Un veterano de Splinter Cell explica por qué el sigilo es mucho más difícil con fuentes de luz realistas como las de los juegos actuales

Splinter Cell Remake
Splinter Cell RemakeUbisoft

El remake de Splinter Cell afronta un problema de diseño en su jugabilidad, relacionado con la iluminación moderna y los elementos de sigilo.

Aunque Ubisoft está cosechando alabanzas con los avances de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, tiene otro remake en el limbo. Nos referimos a Splinter Cell, cómo no.

Las únicas noticias sobre el juego están relacionadas con un “baile” de directores y los despidos en el seno de Ubisoft Toronto, a pesar de lo cual el desarrollo sigue adelante.

¿Pero qué está dificultando este regreso, más allá de la situación de la compañía? Un veterano de la franquicia cree que, entre esos motivos, está adaptar el sigilo a la iluminación moderna.

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Las fuentes de luz realistas dificultan el sigilo

Clint Hocking, diseñador y director de Splinter Cell: Chaos Theory, señala en FRVR que las fuentes de iluminación actuales son obstáculo a la hora de plantear el sigilo.

Sabe de lo que habla, ya que trabajó en Watch Dogs: Legion, uno de los primeros juegos AAA con ray tracing. Según él, esa iluminación es mucho más difícil de implementar en un juego con sigilo.

El creativo deja claro que la sofisticación del renderizado y la iluminación producen gráficos mucho más realistas, si bien generan problemas en el género de Splinter Cell.

En los juegos tradicionales, la iluminación prefijada es mucho más clara y comprensible. El jugador la puede interpretar sin problemas”, asegura.

“Sin embargo, cuando usas técnicas modernas como la difusión o la oclusión ambiental, cuesta mucho distinguir entre luz, sombras, oscuridad, zonas seguras y aquellas que no lo son”.

Hocking lo tiene claro: el sigilo “de verdad” debe basarse en sombras precisas y no tanto en otros trucos, como los usados en SC: Conviction. “Eso y la dirección de la iluminación”, añade.

“Cuando vas al teatro, la iluminación es dramática porque representan lugares muy realistas. En cambio, esa misma iluminación (la actual en muchos juegos) no está diseñada para los propósitos de la jugabilidad sigilosa”.

Tiene claro que la solución no va a ser fácil de alcanzar. Hará falta un aprendizaje para usar las técnicas modernas en una experiencia pura de sigilo. Los responsables del remake tendrán que pensarlo a fondo”.

Es la contraprestación de una iluminación que, en general, es muy eficiente y fácil de implementar. La iluminación clásica, que era artesanal, exigía mucho más trabajo por parte del estudio.

Este y otros problemas de diseño han de ser resueltos por Ubisoft Toronto, que trabaja en el remake de Splinter Cell. El juego llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC.

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