1 de cada 10 jugadores japoneses admite tener problemas con los micropagos o compras dentro del juego

Los micropagos pueden ser un verdadero problema para muchos usuarios, sobre todo en Japón, quienes no son pocos los jugadores que pueden llegar a ser adictos a ellos.
Muchos de los videojuegos de hoy en día, por desgracia, no son muy distintos a las salas de juego donde tu tío Manolo va a echar las vueltas del súper esperando a que la máquina le suelte el premio.
La ludopatía es un problema muy serio y está presente en PC, PS5, Xbox y Nintendo Switch 2. Pero, aunque en Occidente ocurra menos, en Japón tienen problemas con los micropagos en iOS y Android.
Hace casi un año vimos que casi el 19% de los japoneses de 20 años ha gastado tanto dinero en gacha que apenas tiene para sus necesidades.
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Ahora una encuesta vio que 1 de cada 10 jugadores japoneses ha tenido dificultades económicas por culpa de lo que hay para comprar al jugar a videojuegos.
Todo es por los gacha, sí, pero no es muy complicado ver ejemplos de campañas en solitario con mejoras para aumentar la "diversión" o para completar todo mucho antes.
Vamos, no nos tenemos que remontar mucho en el tiempo para ver algún caso. Sin ir más lejos, en agosto de 2024, donde un niño se gastó mucho dinero en Roblox sin permiso.
Pero retomando la encuesta anual comentada unas líneas atrás, que traducen en Automaton, en ella investigaron los hábitos de gasto en adultos jóvenes.
Por ende, investigaron esto y encuestaron a una muestra de 1000 hombres y mujeres japoneses de entre 20 y 29 años.
De todas las personas a quienes se les preguntó, el 18,8% confirmó que hicieron compras dentro del juego en 2025 y se arrepintieron de ello.
El coste medio de esto mismo ascendió a aproximadamente 5.080 yenes, lo que se traduce en unos 32 dólares estadounidenses y son unos 27 euros.
1 de cada 10 jugadores japoneses admite tener problemas con los micropagos
Sin embargo, el 10,5% del grupo dijo haber gastado demasiado dinero en compras dentro del juego; hasta el punto de tener dificultades económicas.
Aunque esto puede ser muy amplio, no poder hacer frente al alquiler/hipoteca o bien pagar facturas (luz, gas) ya son dificultades económicas.
Ahora mismo es 1 de cada 10 jugadores japoneses con problemas por micropagos en los videojuegos, pero como esto siga así podrían ser mucho más.
Lanzamiento
20-7-2017
Género
Acción
Compañía
Epic Games
Pegi
+12
Número de jugadores
1-100
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Genshin Impact
Lanzamiento
27-9-2020
Género
Aventura
Número de jugadores
1
Multijugador
online
Idioma de los textos
Inglés, Español, Japonés
Idioma de audio
Inglés, Japonés
Idioma de los subtítulos
Inglés, Español, Japonés



