Análisis de Constance, una fusión entre Hollow Knight y Celeste que es el metroidvania sorpresa de 2025

Análisis y opiniones de Constance, un metroidvania para PC y consolas que es la fusión perfecta entre Hollow Knight y Celeste.
Con 2025 dando sus últimos coletazos, parecía difícil encontrar un juego que nos sorprendiera. Pero sobre la bocina ha aparecido Constance, un metroidvania desarrollado por el estudio independiente alemán Blue Backpack (antes btf Games).
Se ha hablado mucho sobre los juegos que decidieron retrasar su lanzamiento para evitar el "terremoto Silksong", pero poco se habla de los juegos del mismo género que han llegado sólo unos meses después, cuando aún estamos sintiendo los efectos de la onda expansiva.
Y más aún en un caso como el de Constance, pues no esconde en ningún momento sus influencias. Es claramente un metroidvania inspirado en Hollow Knight, pero también en esa maravilla de los saltos precisos con potente mensaje llamada Celeste.
Ahora bien, sabemos de sobra que tener buenas influencias no garantiza buenos resultados. Por suerte, Constance entiende a la perfección lo que hace grandes a ambos juegos y los usa como lienzo para pintar una aventura imprescindible para los fans del género.
Jugabilidad y gameplay de Constance
Constance nos pone en el papel de la heroína homónima, una joven artista que atraviesa un mal momento en su vida y se recluye en su propio mundo.
Un mundo donde sus inquietudes, preocupaciones y problemas de salud mental se representan como enemigos a los que debemos derrotar, pincel en mano, para conseguir salir del hoyo.
Siendo completamente honestos y, aunque creo que es importantísimo dar visibilidad a la salud mental (especialmente en un medio como el de los videojuegos), empieza a ser un tema demasiado recurrente, sobre todo dentro de la escena independiente.

Pero Constance integra estos temas tan bien dentro de su narrativa y su jugabilidad, que lo que en un principio fue un «buf, otra vez» se terminó convirtiendo en un «madre mía, qué maravilla».
En lo jugable y, como decía antes, Constance toma muchas ideas de Hollow Knight y los metroidvania en general, así que estamos ante un juego 2D, con preciosas animaciones dibujadas a mano, acción, saltos y exploración regida por el desbloqueo de habilidades.
La característica más destacable es el uso de la pintura, ya que al ser una artista, las habilidades de Constance requieren pintura de un característico color morado para atacar o incluso sumergirnos dentro de las paredes y el suelo, algo que recuerda a Splatoon.

Contamos con un medidor de pintura para no abusar de las técnicas de pincel y complicar las cosas, pero dado que se recarga pasados apenas unos segundos, no hace falta contenerse (demasiado) con su uso.
También contamos con las llamadas inspiraciones, dibujos que debemos encajar dentro de una cuadrícula para disfrutar de toda clase de efectos pasivos. Vamos, que son como los amuletos de Hollow Knight.
La comparación con Celeste, además de por los temas que trata la historia, se debe a que Constance nos propone desafíos de plataformeo endiablados. En la historia principal hay bastantes, pero también hay unos cuantos opcionales que os van a dejar agujetas en los pulgares.

Una vez desbloqueadas unas cuantas habilidades, el movimiento de Constance es muy fluido y responde a la perfección a los mandos, así que encadenar diferentes acciones para superar secciones muy complicadas es una gozada.
Constance también tiene una banda sonora muy buena, con melodías que recuerdan bastante a las de Celeste y algunas de combate especialmente épicas. Y los NPCs hablan utilizando "ruiditos" que recuerdan mucho a los de Hollow Knight.
Mención especial para las fotografías, que nos permiten señalar en el mapa y recordar exactamente qué es y dónde está cada bloqueo que encontramos (ya era hora de que otro metroidvania copiase esta idea de Prince of Persia: The Lost Crown).

