Clint Hocking, exdirector creativo de Assassin's Creed Hexe, confiesa haber usado la IA para aprender a programar, pero ChatGPT fue más un obstáculo que un tutor

Clint Hocking, exdirector de Assassin's Creed Hexe en Ubisoft
Clint Hocking, exdirector creativo de Assassin's Creed Hexe en Ubisoft

Una leyenda de Ubisoft como Clint Hocking recurrió a la IA para aprender programación, aunque el uso de ChatGPT no le fue de ayuda en absoluto.

El desarrollo de Assassin's Creed Hexe sigue su curso en Ubisoft, pero ya sin una pieza clave como es Clint Hocking, exdirector creativo del ambicioso juego principal de la saga tras Assassin's Creed Shadows.

Hocking acaba de emprender su propia aventura en la industria, pues ha fundado Build Machine Games, un estudio de desarrollo con grandes aspiraciones pese a su pequeño-mediano tamaño.

Además de ser uno de los artífices del próximo Assassin's Creed, este veterano de Ubisoft fue guionista y diseñador de niveles de los primeros Splinter Cell (ha dicho esto sobre el sigilo en los juegos actuales), y también dirigió títulos como Far Cry 2 y Watch Dogs Legion.

Clint Hocking admite haber usado IA para aprender a programar, pero fue en vano

El exdirector creativo de Assassin's Creed Hexe ya ha fundado su propio estudio
El exdirector creativo de Assassin's Creed Hexe ya ha fundado su propio estudio

Cada vez es más común que los estudios y desarrolladoras reconozcan el uso de inteligencia artificial para realizar sus proyectos. Por ejemplo, Sandfall Interactive recurrió a esta tecnología para entregar un GOTY como Clair Obscur: Expedition 33.

Que Clint Hocking haya utilizado IA alguna vez no es ningún problema, pues lo interesante de sus declaraciones está en la poca eficiencia de ChatGPT como mentor para aprender a programar.

Así lo reconoce el exdirector creativo de Assassin's Creed Hexe, en una entrevista publicada en la revista Edge (a través de GamesRadar):

''En su mayoría, se trataba de que yo intentaba depurar el código sin saber programar. Fue brutal. ChatGPT era bastante malo. No sabía programar. Todo estaba roto'', recuerda Hocking.

Hocking reconoce que no sabía programar, pero desde luego ChatGPT no le fue de ayuda para aprender. Finalmente, pudo aprender a hacerlo, pero no precisamente por el uso de esta conocida IA.

La definición que este ex de Ubisoft da sobre ChatGPT es ''tutor rebelde'', pues planteaba más problemas que soluciones a la hora de depurar el código del juego.

Además, comenta que Ubisoft está dando grandes pasos en el desarrollo impulsado por IA (una idea con la que ya coquetearon en Watch Dogs: Legion). Prueba de ello es que pronto ofrecerán ''su primera experiencia jugable enteramente hecha con IA generativa''.

Assassin's Creed Hexe, el próximo juego principal de la saga, está en desarrollo por Ubisoft Montreal, ahora encuadrado en Vantage Studios. Hace unos días, se desvelaron detalles de los trajes, parkour y otras mecánicas jugables.

Far Cry 2

Far Cry 2

Lanzamiento

14-1-2011

Género

Shooter

Compañía

Ubisoft

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows

Lanzamiento

15-11-2024

Género

Acción, Aventura

Compañía

Ubisoft

Pegi

18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby87Muy bueno
Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion

Género

Acción

Compañía

Ubisoft

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

online, local

Hobby80Muy bueno
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