para avanzar.

La forma de atacar es la habitual. Lanzamos perdigones de nieve hasta que el enemigo quede convertido en una bola. En ese momento, disponemos de unos segundos para patearla antes de que se libere. Cuantos más rivales arrollemos por el camino, mejor.

Aparte de esto, Nick y Tom Jr. (sí, así se llaman) pueden saltar, pero más adelante liberamos la posibilidad de arrojar a distancia las bolas gigantes de nieve, empujarlas o incluso ejecutar un ataque giratorio que aturde a los enemigos y rompe ciertos objetos.

Todo esto es importante porque los niveles irán creciendo progresivamente en dificultad con zonas en movimiento, interruptores de todo tipo, trampas... Y ojo, que al avanzar un poco vuelve un clásico del original: si tardamos demasiado en completar un nivel, aparecerá la Muerte para darnos caza.

Ella nos mata con tocarnos, pero en el resto de casos tenemos un medidor de salud que, en un principio, nos permite 3 golpes.

Si morimos, hemos de gastar algo del dinero recolectado para continuar desde ese tramo o bien volver al principio del nivel (el progreso en el mundo se guarda automáticamente)

Además de dinero, podemos recoger sushi. Al acabar el nivel, todo el recolectado se canjeará por más dinero. 

También es posible toparnos con algunos items que nos mejoren salud o que nos proporcionen temporalmente más velocidad o potencia de disparo.

Todo el dinero que hayamos recopilado en un nivel se puede gastar luego en habilidades permanentes para los personajes (mayor onda expansiva en los ataques, más salud...) o en prendas de ropa divertidas, que no tienen mayor efecto que personalizar a nuestro "queco". También es posible comprar diseños, melodías o trofeos para nuestra galería de arte.

La nieve, mejor cuando es numerosa

Lo más divertido del asunto es que, aunque es posible pasarse toda la aventura en solitario, también podemos tener un multijugador cooperativo de hasta cuatro usuarios en local, que pueden entrar y salir cuando quieran.

Ahí es cuando la acción se vuelve más intensa y variada, especialmente en los duelos contra los correosos jefes finales, aunque es verdad que se da algún momento en el que, con la cámara tan alejada y tantos elementos en pantalla, puedes llegar a perderte por unos instantes.

Se entiende cierta necesidad de que la cámara esté lejos para abarcar a esos 4 posibles jugadores, pero el problema es que a veces se encuentra demasiado lejos y, como decíamos, no hay posibilidad de hacer zoom, solo de girarla un par de grados.

Eso hace que ciertos saltos complicados se hagan un poco a ciegas y por instinto, porque la perspectiva nos impide ver bien dónde vamos a aterrizar.

Además (al menos, en el caso de Switch, que es donde hemos podido jugar), hay cierto lag en los saltos. 

Es decir, el personaje tarde unas décimas de segundo en saltar después de que pulsemos el botón correspondiente, lo que provoca más de una caída inesperada y frustrante. Cuando estás en una cuenta atrás para que aparezca la Muerte, los nervios se os pondrán por las nubes...

A pesar de estos problemas, el juego tiene un carisma muy simpático y agradable. Por un lado, por sus referencias al juego original, desde un diseño calcado de los monstruos hasta el tatareable remix del tema de Snow Bros que nos acompaña durante todo el mundo 1.

Además, a nivel visual resulta muy atractivo, con un diseño de los héroes entrañable y unos escenarios que cumplen bien su función de ambientar: recorremos zonas nevadas, bosques, jardines japoneses... ¡Ah! Y tiene voces en castellano bastante buenas.

En conjunto, Snow Bros. Wonderland es una modernización sorprendentemente efectiva de todo un clásico de los arcade, que brilla especialmente cuando nos ponemos a jugar en grupo. No es un vendeconsolas (tampoco lo pretende) y tiene algún fallito de control, pero sabe proporcionar unas partidas con diversión a punto de nieve.

Valoración

Nota 78

Sorprende lo bien que han sabido reinventar un clásico tan "inmutable" como este en un entorno 3D. Aunque el control y la cámara suponen un problema a veces, es una experiencia divertida con la que puedes sacar mucho partido al multiplayer.

Lo mejor

Trasladar el ADN de Snow Bros. a un mundo 3D funciona sorprendentemente bien. El multijugador.

Lo peor

El lag en los saltos y ciertos ángulos de cámara complican innecesariamente la experiencia.

Plataforma comentada: Nintendo Switch

Otros artículos interesantes:

Snow Bros. Wonderland

Snow Bros. Wonderland

Lanzamiento

28-11-2024

Género

Plataformas

Compañía

Tatsujin, Bitwave Games, Toaplan, Clear River Games

Pegi

+7

Número de jugadores

1-4 jugadores offline

Multijugador

Idioma de los textos

Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés, Coreano, Chino simplificado, Español de Hispanoamérica, Chino tradicional

Idioma del audio

Español, Inglés

Idioma de los subtítulos

Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés, Coreano, Chino simplificado, Español de Hispanoamérica, Chino tradicional

Hobby78Bueno
Ver sus artículos

Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

Mostrar comentarios