Y ahora es cuando estaréis pensando: «¿por qué es tan bueno si toma tantas ideas de otros juegos?» Y la respuesta es sencilla: porque Constance está condenadamente bien diseñado.
Absolutamente TODO desprende mimo y buen hacer. Desde las sensaciones a los mandos al saltar o golpear, hasta los patrones de ataque de los diferentes enemigos, que siempre requieren algún tipo de estrategia.
Los jefes son el mejor ejemplo de esto y uno de los aspectos en los que más brilla Constance. Son todos una auténtica pasada gracias a unas mecánicas excepcionalmente medidas, logrando así enfrentamientos muy desafiantes que requieren de varios intentos, pero que nunca se sienten injustos.

La exploración también está bastante bien. Constance no es el metroidvania más abierto del mundo, pero tiene algunos secretos muy bien ocultos, de esos que te hacen agradecer el haberte salido del camino principal.
La única pega que le puedo poner es que los escenarios tienen un diseño muy cuadriculado, lo que da lugar a pocas sorpresas. Y también creo que le vendría bien algo más de variedad visual dentro de cada bioma.
¿Es difícil Constance?
Como ya he explicado en el anterior apartado, Constance es un juego con un nivel de desafío medio-alto. Más tirando a alto si intentamos hacer el 100%. Y no hay selector de dificultad.

Pero también, como ya he explicado, nunca resulta frustrante. Logra alcanzar ese punto de desafío ideal con el que, aunque un jefe o una sección de plataformeo sean complicados y hayas muerto unas cuantas veces, siempre quieres volver a intentarlo.
La clave es que nunca se siente injusto; sabes que si has fallado, es porque has cometido un error, y no porque el juego te esté "trolleando" continuamente con oleadas de enemigos que no deberían estar juntos u obligándote a recorrer distancias absurdas para llegar a un jefe (y no estoy mirando a nadie en absoluto).
¿Cuántas horas dura la historia de Constance?
Completar Constance me ha llevado unas 10 horas. Sé que para mucha gente eso significará que es corto (especialmente si lo comparamos con Hollow Knight), pero a mí me parece la duración perfecta para un metroidvania.

Porque no sé vosotros, pero los metroidvania que más he rejugado son aquellos que no destacan por ofrecer decenas de horas. Juegos como Metroid Dread o este Constance, con una duración más ajustada, son aquellos a los que acabo volviendo más a menudo.
Y en cualquier caso, me han quedado muchas cosas por hacer tras ver los créditos. Misiones secundarias, objetos de mejora, escenarios sin explorar... Es más, no me extrañaría que haya algún final secreto en Constance.
Precio y plataformas disponibles
Constance se lanza el 24 de noviembre para PC. También está confirmado su lanzamiento en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 en 2026.

Por ahora sólo está disponible en formato digital, pero no podemos descartar que en un futuro cuente también con edición física (especialmente si tiene éxito y le va bien en ventas).
Pintando una salida
Esto es muy sencillo y a estas alturas del análisis ya debería haber quedado claro: Constance es un gran metroidvania. Y si os gustan Hollow Knight y Celeste, estáis tardando en darle una oportunidad.
Sin embargo, estoy convencido de que quienes más van a disfrutar de esta pequeña sorpresa son aquellas y aquellos que tienen inquietudes artísticas.

Constance retrata a la perfección sentimientos que todos hemos experimentado alguna vez, como la frustración al no alcanzar nuestras metas o la sensación de que no somos suficiente. Es un juego hecho por artistas para artistas.
Y, como tal, tiene un mensaje importante del que todos, sin excepción, podemos aprender. Así que si alguna vez os habéis sentido así o incluso si os sentís así ahora, intentad salir del hoyo y jugad a Constance.
Valoración
Nota 85
Constance combina con acierto las virtudes de Hollow Knight y Celeste, dando como resultado un metroidvania que, incluso en un mundo post-Silksong, logra hacernos vibrar.
Lo mejor
Jugabilidad precisa y muy satisfactoria. Desafiante, pero nunca frustrante. Los jefes. Su potente mensaje y cómo lo integra en la jugabilidad.
Lo peor
El diseño de niveles es muy cuadriculado. A los escenarios les vendría bien más variedad visual.
Plataforma comentada: Pc
Lanzamiento
24-11-2025
Género
Aventura
Desarrollador
Blue Backpack
PEGI
12
Jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
