El CEO de Level-5 niega que utilicen IA para codificar en masa, pero defiende su uso: "un cuchillo puede ser un arma o servir para cocinar"

Akihiro Hino
Akihiro HinoLevel-5

Akihiro Hino, CEO de Level-5, desmiente que el estudio use IA en el 90% del código de los juegos; sin embargo, justifica su utilización.

Da la impresión de que, a punto de terminar 2025, las controversias sobre la IA generativa se han agolpado. La más reciente, salpicando a Clair Obscur: Expedition 33.

Pero no hay que irse muy atrás: en los últimos días, Larian también se ha visto cuestionada por usar estas herramientas, mientras que Battlefield 6 recurre a ellas para crear imágenes de dudosa calidad.

Faltaba Level-5 en la ecuación. El estudio ya había protagonizado una controversia sobre la IA; pero ahora, un nuevo suceso ha obligado al CEO a dar la cara.

El CEO de Level-5 defiende usar IA generativa

En un extenso mensaje publicado en X, Akihiro Hino se defiende de las acusaciones que se han hecho virales en la red social, y justifica el uso de la IA.

La polémica saltó cuando una publicación afirmó que Level-5 usa IA para escribir el 80-90% de código de un juego: “es un claro malentendido”, asegura.

Explica que “lo cierto es que tenemos un proyecto sin anunciar que gira en torno a la inteligencia artificial y, en ese contexto, un programador habló de forma intencionada sobre permitir que la IA escribiera el código”.

“Si fuéramos capaces de desarrollar un juego con un 80–90 % del código generado por IA, estaríamos tan adelantados que los propios investigadores en inteligencia artificial llamarían a nuestra puerta”.

Según Hino, a día de hoy gran parte de los desarrolladores de videojuegos ya están incorporando la IA a sus procesos de trabajo. La diferencia está en si deciden o no hacerlo público.

La IA ahorra una cantidad considerable de tiempo de desarrollo, hasta el punto de que podría cambiar por completo la producción de videojuegos”, añade el directivo.

“En lugar de que un AAA necesite entre cinco y diez años para ver la luz, no es descabellado pensar que, gracias a la IA, podamos disfrutar de uno nuevo cada dos años”.

Admite los malos usos de la IA, y hace una analogía con un cuchillo:puede servir para cocinar, pero también puede usarse como arma. O los ordenadores: se emplean para crear videojuegos y, al mismo tiempo, permiten cometer delitos informáticos”.

“La inteligencia artificial, según cómo se utilice, puede generar contenidos plagiados, pero cuando se emplea correctamente puede enriquecer el ámbito creativo”.

El responsable de Inazuma Eleven y Yokai Watch cree que, si permitimos que se instale en la sociedad la idea de que usar IA es algo negativo, la tecnología digital corre el riesgo de quedarse muy atrás.

“Ojalá tanto creadores como consumidores entiendan que la IA es una herramienta, utilizada por las personas para crear obras, dice como conclusión.

Con esta argumentación, queda patente que Level-5 ha abrazado la IA en todas sus facetas. Los resultados de semejante estrategia se verán en los próximos meses, a medida que lleguen nuevos juegos de la compañía.

Mostrar comentarios